メインコンテンツへスキップ
Hitman studio's James Bond game ...

007 First Light:ガジェットガイドと全ミッション向け最適ロードアウト

007 First Lightの全ガジェットを使いこなし、ステルス、戦闘、パズルなど、あらゆるミッションに最適なロードアウトを構築する方法を解説します。

執筆者
Larc
更新日
読了時間
7分
難易度
中級者
007 First Lightのガジェット一覧

GoogleでGAMES.GGの記事をもっと見る

広告

007 First Lightでは、ミッションを通じて8種類のガジェットを使用できますが、フィールドに持ち込めるのは一度に4つまでです。そのうち2つのスロットはQ-LensとQ-Watchで固定されており、自由に選べるのは2スロットのみとなります(ゲーム後半で3つ目のスロットが解放されます)。状況に合わないツールを選択してしまうと、適切なロードアウトなら数秒で突破できるような場面でも苦戦を強いられることになります。ここでは、各ガジェットの解説と、実際に効果的な組み合わせを紹介します。

007 First Lightのガジェット一覧

全8種類のガジェットについて、解放時期と実用的な機能を以下にまとめました。

ガジェット機能解放時期
Q-Lens壁越しにスキャンし、敵、ハッキング可能なデバイス、重要ポイントを特定するミッション2:A New Home
Q-Watch電子機器を遠隔ハッキングし、ドアのバイパス、カメラの無効化、陽動を行うミッション2:A New Home
Dart Phone毒ダーツを発射し、敵を配置から離れさせて別の場所へ移動させるミッション2:A New Home
Smoke Pod近距離用のスモークスクリーンを展開し、気づかれずに移動するミッション3:All the Time in the World
Shockwave Camera敵を怯ませてスタンさせ、ボディアーマーにダメージを与えるミッション3:All the Time in the World
Laser Strap敵を一時的に目くらましして武装解除し、鍵や特定のドアを切断するミッション4:The Past Never Dies
Flash Mine投擲可能な粘着爆弾。コマンドで起爆し、敵の視界を奪うミッション4:The Past Never Dies
Missile Pen構造物を破壊し、敵を即座に排除できる爆発性の弾丸を発射するミッション6:Knightfall

すべてのガジェットは、バッテリーチャージ(電気系ガジェット)またはケミカルチャージ(化学系ガジェット)のいずれかのリソースを消費します。この2つのリソースを管理することが、ガジェットシステムの核心です。チャージは環境内のアイテムを回収したり、見つけたオブジェクトを変換したり、倒した敵からルートすることで補充可能です。

Q-Watch HUD and charge meters

Q-WatchのHUDとチャージメーター

各ガジェットタイプの仕組み

電気系ガジェット

Q-Watchはボンドのツールキットの要です。HUDの左下に統合された画面には、コンパス、バッテリーおよびケミカルチャージのインジケーター、制限エリアの警告が表示されます。ナビゲーションだけでなく、電子機器を遠隔ハッキングしてカメラをオフラインにしたり、ロックされたドアを開けたり、ボンドが近づくことなく陽動を行ったりできます。Q-Lensはこれと直接連動し、環境をデジタルスキャンして、壁や煙越しにハッキング可能なオブジェクトや敵の位置を強調表示します。

Laser Strapも、ビルドを組む上で価値のある電気系オプションです。敵を怯ませて隙を作り、重要アイテムをスリ取ったり、ロックされたドアや通気口を切断して新しいルートを開拓したり、ガードを配置から引き離す陽動を行ったりできます。ステルス重視のミッションでテストした結果、ほぼすべてのロードアウトに入れる価値があるガジェットです。

化学系ガジェット

Dart Phoneはケミカルチャージを消費して、敵を体調不良にさせる毒を発射します。命中したガードは完全に配置を放棄して静かな場所を探しに行くため、テイクダウンや陽動の連鎖が必要だったルートをクリアできます。さらに、彼らが体調不良の間にキーカードなどのアイテムを盗めるというボーナスもあります。

Smoke Podは、消費するケミカルチャージに対して非常に高い効果を発揮します。ガードが密集している廊下に投げ込めば、アラートを鳴らさずに通り抜けることが可能です。ステルス攻略が崩れかけた際の脱出手段としても機能します。

Shockwave Cameraは敵を怯ませてボディアーマーを剥がすため、戦闘の初手に有効です。Flash Mineは起爆時に敵の視界を奪い、遭遇前にあらかじめ設置しておくこともできます。Missile Penは異色の存在で、純粋な破壊兵器です。構造物を破壊し、爆発力で敵を排除できます。ステルス用途はありませんが、戦闘の多いミッションでは最も効率的なツールです。

Smoke Pod clears grouped patrols

Smoke Podで密集したパトロールを突破

007 First Lightで最強のガジェットロードアウトは?

2つの固定スロットは決まっています。問題は、残りのスロットに何を入れるかです。

スロットガジェット推奨理由
固定Q-Watch遠隔ハッキング、陽動の連鎖、ドアのバイパス
固定Q-Lens壁スキャン、敵の追跡、デバイス検知
自由1Dart Phone周囲に気づかれずに固定ガードを排除
自由2Smoke Pod密集したパトロールへの対処とミスのカバー
3つ目(解放後)Laser Strap鍵開け、スリ、スタン、環境ショートカット
Dart Phone forces guards off post

Dart Phoneでガードを配置から離れさせる

この構成で、大半のミッションをスマートに攻略できます。Dart Phoneは、ゲーム内で最も厄介なステルスの問題、つまり「固定位置から絶対に動かないガード」を解決します。ハッキングや環境を使った陽動でも動かない敵を、Dart Phoneなら動かすことができます。

Smoke Podは隙を埋めてくれます。ガードが密集している場所、パトロールルートが重なっている場所、あるいは発見されて視線を切る必要がある場面など、Smoke Podなら最小限のケミカルコストで対処可能です。

3つ目のスロットが解放されたら、ステルスやパズル重視の攻略にはLaser Strapが最適です。ロックされたルートを開き、陽動の選択肢を増やし、直接交戦せずに敵を無力化できます。より攻撃的なビルドで挑む場合や、戦闘が多いミッションでは、Laser StrapをMissile Penに入れ替え、Dart Phoneで孤立した敵を排除してから戦闘を開始しましょう。

ガジェットリソース管理のヒント

  • 交戦前にQ-Lensで敵をスキャンしましょう。パトロールルートや敵の位置を把握してから行動することで、Smoke Podを無駄遣いする事態を防げます。
  • 無力化した敵からのルートを優先してください。敵はガジェット使用コストを相殺するチャージリソースをドロップします。
  • Q-Watchの陽動連鎖は、ケミカルチャージを消費する前に無料で試せます。まずは近くのデバイスをハッキングし、電子的な陽動でターゲットが動かなかった場合にのみDart PhoneやSmoke Podを使いましょう。
  • 鍵のかかったドアや通気口のショートカットがあるミッションでは、Laser Strapを使うことで時間短縮になり、戦闘を回避できます。これらの別ルートは、ガードの集団を丸ごと迂回できることが多いです。

ガジェット管理こそが、007 First Lightにおいてミッションをスマートにクリアできるプレイヤーと、すべての遭遇戦で火消しに追われるプレイヤーを分ける境界線です。Dart PhoneとSmoke Podを早めにロードアウトに加え、3つ目のスロットが解放されたらLaser Strapを追加し、Missile Penは本当に必要なミッションのために取っておきましょう。007 First Lightのトロフィーリストも併せて確認することをお勧めします。キャンペーン全体を通じて、これらのツールをどれだけクリエイティブに使ったかが実績解除に直結するためです。

広告