Patch 1.3.3は、2XKOにとって最後となる大型コンテンツアップデートです。Riotは、2体の無料チャンピオンの追加、機能する競技用リーダーボード、オフラインPvEサポート、そして全体的なバランス調整を実装しました。SamiraとSettの参戦によりロスターが完成しましたが、両者のプレイスタイルは対照的です。今回の変更点、チームへの影響、そして今後の展開について解説します。

SamiraとSettがロスターに参戦
SamiraとSettとは?
両チャンピオンは2026年10月27日に実装されました。Riotは10月7日に公式2XKOアカウントで両名を同時に発表し、Settの登場はサプライズとなりました。Samiraは6月のEVO VegasでLuxと共に発表されて以来、ロードマップに記載されていましたが、Settは10月7日のトレーラーまで公に発表されていませんでした。
2XKOの開発者Shaun Rivera氏はXにて、プレイヤーに最後のサプライズを届けたかったと語り、チームがSamiraに注いだ情熱をSettにも同様に注いだと述べています。Settの開発は2026年2月中旬、社内の小規模チームによる自主的な挑戦として始まり、本来2027年中旬に予定されていたキャラクターを前倒ししたものです。チームは7月にチェックポイントを設け、Settが他の2XKOチャンピオンのクオリティ基準を満たせなければ実装しないと決めていましたが、見事にそれを達成しました。
2XKOにおけるSamiraとは?
「砂漠のバラ」Samiraは、剣と銃器を操るNoxusの傭兵です。彼女の最大の特徴はスタイルシステムで、同じ攻撃を繰り返すのではなく、攻撃を変化させることで蓄積されます。スタイルポイントを溜めることで技が強化され、単なるダメージ出力以上の戦略的な深みが生まれます。
彼女のアルティメットであるインフェルノトリガーは、キットの中で最も華やかな技です。リズムや間合いの管理を理解するために、公式のチャンピオン紹介動画をチェックすることをお勧めします。
| Samiraの概要 | 詳細 |
|---|---|
| 戦闘スタイル | スタイリッシュで攻撃的な武器ファイター |
| 武器 | 剣と銃器 |
| 固有メカニクス | スタイルポイントによる技の強化 |
| 入手方法 | 全プレイヤーに無料開放 |
| PvEコンテンツ | 「Tales of 2XKO」新章およびチャンピオン専用オーグメント |
Samiraは初心者向けか? スタイルシステムは複雑さを伴います。初心者でもプレイ不可能ではありませんが、まずは信頼できる始動技と安全なニュートラルへの戻り方を学び、基本が安定してからルートを広げていく段階的なアプローチが推奨されます。
2XKOにおけるSettとは?
「ボス」Settは、Ionia出身の格闘家兼犯罪組織のボスです。2XKOでの彼のキットは、ブローラーの重い打撃とグラップラーのコンボ可能な投げ技を組み合わせたもので、近距離で特に脅威となります。バランスリードのDawn 'Yohosie' Hosie氏は公式ブログで、Settの強化版ヘイメイカー(発生25フレーム、壁バウンドを誘発するフルスクリーン攻撃)は、理論上ゲーム内で最強の技であり、その調整にはチーム全員の協力が必要だったと述べています。
グラップラーに対して多くのプレイヤーが犯すミスは、近距離でガードを固めてしまうことです。Settはまさにその癖を咎めます。彼の打撃は投げの脅威を補強するため、相手は防御一辺倒ではなく、間合いとタイミングを能動的に管理する必要があります。
| Settの概要 | 詳細 |
|---|---|
| 戦闘スタイル | グラップラーとブローラーのハイブリッド |
| 主な脅威 | 強力でコンボ可能な投げ技 |
| 得意な間合い | 近距離 |
| 入手方法 | 全プレイヤーに無料開放 |
| PvEコンテンツ | 「Tales of 2XKO」新章およびチャンピオン専用オーグメント |
SamiraとSett、どちらを先に試すべき?
