Radical Fishの新作アクションRPGは一味違う
Alabaster Dawnは2026年5月7日にSteam早期アクセス(ビルド0.1.0)を開始しました。『CrossCode』を手掛けたスタジオ、Radical Fish Gamesが開発した本作は、過去のどの作品よりもスピーディーでスタイリッシュなプレイ体験を提供します。戦闘システムは『Devil May Cry』や『Kingdom Hearts』から明確なインスピレーションを受けており、そこにプレイヤーの習熟度が試されるエレメント切り替えシステムが組み合わさっています。序盤の戦闘が混沌としているように感じても、それは正常です。本ガイドでは、ザコ敵に倒されるのを防ぎ、効率的なビルドを構築するために必要なすべてを解説します。

エレメントシステムとは?
Alabaster Dawnには合計4つのエレメントがあり、それぞれに2つの武器スロットが割り当てられています。つまり、フル装備で8つの武器を扱えるということです。コンボの最中でもエレメントセット全体を切り替えられるため、現在のエレメントに耐性を持つ敵に対して不利な状況で立ち往生することはありません。
早期アクセスビルド(ビルド0.1.0)では4つのうち2つのエレメントが使用可能で、これだけでもビルドのコンセプトを試すには十分な武器のバリエーションがあります。残りの2つはストーリーの進行に伴い解放されます。
エレメントの弱点は飾りではありません。敵が硬いと感じる場合、それはほぼ間違いなく、現在使用しているエレメントに耐性があるためです。エレメントを切り替えて、ダメージ数値が跳ね上がるのを確認してください。序盤の敵タイプをすべて検証した結果、弱点を無視すると一部の戦闘は非常に苦戦を強いられるほど、ダメージ差は顕著です。
使用可能な武器は?
8つの武器は近接武器と遠距離武器に均等に分かれています。近接武器にはソード、ハンマー、スピア、トンファーがあります。遠距離武器にはクロスボウ、チャクラム、カマ、その他が含まれます。各武器はエレメントの2つのスロットのいずれかに配置されるため、ロードアウトの構築はダメージだけでなく、モーションセットの選択でもあります。
多くのプレイヤーが見落としがちな重要なポイントがあります。コンバットアーツはキャラクターではなく、個々の武器に紐付いています。ハンマーのコンバットアーツは、スピアのそれとは全く異なる挙動をします。エレメントごとに武器を選ぶことは、戦闘中に使用できるアビリティを選択することと同義なのです。
一方のスロットにハンマーを、もう一方にトンファーのような高速武器を装備しましょう。ハンマーでガードを崩し、トンファーでスタン中の敵を追撃する。これは序盤で最も信頼できるセットアップの一つです。
コンバットアーツとディバインアーツの解説
本作では2つのアビリティシステムが並行して機能しています。最初のダンジョンボスに挑む前に両方を理解しておけば、多くのフラストレーションを回避できます。

