Ritual(リチュアル)は、Absolumにおける強力なランを支えるエンジンです。適切なものを選べば、ビルドは雪だるま式に強化され、ボスを圧倒できるでしょう。逆に、誤った選択をしたり、Ritual同士のシナジーを無視したりすれば、最終エリアに到達する前に壁にぶつかることになります。本ガイドでは、すべてのRitualファミリー、4つのRitualタイプ、そして優れたランと平凡なランを分かつスタックおよびレベルアップのメカニズムについて解説します。
AbsolumにおけるRitualとは?
Ritualは、Absolumのビルド構築およびローグライクシステムの中核を成す要素です。これらはThe Citadelの地下で採掘されたクリスタルから作られた物理的なオブジェクトです。熟練のウィザードがこれらのクリスタルを精製して魔力を封じ込め、ランに持ち込んでその力を解放します。Ritualを使用するのはプレイヤーだけではありません。Azraや彼のCrimson Wizards、Crimson Crystallomancers、さらには一部のExiledの敵も、世界中でRitualを駆使してきます。

報酬選択は慎重に
ラン中にRitualを入手する方法
Ritualを入手する一般的な方法は、ボスやストーリー関連以外のロケーションの最終シーンです。そこにはインタラクトしたり、攻撃で破壊したりできるクリスタルがあり、2つのRitualから選択できます。Soul TreeでVikhanaのアップグレードを解放していれば、選択肢は3つに増えます。
通常の報酬以外にも、以下のような入手ルートが存在します:
- Fallen Huntersを倒した際にドロップする
- Misty Groveなど、特定のショップで購入する
- ラン中に出現するNPCから提供される
- ランダムイベントで死体として発見されるExiledの敵から入手する(ただし、HPを消費する)
ゲームの仕様上、1回のランで保持できるRitualファミリーは最大3つまでです。この制限は、現在のランの選択肢外のRitualを購入することで突破でき、そのファミリーがプールに追加されます。
4つのRitualタイプ
すべてのRitualは4つのカテゴリーのいずれかに属しており、その違いを理解することが各オファーの評価基準となります。
Core Ritualはビルドの基礎となります。General Ritualは、どのような構成であってもパワーを底上げしてくれます。Enhancement Ritualはビルドを特化させるために重要で、適切なパーツが揃っていることが前提となります。Twin Ritualは最強クラスの性能を誇りますが、2つのファミリーにまたがる計画的なセットアップが必要です。

4つのRitualタイプ一覧
Ritualのレベルとスタックの仕組み
Twin Ritualを除くすべてのRitualは複数回入手可能で、最大レベル3まで強化できます。スケーリングは一貫しており、レベル2は基本値より約50%強く、レベル3は100%強くなります。
基本的には、同じRitualを3回選ぶことでレベル3を目指します。特定のSoul Treeアップグレードを解放すれば、レベル2やレベル3のRitualを直接入手でき、育成の手間を省くことも可能です。
スタックは別のメカニズムです。同じメカニズムを強化するRitualを複数保持している場合(異なるRitualであっても)、個々のレベル以上のパワーが発揮されます。具体的な例として、Wave DashとWave Landingをレベル1で両方保持していると、Small Tidal Waveのダメージが4から6に上昇し、ノックバック距離が20%から30%に増加します。これはレベルを1つ上げるのとほぼ同等のブーストです。
スタックによる増加量は通常レベル1分相当ですが、メカニズムによって大きく変動することがあります。
Ritual Powerとそのスケーリング
Ritual Powerは、各Ritualファミリーに紐づく隠しステータスです。そのファミリーのメカニズムの強さ(主にダメージ出力や効果量)を定義します。これを増加させる唯一の方法は、Trinket(特にMoxesやCrown of Harmony)を使用することです。
スケーリングは加算ではなく乗算です。Fire Moxを2つ持っても、+20%が2回で+40%になるわけではありません。これらは乗算され、x1.21のFire Ritual Powerとなります。Ritual Powerの影響を受ける説明文には、Crown of Harmonyのアイコンが表示されます。
8つのRitualファミリー解説
ラン開始時はRitual of Fireのみが利用可能です。他のすべてのファミリーには特定のアンロック条件があり、以下の表にまとめています。
Ritual of Fire
初期ファミリーであり、最も馴染み深いものです。FireはBurn状態異常と、Blazing TrailsやFlame Ringsによるエリア制圧を中心に構築されます。Burning StrikeやBlazing Dashは攻撃や移動で直接Burnを付与し、Flash FireやPersistent BurnといったEnhancement Ritualがその範囲と持続時間を延長します。Spreading BurnやExplosive Deathを使えば、単体へのBurnを部屋全体を巻き込む連鎖反応へと変えることができます。
Ritual of Water
Waterは、位置移動を伴うTidal Wavesと、投射物による圧力のSplash Bubblesが中心です。Wave DashとWave LandingはTidal Waveの出力をスタックさせる2つのRitualです。Bubble Throw、Bouncing Bubble、Bubble Finisherは投射物主体のプレイスタイルを強化します。RuptureはGeneral Ritualであり、どんなWaterビルドにも組み込みやすい汎用性があります。