| 優先事項 | Samira | Sett |
|---|---|---|
| 主なアプローチ | 多彩な武器攻撃と攻撃的な創造性 | 近距離打撃と投げ技 |
| 特徴的なメカニクス | スタイルポイントによる技の強化 | コンボ可能な爆発的投げ技 |
| 習得すべきスキル | コンボの多様性、ルート構築、スタイル管理 | 接近タイミング、間合い管理、打撃と投げの揺さぶり |
| おすすめのプレイヤー | 表現力豊かなコンボを楽しみたい方 | 強力な近距離の読み合いを好む方 |
どちらも無料ですので、トレーニングモードで数回試すのが一番です。コンボルートの練習や、コンボ中のクリエイティブな判断を楽しみたいならSamiraを、近距離で相手を窮地に追い込みたいならSettを選びましょう。各チャンピオンの深みについては、Ekkoのチャンピオンガイドが、2XKOのテクニカルなファイターの構造を理解する上で参考になります。
「The Climb」とオフラインプレイの変更点
「The Climb」モードに3つの重要な要素が追加されました。SamiraとSettの「Tales of 2XKO」新章が追加され、ストーリーが拡充されました。また、各ファイターのキットに合わせたチャンピオン専用オーグメントも追加され、ライブマッチ外でのメカニクス習得に役立つサンドボックスとなります。
最も実用的な追加要素はオフラインサポートです。「The Climb」がオンライン接続なしで完全にプレイ可能となり、PvEコンテンツを独立して練習したいプレイヤーの障壁が取り除かれました。
| The Climbのアクティビティ | オンライン | オフライン |
|---|---|---|
| The Climbをプレイ | はい | はい |
| SamiraとSettを試す | はい | はい |
| チャンピオン専用オーグメントを使用 | はい | はい |
| クロマやアバタークエストの進行 | はい | いいえ |
新しいLPリーダーボードの仕組み
パッチ1.3.3ではランク戦は無効のままですが、カジュアルロビーでリーダーボードポイント(LP)が記録されるようになりました。2,900 LP以上に到達したプレイヤーは、現在のロビーのリーダーボードに掲載されます。ランキングは試合終了後、ほぼ即座に更新されます。
LPは試合結果とプレイヤー間のレート差に基づいて変動します。格上の相手に勝てば多くのポイントを獲得し、格下に負ければより多くのポイントを失います。
| 試合結果 | LPの変動 |
|---|---|
| 格上の相手に勝利 | LP獲得量が増加 |
| 格下の相手に勝利 | LP獲得量が減少 |
| 格上の相手に敗北 | LP減少量が減少 |
| 格下の相手に敗北 | LP減少量が増加 |
14日間の非アクティブによるLP減衰
- 猶予期間:プレイなしで14日間
- 減衰率:猶予期間終了後、1日あたり25 LP
- 減衰の下限:2,800 LP
- 減衰の停止方法:試合をプレイして14日間のタイマーをリセット
重要なのは、掲載基準が2,900 LPである点です。長期間プレイしないと、試合に負けなくてもリーダーボードの資格を失う可能性があります。3,000 LPのプレイヤーが8日間プレイしなければ、2,800 LPまで低下します。
個人のLPレートはメインメニュー > プロフィールで確認できます。リーダーボードには、グローバルな順位ではなく、現在のロビーの対象プレイヤーのみが表示されます。
マッチメイキングの変更点
ロビーへの参加方法に応じて、キューの優先順位が調整されました。
| キューの方法 | 主な優先事項 |
|---|---|
| 「試合を探す」ボタン | 待ち時間の短縮 |
| トレーニングモードの筐体 | より均等なレートの対戦相手 |
どちらも別のランクキューではありません。同じプレイヤープールから抽出され、アルゴリズムの重み付けが異なるだけです。短時間で試合をしたい場合は「試合を探す」を、待ち時間よりも対戦の質を重視する場合はトレーニングモードからキューを入れてください。
パッチ1.3.3の全チャンピオン変更点
これはシステム全体の大規模な見直しではなく、ターゲットを絞ったバランス調整です。Riotはゲームがメンテナンスフェーズに入る前に、最も抑圧的なプレッシャーシーケンスを軽減し、競技の一貫性に影響を与えるバグを修正し、一部の性能不足なキャラクターに信頼できるツールを提供しています。
