
Aion 2の戦闘分析機能の使い方を解説。各ステータスの確認方法、木人でのビルド比較、マクロ設定までを網羅した実践ガイドです。

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執筆者 Abdalla
コンテンツライター
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Aion 2には「Combat Analysis(戦闘分析)」というDPSメーターが標準搭載されていますが、ゲーム内で最も活用されていないツールの一つです。多くのプレイヤーは最大レベルに到達し、Stigmaをスロットに装着してExpedition(遠征)を開始しますが、自身のスキル回し(ローテーション)が実際に機能しているかを確認することはありません。Combat Analysisを使えば、各スキルがどれだけのダメージに貢献したか、何回クリティカルが発生したか、背後からの攻撃がどれだけあったか、そしてボス戦のような長期戦と雑魚戦のような短期戦での持続的なDPSがどうなっているかを正確に把握できます。オープニングのバーストダメージと、実際の持続的な出力とのギャップこそが、ビルドの良し悪しを分けるポイントとなります。
PC版ではCtrl + Xキーを押すとCombat Analysisウィンドウが開きます。もし他の操作とキーが競合する場合は、Settings > Key Bindings > Gameplayから、Combat Analysisの項目を探してキーを再設定してください。メインメニューのContentからもアクセス可能です。
ウィンドウは自由に移動でき、戦闘中も表示し続けることができます。上部にはキーバインドのヒント、3つのモードアイコン、現在のターゲットが表示されます。右側の履歴パネルには保存されたセッションが記録され、リセットボタンですべての記録を一度に消去できます。

Combat Analysisのメインウィンドウ
このツールは常に自動で記録するわけではありません。開始と終了のタイミングを指定するモードを選択する必要があります。
| モード | 開始方法 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Training Scarecrowやボスを攻撃すると自動開始 | 案山子テストやボス戦 |
| Single-Target | ターゲットを選択し「Start」を押すと最初の攻撃で開始 | 特定の敵に対するパフォーマンス比較 |
| Multi-Target | 手動で「Start」を押し、終了時に「Stop」を押す | ダンジョン攻略、複数敵の狩り |
ビルドのテストには、Training Scarecrow(訓練用案山子)に近づいて攻撃するだけで済むAuto-Analysisが最も便利です。Single-Targetモードは、他の要素に邪魔されず、特定の敵1体に対して正確な測定を行いたい場合に適しています。Multi-Targetは、複数のターゲットを同時に攻撃するダンジョンでのリアルなシミュレーションに向いています。
知っておくべき点として、保存された記録が上限に達すると、最も古いセッションから自動的に削除されます。新しいテストシリーズを始める前に、リセットボタンで古い記録を消去しておくと、履歴が見やすくなります。
ウィンドウ上部には、最も重要な3つの数値(合計戦闘時間、DPS(秒間ダメージ)、合計ダメージ)が表示されます。その下には、セッション中の全攻撃の詳細な内訳が記載されています。
| ステータス | 意味 |
|---|---|
| Total Heal | セッション中に回復したHP |
| Total Hits | 記録されたヒット数 |
| Accuracy (%) | 攻撃の命中率 |
| Critical Hit (%) | クリティカルヒットの発生率 |
| Perfect (%) | パーフェクトヒットの発生率 |
| Double (%) | ダブルヒットの発生率 |
| Front / Back | 正面からの攻撃と背後からの攻撃の割合 |
| Multi-Hit (%) | マルチヒットの発生率 |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | 各防御イベントが発生した割合 |
さらに下にスクロールすると、合計ダメージ貢献度順に並べられたスキルごとのテーブルが表示されます。一番右の列には、全体ダメージに対する各スキルの割合が表示されます。列のヘッダーは以下の略称を使用しています:
| 略称 | 意味 |
|---|---|
| HIT | ヒット数 |
| ACC | 命中率 |
| CRI | クリティカルヒット率 |
| PERF | パーフェクトヒット率 |
| DOUB | ダブルヒット率 |
| FRNT | 正面からのダメージ |
| BACK | 背後からのダメージ |
| MULT | マルチヒット率 |
| BLOC | ブロック率 |
| IMMU | 無敵化(Invincibility)の発動 |
| ENDR | 耐久(Endurance)の発動 |
| RSTO | 再生(Regeneration)の発動 |
一番下では、被ダメージも追跡可能です。合計被ダメージ、吸収したヒット数、自分に対するクリティカル・パーフェクト・正面攻撃の内訳が表示されます。タンクやヒーラーがボス戦を振り返る際に非常に役立つセクションです。