コンバットアーツ
コンバットアーツは、各武器の成長チャートを通じて解放される武器固有のスキルです。武器は戦闘で使用するたびに経験値を獲得し、成長ポイントを生成します。このポイントを消費してコンバットアーツやパッシブステータスボーナスを習得します。これらは実用性を兼ね備えたコンボ拡張手段と考えてください。特にハンマーのコンバットアーツは、敵のガードを崩して追撃のチャンスを作るのに非常に有効です。
初心者が陥りがちな最大のミスは、武器を分散して強化することです。8つの武器をレベルアップできるため、すべてをローテーションしたくなる気持ちは分かりますが、それは避けましょう。お気に入りの武器を2つ選び、最初のダンジョンまではその武器の強化に集中してください。何も十分に強化されていない状態でボス戦に挑むのは非常に過酷です。
ディバインアーツ
ディバインアーツはエレメント固有のスペルです。高ダメージで視覚的にも派手な技であり、武器ではなくエレメントスロットに紐付いています。戦闘中に使用できるディバインアーツは、現在アクティブなエレメントによって決まります。
これらは連発できるものではなく、フィニッシャー(止めの一撃)として使うものです。ディバインアーツを使うべき正しいタイミングは、敵がスタンした時や瀕死の時です。ガードが万全な敵に対して使用するのはチャージの無駄遣いです。ガードブレイクに成功した後や、敵が脆弱なフェーズに入った時のために温存しておきましょう。
コンボのタイミングが重要な理由
表面上、Alabaster Dawnの戦闘は標準的なアクションRPGのように見えます。攻撃して、回避して、繰り返す。しかし、その裏にはダメージ効率を大幅に引き上げるタイミングの概念が存在します。
コンボ中に攻撃ボタンを長押しすると、フィニッシャーが変化します。ヒットの間にディレイ(遅延)を入力することで、その後のチェーンで繰り出される攻撃が変化します。単一の4ヒットコンボでも、タイミングの判断次第で複数の異なるフィニッシャーに派生させることが可能です。
ボタン連打でも序盤のザコ敵は倒せますが、4〜5時間ほど経過すると通用しなくなります。シールドを持つ敵には特定のガードブレイク手段が必要であり、素早い敵は予測可能な攻撃タイミングを咎めてきます。最初のダンジョンボスは、それまでに練習したすべてのコンボバリエーションを試す場となります。ディレイ入力やボタン長押しの操作を序盤から体に染み込ませておくことで、難易度の急上昇を乗り越えられるようになります。
最初の2時間をボタン連打で進めてしまうと、第2章中盤で理不尽に感じる壁にぶつかります。それは理不尽なのではなく、ゲームがタイミングシステムを無視することを許さなくなっただけなのです。
ジェムとエンチャントによるキャラクタービルド
ジェムシステムは、ビルドの個性を形成する重要な要素です。各武器には1つのメインジェムスロットがあり、成長チャートを通じて追加のサブスロットを解放できます。コア(キャラクターレベルのアクセサリースロット)にもジェムを装着でき、ステータス強化や状況に応じたバフを得られます。
一部のジェムは単純に攻撃力アップ、HPアップ、防御力アップといった効果ですが、条件付きでプレイスタイルを決定づけるものもあります。コミュニティのテストで見つかった序盤の例として、「エレメントを切り替えてから2秒以内に敵を攻撃するとダメージが15%増加する」というジェムがあります。このジェム一つで、戦闘中にどれだけ積極的にエレメントを切り替えるかという立ち回りが変わります。
最初のプレイではジェムを売らないようにしましょう。エンチャントシステムを使えば後で合成やアップグレードが可能であり、3時間目には無価値に見えたものが、残りの2つのエレメントが解放された後にはビルドの鍵になる可能性があるからです。
成長チャートでは、武器の追加ジェムスロットも解放されます。お気に入りの武器を早期にレベルアップさせることは、より早くジェムを装着できるようになることを意味し、ビルドの強さを加速度的に高めます。
Filiaの戦闘とダンジョンでの役割
Junoの相棒であるFilia o' Marmisは、ストーリー上の飾りではありません。ダンジョン(Hall of Trialsと呼ばれる)では、ウィービングというメカニズムを通じてパズルを解くパートナーとなります。彼女はダンジョン内に配置された特別なパネルと相互作用し、Juno一人では到達できない場所のオブジェクトを動かしたり、スイッチを起動したり、道を開いたりします。
戦闘において、Filiaは基本的にパッシブであり、時折攻撃の隙を作ってくれる程度です。彼女の貢献を前提とした戦闘戦略を立てるのではなく、あくまでボーナスとして捉えておくのが賢明です。
パズルに関しては、ヒントシステムが非常に役立ちます。Hall of Trialsで行き詰まったら、いつでもFiliaに話しかけてください。ダンジョンの外では、Cabbageという幻のウォーターピッグがパズルのヒントをくれます。パズルの難易度は『CrossCode』の象徴的なボール反射ダンジョンよりも控えめで、ヒントシステムのおかげで長時間行き詰まることはほとんどありません。
Hall of Trialsのオプションのサイドルームをスキップしないでください。ジェムチェストやクラフト素材が入っており、それぞれ5分程度で攻略可能です。報酬はゲーム全体を通すと大きな差になります。
料理はやるべきか?
はい。料理システムはパレートレベルと連動しており、これによって調理可能なレシピが決まります。料理は回復だけでなく、攻撃速度、エレメント耐性、スタン耐性の調整など、一時的なバフを提供します。バフの持続時間は長く、ダンジョンセクション全体を通して効果が持続します。
序盤の数時間で料理を無視すると、ボス戦で回復アイテムが尽きてしまう原因になります。休憩ポイントでは手持ちの食材をすべて調理しましょう。多様な料理を作り、バフを活用するほどパレートレベルが上がり、将来の食事が強化され、より強力なレシピが解放されます。

料理システムとパレートレベル
死に直結するよくあるミス
- 成長ポイントの分散。序盤のリソースは貴重です。中途半端にレベルを上げた8つの武器よりも、集中して強化した2つの武器の方が強力です。
- エレメント弱点の無視。敵が硬いと感じたら、戦闘を長引かせる前にエレメントを切り替えましょう。
- ディバインアーツをボス戦まで温存しすぎること。手強いザコ敵にも使いましょう。リチャージは寛容であり、ザコ敵に倒されて時間を無駄にするよりはチャージを消費する方が得策です。
- 序盤でのジェム売却。エンチャントシステムがあるため、弱いジェムでも後で価値が出ます。
- 4時間目以降のボタン連打。高難易度の戦闘では、ディレイ入力やボタン長押しは必須です。最初から練習しておきましょう。
Alabaster Dawnは早期アクセスで遊ぶ価値があるか?
現在のビルド(0.1.0)では約10時間分のコンテンツが楽しめます。Radical Fishは、全7章のストーリー(やり込み度に応じて30〜60時間と想定)が完成するまで2年以上の早期アクセス期間を見込んでおり、2028年頃の正式リリース(1.0)を目指しています。PS5、Xbox Series X|S、Switch版も計画されています。購入前に戦闘を試したい場合は、Steam Next Festの無料デモ版がまだ利用可能です。
『CrossCode』の戦闘スピードを求めつつ、長いダンジョン攻略を避けたいアクションゲームファンにとって、本作はすでに価格に見合う価値があります。物語の完結を求めるプレイヤーは、今後の章の追加を待つのが賢明でしょう。現在のビルドは第2章の中盤で終了します。
ビルド、ボス攻略、Trial of Aetherシステムに関する詳細な戦略については、Alabaster Dawn戦略ガイドコレクションでトピックごとに整理されています。