| チャンピオン | 方向性 | 主な変更点 |
|---|---|---|
| Akali | 混合(弱体化寄り) | 通常技の遅延、端でのプレッシャー低下、ヒットボックス調整 |
| Blitzcrank | 調整 | ロケットグラブからハンドシェイクタグへの連携を改善 |
| Braum | 混合(弱体化寄り) | アルティメットの反撃が容易に。チャージリープが接地相手にヒット |
| Caitlyn | QoL強化 | ライフルショット、リロードショット、空中のボーラの一貫性向上 |
| Ekko | 弱体化 | 3つの通常技のガード有利フレームが1ずつ減少 |
| Illaoi | バグ修正 | Yasuoのバック投げから触手グラブへの連携が正常に動作 |
| Jinx | バグ修正 | チャージヘビーのヒットボックス修正、チョンパーの相互作用を整理 |
| Lux | 混合 | トゥインクルスパーク、グリッターダイブ、ファイナルスパークを強化。ゲージ獲得量を減少 |
| Senna | 混合(弱体化寄り) | レイスのプレッシャーを軽減。アシストの相互作用を改善 |
| Teemo | 強化 | 通常技の硬直を1フレーム短縮。ブッシュファイアのガード硬直を2フレーム増加 |
| Thresh | 混合 | ダークパッセージの信頼性向上。レイクアシストの後方ヒットボックスを削除 |
| Vi | 強化 | ヴォルトブレイカーとフットワークの対空中ガード性能を向上 |
| Yasuo | バグ修正 | ダブルダウンと触手の相互作用を修正 |
| Ahri, Darius, Warwick | 変更なし | 直接的なバランス調整なし |
Akaliの弱体化と調整
Akaliはこのパッチの主要ターゲットの1つです。立ち弱、しゃがみ弱、および主要な通常技の硬直が1フレーム増加し、プレッシャーを切り返しやすくなりました。空中ヘビーとチャージヘビーの水平ヒットボックスが短縮されています。
最大の競技的変更:カマ・スラムの3段攻撃は、ガード時にスペシャルやスーパーへキャンセルできなくなりました。これにより、端での追撃オプションが大幅に減少します。トワイライトシュラウド・パーフェクトエグゼキューションも、ヒットストップ減衰が最大時にチャージ空中ヘビーへコンボできなくなりました。
一方で、ダブルジャンプの入力バッファが改善され、3段ヘビー攻撃の遠距離でのヒット検出が向上しています。
- ヘビー1段目ダメージ:50から40
- ヘビー2段目ダメージ:60から65(合計110から105へ減少)
- 確定ヒットストップ:50から45フレーム
- 最終段のゲージ獲得量:12から8
Ekkoの弱体化
Ekkoは3つの通常技でガード有利フレームが1フレーム減少しました:
- 立ち弱:-1から-2フレーム
- しゃがみ中:-5から-6フレーム
- 立ちヘビー:-3から-4フレーム
1フレームは小さく聞こえますが、高速キャラクターに対しては、プレッシャーシーケンスが安全か、割り込まれるかの分かれ目となります。いつものプレッシャーが通用すると思い込む前に、ガードストリングを見直してください。
Ekkoのキットの全容と、これらの変更が彼のゲームプランにどう影響するかについては、Ekkoのチャンピオンガイドで詳細に解説しています。
Braumのアルティメット弱体化
「スナックタイム」に3つの弱体化が適用されました:
- 硬直:42から47フレーム(ガード時に5フレームの隙が増加)
- ガード硬直:20から18フレーム(有利フレームが2減少)
- 地上および空中ガード時の押し返し:減少
硬直の増加とガード硬直の減少により、押し返しの減少も加味すると、相手は反撃のチャンスが7フレーム増えることになります。これまでスナックタイムをガードして反撃していなかった場合、今後は反撃が可能になります。
Luxの調整
Luxはニュートラルツールとコンボの一貫性が向上しましたが、代償としてゲージ獲得量とスーパーダメージが減少しました。
- トゥインクルスパーク:硬直を2フレーム短縮
- ライトガイザーのガード硬直:14から15フレーム
