
概要
Active Matterは、一攫千金を狙う緊張感あふれるループを軸にした、多人数参加型のPvPvEエクストラクションシューターです。量子的に不安定なゾーンに潜入し、Active Matterを回収し、ゾーンが完全に崩壊する前に生還せよ。Matter Teamが開発し、Gaijin Network Ltdがパブリッシングを担当する本作は、2026年9月15日にPC(Steam)、Xbox、PlayStation向けにリリースされます。多くのエクストラクションゲームと同様、必要な戦利品を巡って他のプレイヤーと奪い合うという緊張感が核となっていますが、本作では「Active Matter」そのものが物理法則を無視したアノマリー(異常現象)を引き起こし、戦況を大きく変えていきます。
本作の世界観はマルチバース理論を深く掘り下げています。プレイヤーが操作する工作員はタイムループに囚われており、死ぬたびに同じ地点で復活します。このループから脱出する唯一の方法は、Active Matterの供給を掌握することです。このリソースは周囲の時空を歪める性質があり、レイド中に遭遇する変異したクリーチャーや、マップの各所に散らばるSCPに着想を得たオブジェクトの存在理由にもなっています。ソ連時代の島を舞台にしたマップには、錆びついた工業団地や地下の科学研究所があり、現実を歪めるゾーン内のカオスとは対照的な、地に足の着いた不気味さを醸し出しています。
ゲームプレイのメカニクス:エクストラクションの仕組みとは?
Active Matterは、環境内のクラスターから直接採取する、AMによって変異したクリーチャーを倒す、あるいは排除した他のプレイヤーから奪うという3つの方法で入手可能です。特に最後の手法が、すべてのレイドに極限の緊張感をもたらします。レイドの主な特徴は以下の通りです:

- クラスター、クリーチャー、または倒したプレイヤーからActive Matterを回収
- ソロで挑むか、スクワッドを組んで連携しながらエクストラクションを実行
- 重力や空間位相を変化させる物理アノマリーを生き延びろ
- ゾーンが消滅する前に脱出せよ
- 戦利品をシンジケートの拠点に持ち帰り、装備をアップグレード
物理アノマリーは単なる視覚的な演出ではありません。重力の変化や地形の変容は移動や戦闘に直接影響するため、近くでアノマリーが発生した瞬間、銃撃戦の行方は予測不能なものとなります。また、Active Matterは他のタイムラインからランダムにアイテムを引き寄せるため、ロードアウトの選択肢が物語の展開に合わせて有機的に広がっていきます。

革新性とユニークな特徴
SCPに着想を得たデザイン哲学が、Active Matterを単なるエクストラクションシューターとは一線を画す存在にしています。未知の特性を持つ不気味なオブジェクトがゾーンに出現し、Active Matterの影響で変異したクリーチャーは、従来の敵キャラクターの枠に収まりません。彼らは人間性を失っており、ゲームは単なる戦闘の難易度向上ではなく、純粋な不安感を煽るためにその設定を活用しています。

武器は異次元由来のものでありながら、現実世界の軍事技術に基づいています。ベースレプリケーションシステムを使用すれば、無事に帰還した後に他のタイムラインの特定のアイテムを複製できるため、繰り返しのプレイを罰するのではなく、成功したレイドを報酬で還元するプログレッションループが構築されています。

マルチプレイヤーとソーシャル:シンジケート間の抗争
個別のレイドに加え、Active Matterには永続的な勢力争いの要素が組み込まれています。プレイヤーによって結成されたグループ「シンジケート」は、Active Matterの受動的な供給源を巡って競い合います。これらのPvPバトルでは、プレイヤーが持ち込んだ武器や現地でクラフトした装備が使用されるため、メカニカルなスキルと同じくらい、事前の準備と連携が重要になります。
主要な供給源をシンジケートが支配することは、タイムループを打破するための主要なルートとして描かれており、エンドゲームにおけるソーシャルな対立が、ゲームの核心となる物語のフックと直接結びついています。レイドの合間にシンジケートの拠点を拡張し、武器庫をアップグレードすることは、個人の成長と勢力レベルの競争の両方に貢献します。
単なるエクストラクションループ以上の体験を求めるタクティカルマルチプレイヤーシューターのファンにとって、アノマリーによるカオス、シンジケート間の抗争、そしてマルチバースの伝承を組み合わせたActive Matterは、既存のフォーミュラを複雑化させることを厭わない、このジャンルにおいて際立った個性を放つタイトルとなるでしょう。