スキルごとのダメージ内訳
多くのプレイヤーが犯す間違いは、ダンジョンでの結果と案山子での結果を比較して、数値が違うことに悩むことです。実際の戦闘では、移動、フェーズ移行、ギミック処理などが攻撃時間に影響します。例えば、SpiritmasterがMulti-TargetモードでDraupnir Expeditionダンジョンを攻略した場合、1分20秒で4,849 DPSを記録しても、回避やフェーズ移行がある4分以上のボス戦では3,551 DPSまで低下することがあります。これは装備の問題ではなく、実際の戦闘の仕様です。
正確なビルド比較を行うには、以下の手順に従ってください:

Safe HavenのTraining Scarecrow
ゲーム内のマクロシステムとCombat Analysisは、フィードバックループとして機能します。マクロを作成して案山子で試し、Combat Analysisでその変更が有効だったかを確認します。
マクロの設定方法:
マクロはキーを押し続けている間実行されます。シーケンス中に手動でスキルを使用すると、手動入力が優先されます。注意点として、AION 1コントロールモードではマウスボタンのバインドが機能しないこと、またマクロは常に次のステップを試行し続けるため、状況によっては実行順序が保証されない場合があることを覚えておいてください。
実例として、TemplarはJudgmentチェーンを1つのマクロスロットに、バフチェーンを別のスロットにまとめ、Vicious Strikeをマウスボタンに、マクロを別のキーに割り当てることができます。両方の入力を同時に行うことで、マクロがチェーンを処理する間にVicious Strikeを単独で発動させることが可能です。訓練用案山子でのテストでは、この設定により、アニメーションキャンセルがスムーズになり、TemplarのDPSを約33,000-35,000から40,000程度まで向上させることができました。Judgmentチェーンの先頭にPummelを追加すると、Judgmentが使用不可能な時にのみPummelが発動するため、メインのローテーションを乱すことなく、Punishmentのクールダウンを短縮して長期戦でのダメージを底上げできます。
マクロを調整するたびに、必ずTraining Scarecrowに戻ってCombat Analysisセッションを行い、数値が実際に向上したかを確認してください。
標準のCombat Analysis以外に、より詳細な情報を求めるプレイヤー向けにAbyss Logsというコミュニティツールが存在します。これはパッシブなパケットリーダーとして機能し、ゲームクライアントを改変したり干渉したりすることなく、ネットワークインターフェースから戦闘データを記録します。このツールは、DPSバー、ボスHP、バーサークタイマー、スキルやバフのタイムラインを表示するライブオーバーレイを提供し、ウェブリンク経由で戦闘ログを共有することも可能です。全6リージョンに対応しており、eDPS(戦闘全体)とaDPS(アクティブ時間のみ)の両方を追跡します。開発者によると、ゲームクライアントに触れないため、アカウント停止のリスクはないとのことです。
ビルドやローテーションを最適化するほとんどのプレイヤーにとって、標準のCombat Analysisで十分です。サードパーティ製オプションは、共有可能なログやリーダーボードでの比較を求める、連携の取れたエンドコンテンツ攻略グループにとってより重要になります。
DPS出力を高めるためのキャラクターのステータス構築については、Combat Power(戦闘力)を素早く上げる方法のガイドで成長面を解説しています。特定のクラスでCombat Analysisテストと組み合わせるローテーションのガイダンスが必要な場合は、Aion 2戦略ガイドコレクションに全ロールのクラス別解説があります。
Combat AnalysisでパーティーメンバーのDPSは見れますか? いいえ。標準ツールは自分のキャラクターのみを追跡します。Combat Analysisウィンドウにパーティー全体のランキング機能はありません。
Combat AnalysisはPvPでも機能しますか? 戦闘中であればデータは記録されますが、最も有効なのは、同じターゲットに対してテストを繰り返せるPvEコンテンツです。
標準のDPSメーターはどれくらい正確ですか? ゲーム内の戦闘データを直接記録しているため、数値はセッション中に実際に起きたことを正確に反映しています。主な変数は測定誤差ではなく、プレイヤー自身の攻撃時間とポジショニングです。
標準ツールとサードパーティ製オーバーレイのどちらを使うべきですか? ソロでのビルドテストやローテーションの練習には、標準のCombat Analysisで十分です。サードパーティ製ツールは、共有可能なログやパーティーレベルでの詳細な分析を求めるグループにとって価値があります。
Melee Training Scarecrowは通常の案山子と挙動が違いますか? レベル45のMelee Training Scarecrowは最大レベルでのテスト用に設計されています。エンドゲームに到達し、高レベルのスキル構成を比較する段階で使用してください。通常の案山子は初期のテストに最適です。
Combat Analysisセッションと併用するクラス別のビルドガイダンスについては、ロールに応じてAion 2 Gladiator PvEビルドガイドまたはAion 2 Templarガイドを確認してください。