- 空中グリッターダイブのヒットストップ:32から40フレーム(8フレーム増加)
- ファイナルスパーク3段目ダメージ:100から125
ゲージ獲得量の弱体化:
- チャージヘビー2段目:7から6ゲージ
- レインボーレイン初段:4から2ゲージ
- ライトガイザー:5から4ゲージ
ルセントシンギュラリティ・スーパーは初段ダメージが15減少し(40から25)、最後のレーザーが10増加しました(40から50)。コンボ補正が初段と最終段のみに適用されるようになったため、長く伸びたコンボの後半に組み込む効率が低下しました。
ブリリアントレベレーション・アルティメットはダメージが10減少し(480から470)、ガード硬直が4フレーム減少しました(38から34)。スーパーのルートを再確認してください。
Viの強化
Viの改善は、これまで不安定だった空中での相互作用に焦点を当てています:
- 空中ヴォルトブレイカー:空振り時の着地硬直を2フレーム短縮
- チャージ空中ヴォルトブレイカー:同様に2フレームの硬直改善
- ヴォルトブレイカーの空中ガード押し返し:両バージョンで増加
- フットワークからチャージ攻撃への空中ガード硬直:20から28フレーム(8フレーム増加)
フットワークの変更が最も影響力があります。空中の相手は、移動だけで簡単にそのプレッシャーから逃げられなくなりました。空中での相互作用に一貫性が欠けていたViプレイヤーにとって、これらの修正は実際の試合で顕著な違いを生むはずです。

Viの空中プレッシャーがより信頼できるように
主要なゲームプレイのバグ修正
これらは2体のチャンピオン追加に比べれば小規模ですが、競技の結果に直接影響を与えるものがいくつかあります。
| システム | 修正された問題 |
|---|---|
| リミットストライク | 相手の2体目のチャンピオンを倒した際のボーナスが欠落 |
| タグランチャー | 打ち上げなしのコンボで意図したよりヒットストップが1フレーム短い |
| 端での防御 | ブレイクや起き上がり攻撃後の意図しないクロスアップ |
| ブレイク / フューリーブレイク | プレイヤー1が使用した際のヒットストップが1フレーム短い |
| 投げ抜け | 投げ抜けによりチームファイトタイマーが2秒減少 |
| トレーニングモード | セーブステートの復元で一部のリバーサルが再適用されない |
| 入力処理 | 新しい試合に入った後も弱・強入力が保持される場合がある |
| フューリーイジェクト | ステージの左右差により意図しないクロスアップが発生 |
| ランダムカウンターヒット | 真にランダムなカウンターヒットが発生しない |
タグランチャーのヒットストップ修正とリミットストライクのボーナス修正は、実際の試合に影響を与える可能性が最も高いものです。ヒットストップが1フレーム欠けるだけで、練習では正しく見えたコンボリンクが途切れることがあります。
利便性の向上(QoL)
3つの小さな追加要素がパッチを締めくくります:
- オフライン入力遅延設定:設定 > ゲームプレイ > 入力から変更可能。オフラインモードのみに適用されます。RiotはPCプレイヤーに対し、デフォルトの3フレームを維持することを推奨しています。
- トレーニングモードのメモリ: オンラインのトレーニングモードが、直近のオフライン設定を自動的に読み込むようになりました。
- カジュアルロビーのビジュアル: ロビーに10月の季節感ある外観が追加されました。Riotはパッチ1.3.3以降、ビジュアルが定期的にローテーションされることを確認しています。
パッチ1.3.3の新しいスキン数
Riotは14チャンピオンにわたって、2XKOアルティメットバンドルに35種類のスキンを追加しました。AkaliとYasuoが各5種類で最多となり、Viが4種類、Caitlyn、Ekko、Jinxが各3種類と続きます。Samiraには「PsyOps Samira」、Settには「精霊の花祭り Sett」が追加されます。
既存のアルティメットバンドル所有者は、バンドルを再購入することなく追加のコスメティックを受け取れます。SamiraとSett自体は誰でも無料ですが、彼らのスキンは自動アンロックではなくバンドルシステムの一部となります。
パッチ1.3.3以降の2XKOはどうなるか?
