
概要
『Alabaster Dawn』でプレイヤーが操作するのは、Tiran Solの廃墟で目覚めた女性Juno。彼女を導く神はおらず、世界を滅ぼした原因も不明です。Nyxと呼ばれる存在によって荒廃した世界を、Junoの手で取り戻すのがこのゲームの目的です。集落の再建や交易路の復旧、生存者たちと協力しての科学技術の発展など、物語が進むにつれて世界はただ状況が変わるだけでなく、ビジュアル的にも変化していきます。コミュニティが成長すれば、新たなルートやエリアが解放されていくのです。
想定プレイ時間は30〜60時間で、7つの個性的なエリアが用意されています。ワールドマップではリマインダーの設定やチェックポイント間のファストトラベルが可能なほか、ガイドの表示量を調整することも可能です。これほど密度が高いゲームにおいて、こうした柔軟性は非常に重要です。Radical Fishはプレイヤーを過度に手助けすることはありませんが、かといって1時間前に見つけた「手が届かなかった宝箱」の場所を忘れさせるようなこともありません。

戦闘:バトルシステムはどうなっているのか?
『Alabaster Dawn』の戦闘は『Devil May Cry』や『Kingdom Hearts』から直接的なインスピレーションを受けており、それは単なる比喩ではありません。システムは4つの属性を軸に構築されており、各属性に2つずつ、合計8つの武器をスロットにセット可能です。すべての武器には個別のスキルツリーがあり、各属性には強力なエレメンタル魔法「Divine Arts」を装備して、強敵にとどめを刺すことができます。

戦闘の主な特徴:
- 個別のスキルツリーを持つ8種類のユニークな武器
- 4つの属性と、それぞれにDivine Artsをセット可能なスロット
- 戦闘中の武器およびロードアウトの切り替え
- 武器ごとの成長でアンロックされるCombat Arts
- 名作アクションゲームにインスパイアされたスタイリッシュなコンボシステム
戦闘中にセットアップ全体を切り替えられる点が、本作を単なるハック・アンド・スラッシュと一線を画す要素です。敵によって求められるアプローチは異なり、一つのビルドで力押しするのではなく、多様な戦術を使い分けることが求められます。

RPGシステムとキャラクタービルド
『Alabaster Dawn』のRPG要素は、戦闘の紹介から想像する以上に奥深いものです。武器やキャラクターのコアにジェムを装着することでエンチャントが発動し、ステータスの純粋な強化から、特定の敵タイプに対する立ち回りを変える条件付きバフまで、幅広いカスタマイズが可能です。ジェムスロットはスキルツリーを通じて拡張でき、Artificerと呼ばれるNPCがジェムのクラフトやアップグレードを担当してくれます。
料理システムは、戦闘の持続力に直結しています。休憩ポイントで料理を作ると、回復アイテムであるHealing Bulbのストックが増え、一時的なブースト効果が得られます。多様な料理を作り、ブーストを活用するほど「Palate Level」が上昇し、今後のすべての食事の効果が強化されます。同じレシピをひたすら周回するのではなく、試行錯誤を促すスマートなループ構造になっています。
世界と探索
Tiran Solは探索のために設計されています。パルクールルート、隠された宝物、散らばったリソース、そして特定の武器や仲間が必要なパズルなど、世界はあらゆる場所でプレイヤーの好奇心に応えてくれます。宝箱には料理のレシピやジェムのアップグレード素材、クラフト素材が入っているため、寄り道をして探す価値は十分にあります。

集落の再建という要素が、探索のループにさらなる深みを与えています。コミュニティを助けることは単なるカットシーンの発生にとどまらず、物理的に世界を変化させ、それまで行けなかったルートやチャンスを切り開きます。こうした目に見えるフィードバックがあることで、再建はメインクエストのおまけではなく、確かな進歩として感じられるのです。
『Alabaster Dawn』は、その手腕を証明済みのスタジオが贈る、ボリューム満点のアクションRPGです。名作ハック・アンド・スラッシュから受け継いだ戦闘システム、奥深いジェムと武器のカスタマイズ、そしてプレイヤーの進捗に応じて視覚的に変化する世界。このジャンルの中でも、極めて完成度の高いアクションRPGとなる素質を秘めています。『CrossCode』のファンはもちろん、スタイリッシュな戦闘と本格的なRPGの深みを求めるすべてのプレイヤーにとって、注目すべき一作です。







