概要
Age of Wonders IIIは、Triumph Studiosが開発・パブリッシュを手掛け、2014年3月にリリースされたターン制の4Xストラテジーゲームです。プレイヤーはハイファンタジーの世界で政治的・軍事的なリーダーとなり、探索、植民、戦争、外交を通じて帝国を統治します。シリーズ伝統のアイソメトリックな2D表現からフル3Dへと移行したことで、ゲームのメカニクスにおける野心的な進化に見合うビジュアルへと一新されました。
本作のストーリーは、人間中心の「Commonwealth Empire」と「Court of the High Elves」という2つのキャンペーンに分かれています。テクノロジーと商業を通じて世界を同化しようとするCommonwealthと、帝国の拡大に対抗して古の種族を結集させようとするElven Court。両陣営をプレイすることで、同じ紛争を異なる視点から体験でき、エルフの内戦や人類の植民の歴史にまで遡る壮大なロア(世界観設定)が展開されます。

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リーダーのクラスとRPG的なカスタマイズ
これまでのAge of Wondersシリーズから最も大きく進化した点は、クラスベースのリーダーシステムです。ユニットを動かす前に、プレイヤーは6つの種族(人間、ドラコニアン、ハイエルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリン)から1つを選び、さらに6つのリーダークラスを組み合わせて自分だけのリーダーを作成します。

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- Sorcerer:魔法、エンチャント、召喚のスペシャリスト
- Theocrat:聖なる戦士と宗教的熱狂を操る
- Rogue:ステルス、工作、闇の魔法に長ける
- Archdruid:自然魔法と野生生物の味方を駆使する
- Dreadnought:スチームパンクな機械、大砲、戦車を操る
- Warlord:非魔法ユニットによる直接戦闘の達人
各クラスには固有のユニットが存在し、選択した種族によって見た目が変化します。そのため、DreadnoughtのドワーフとDreadnoughtのオークでは、見た目だけでなくプレイスタイルも大きく異なります。リーダーや個別に雇用するヒーローユニットは、キャンペーンを通じて経験値を獲得してレベルアップし、新たな装備を身につけることが可能です。
帝国建設とワールドマップ
Age of Wonders IIIにおいて、都市は帝国の背骨であり、リソースの生成、インフラの整備、ユニットの雇用を支える重要な拠点です。ワールドマップには、伝統的な都市以外の独立した集落も点在しています。例えば「Giant's Keep」からは、その場所特有のユニットを生産できます。これらの拠点は、武力で制圧するか、貢物や外交的な立ち回りを通じて平和的に吸収することができます。

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陣営(アライメント)は種族によって固定されるのではなく、プレイヤーの行動や帝国に吸収した文化によって変化するため、帝国の成長方針について深い選択が求められます。独立勢力からは、野生ユニットの討伐からライバル都市の攻略まで、さまざまなクエストが提示され、報酬としてゴールドや装備、軍事支援を得ることができます。ランダムマップ生成機能やマップエディターにより、キャンペーン以外の遊びも充実しており、オンラインマルチプレイヤーではシングルプレイヤー同様の緻密なビルドプランが試される競技性の高い戦いを楽しめます。
コンテンツとリプレイ性
2つの陣営によるストーリーキャンペーンに加え、Age of Wonders IIIにはシングルプレイヤー専用のシナリオ、オンラインマルチプレイヤー、ランダムマップ生成、そしてフル機能のマップエディターが搭載されています。6つの種族と6つのリーダークラスの組み合わせにより、スキル特化やアライメントの選択を含めると、36通り以上のスタート設定が可能です。

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この奥深さこそが、ターン制ストラテジーRPGとしての長期的な魅力です。Theocratのハイエルフ帝国とRogueのゴブリン帝国では、全く異なるロジックでプレイすることになるため、二度と同じ展開にはなりません。各クラスと種族の相性を極める楽しさがあり、マップエディターのおかげで、リリースから時間が経った今でもコミュニティによって新しいシナリオが生成され続けています。