Patch 1.3.3は最後の大型コンテンツアップデートであり、サーバーシャットダウンではありません。Riotは2026年8月、当初の開発計画を維持するために必要なプレイヤーエンゲージメントに達しなかったため、2026年12月をもってアクティブな開発を終了すると発表しました。Riot Games共同創業者のMarc Merrill氏は、Lemonade Standのインタビューで、プロジェクトの継続にはコストがかかりすぎると述べています。
今後の発表スケジュール:
| 日付 | イベント |
|---|---|
| 2026年10月27日 | Patch 1.3.3、SamiraとSettの実装 |
| 2026年11月6日 | 2XKOの定期的なコミュニケーション終了 |
| 2026年11月12日 | Patch 1.3.3bターゲット(バランスおよびバグ修正) |
| 2026年11月20-22日 | Battle Coliseum Major |
| 2026年11月27-29日 | MINDSET 2026 チャレンジャーイベント |
| 2026年12月上旬 | パッチ1.3.5バグ修正パッチの可能性(暫定) |
| 2026年12月以降 | 長期メンテナンス、追加のコンテンツパッチは予定なし |
開発終了後もサーバーはオンラインのままです。ゲームがメンテナンスフェーズに入ると、すべてのチャンピオンがプレイヤーに解放され、ほとんどのコスメティックアイテムがバンドルされます。Riotは2026年8月20日までに2XKOに費やされたすべての金額を返金しました。
これは、2026年1月20日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで正式リリースされた格闘ゲームにとって、ほろ苦い別れとなります。2026年だけで6体の新チャンピオンが実装されました:4月のAkali、6月のSennaとThresh、9月のLux、そして10月のSamiraとSettです。
パッチ1.3.3以降に練習すべきこと
- 両方の新チャンピオンを試す。 それぞれでシンプルなコンボを学び、Samiraのスタイル構築とSettの投げベースのプレッシャーを探索しましょう。どちらも無料です。
- Akaliのガードストリングを再テストする。 カマ・スラムのキャンセル削除と硬直変更は、以前は安全だった端でのプレッシャーシーケンスに影響します。
- Braumのアルティメットへの反撃を練習する。 ガード時の全体的な隙が7フレーム増えたことは、大きなチャンスです。
- Ekkoのプレッシャーを見直す。 3つの通常技がそれぞれ1フレームずつ安全でなくなりました。ガードストリングがそれらの有利フレームに依存していた場合、もはや通用しません。
- LuxとSennaのコンボルートを確認する。 ゲージ獲得量とダメージ補正の変更により、最適化されていたシーケンスの効率が低下しています。
- 空中防御に対するCaitlynとViをテストする。 これまで不安定だった攻撃のいくつかが、意図通りに動作するようになりました。
- LPを確認する。 2,900 LPに近いプレイヤーは、休暇に入る前にリーダーボードの基準と非アクティブによる減衰を理解しておく必要があります。
ロスター全体のキャラクターごとの詳細については、完全な2XKO戦略ガイドコレクションで各チャンピオンを詳しく解説しています。