Wave DashによるWaterのスタック
Ritual of Wind
WindはTornadoesとSonic Boomsを駆使し、機動力と空中戦を重視します。Tornado JumpとStrike Highはアグレッシブな空中移動を報酬として与えます。Sonic Barrage、Sonic Force、Sonic Clashは、複数のSonic Boom源をスタックさせることで真価を発揮する高頻度ヒットビルドを構築します。
Ritual of Thunder
ThunderはChain LightningとProximity Sparksを軸とした、クリティカル重視のファミリーです。Lightning CriticalはクリティカルごとにStaticチャージを35%増加させ、100%チャージに達すると16/24/32ダメージ(Ritual Powerでスケーリング)のChain Lightningを発生させます。Charging Spark、Quick Spark、Spark StormはすべてStaticチャージのループを加速させます。Critical Overloadは、このファミリーを圧倒的な火力へと押し上げるEnhancementです。
Ritual of Bramble
BrambleはThorn Daggers、Rose Darts、Rose Turretsを展開し、持続的なダメージゾーンと投射物の弾幕を形成します。Piercing ThornとMomentum Thornはアグレッシブな移動を強化します。Rose FrenzyとThorn Spreadはタレットとダーツの出力をスケーリングさせます。Rose Resilienceは防御面を補強し、長期戦や消耗戦にも対応可能にします。
Ritual of Necromancy
NecromancyはSpectral Armor、Skeletons、Revenge Bonesで戦います。Spectral系(Spectral Strike, Spectral Skill, Spectral Deflect, Spectral Boon)はアーマー層を構築します。Skeleton系(Skeleton Dodge, Skeletal Clash, Super Skeleton)は、攻撃を吸収しダメージを与えるミニオンを展開します。Bone RevengeとBone Enthusiasmは被ダメージ時に発動するため、リスクを取るアグレッシブなプレイが非常に強力です。
Ritual of Time
TimeはAzra, The Sun Kingを初討伐した後に解放される後期ファミリーです。メカニズムはChrono Lock、Unstable効果、Past Echoesを中心に回ります。Echo系(Echoing Arcana, Echoing Skill, Echoing Finisher, Multiple Echoes, Powerful Echoes)はアクションを遅延させて繰り返し、主要な動きの出力を実質的に倍増させます。Unstable系はGreater InstabilityやSpreading Instabilityでリスクを伴いますが、Enhancement Ritualと組み合わせることで、その不安定さをダメージに変換できます。BacktrackやRoll Back Timeはユーティリティに優れ、窮地を脱するのに役立ちます。
Ritual of Chaos
Chaosは最後に解放されるファミリーで、Otherworldly Riftの発見とThe Interloperの初討伐が必要です。Cosmic Accidents、Cursed Life、Luckメカニズムで動作します。Cursed系(Cursed Finisher, Cursed Skill, Cursed Mana Gain, Cursed Luck)は安全性と引き換えにパワーを得ます。Ancient LuckとTreasure Hexはランの経済を操作します。Cosmic Cataclysmは、このファミリーの最高火力を引き出すEnhancementです。
Twin Ritualの仕組み
Twin Ritualは2つのファミリーの交差点に位置します。これを入手するには、対応する2つのファミリーのRitualをすでに所持している必要があります。必ずしもTwin Ritualが参照している特定のRitualである必要はなく、そのファミリーのRitualであれば条件を満たします。
ファミリーの各組み合わせには、それぞれ1つずつTwin Ritualが存在します。全マトリックスからいくつか例を挙げます:
- Fire + Thunder: Spark Combustion
- Fire + Necromancy: Fiery Skeleton
- Water + Thunder: Magnetised Waves
- Wind + Thunder: Chain Tornadoes
- Bramble + Necromancy: Blooming Skull
- Time + Chaos: Chaos Echo
- Necromancy + Chaos: Cosmic Pillar
Twin Ritualはレベルアップできません。固定されたパワーレベルを持つため、その価値は繰り返しによる強化ではなく、提供されるユニークな効果にあります。
Ritualビルドの優先事項
メカニズムの相互作用に基づき、ラン全体で守るべき原則がいくつかあります:
- 可能であればレベル上げよりスタックを優先する。 同じメカニズムを共有する2つの異なるレベル1 Ritualは、レベル2 Ritual単体と同等の出力を持ちつつ、2つの異なる効果を提供します。前述のTidal Waveの例がその好例です。
- Enhancement Ritualには前提が必要。 アップグレード対象のRitualをすでに持っているか、Enhancementが重要になる前に前提を入手できる確信がない限り、選択すべきではありません。
- Ritual Powerは乗算される。 同じMoxを2つ持ってもx1.40ではなくx1.21です。複数のMoxを運用する場合は、計算上特に有利でない限り、1つのファミリーに絞らず分散させるのが賢明です。
- ファミリー上限3はソフトキャップ。 プール外のRitualを購入することで突破可能です。Twin Ritualが投資に見合う価値がある場合は、積極的に狙いましょう。
- TimeとChaosはパワーの急上昇をもたらす。 どちらも特定のボス討伐が必要なため、序盤のランでは出現しません。利用可能になれば、基本ファミリーよりも高い個別のポテンシャルを発揮します。
その他のビルド戦略やローグライクガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。


