
概要
『All Will Fall』は、陸地が失われ、海面から上へと建築していくしかない水没した世界を舞台にしたゲームです。コンセプトはシンプルに聞こえますが、すべての建築判断の裏側で物理演算が働いているため、一筋縄ではいきません。本作は、建築そのものが単なる背景ではなく、重要なゲームメカニクスとして機能するコロニーシミュレーションです。
本作を開発したスタジオAll Parts Connectedは、「建物の構造的整合性が食料供給と同じくらい重要になったらどうなるか?」という問いを中心にデザインを構築しました。その答えが、都市計画家である前にエンジニアとしての思考を強いるサバイバルストラテジーゲームです。『Hello Neighbor』や『Potion Craft』などのタイトルを手掛けたパブリッシャー、tinyBuildが本作をバックアップしています。
物理演算ベースの建築システムとは?
『All Will Fall』では、配置するすべての構造物に3D物理演算が適用されます。建物には実際の重量と耐荷重の制限があります。弱い土台の上に階層を積み上げすぎたり、適切な支えなしにプラットフォームを海上に張り出しすぎたりすると、セクション全体が崩壊してしまいます。これは裏で静かに減っていく隠しステータスではなく、ストレスの状況がリアルタイムで可視化されます。

本作の体験を定義する主要なメカニクス:
- 物理演算駆動の3D建築システム
- リソース管理とサプライチェーン
- 海洋探索
- コロニーの安定性に影響を与える政治的決断
- 自由な建築が楽しめるサンドボックスモード
これにより、建築に真の意味での重みが生まれます。リソースが限られ、あらゆる資材が重要となる序盤のミスが、数時間後に構造的な負債となって表面化することもあります。『Frostpunk』や『Surviving Mars』といった従来のコロニーシムをプレイしてきたプレイヤーにとっても、本作の建築ループはこれまでとは異なる注意力を要求されるはずです。

海上でのコロニー運営
物理システムに加え、『All Will Fall』では本格的なコロニーシミュレーションが展開されます。入植者には食料や住居が必要であり、彼らが互いに反目しないような政治的な安定も求められます。リソースチェーンは、常に崩壊の危機と隣り合わせの都市全体で、抽出、加工、流通を繋いでいきます。
探索では、船やスカウトを水没した世界へと送り出し、素材やサルベージ品、そしてかつての文明の残骸を探し求めます。持ち帰ったものが、次に何を建築できるかを決定づけます。

サンドボックスモードの魅力
サンドボックスモードでは、サバイバルのプレッシャーを取り除き、物理エンジンを純粋なクリエイティブツールとして使用できます。リソース制限なしで海上都市を建設し、構造設計をテストして、シミュレーションが重量や崩壊をどのように処理するかを正確に確認しましょう。本格的なサバイバルに挑む前に建築システムを理解したいプレイヤーにとって、このモードは遊び場であると同時に、チュートリアルの役割も果たします。

『All Will Fall』は、コロニーシムというジャンルの中でも独自のニッチを確立しています。それは、物理演算に基づいた建築が単なる装飾ではなく、最大の挑戦となるサバイバルストラテジーです。構造工学、リソース管理、政治的決断、そして海洋探索の組み合わせは、このジャンルの他のゲームよりも多くの要素を内包しています。サンドボックスモードは、サバイバルの緊張感から離れて実験したいプレイヤーに、高いリプレイ性を提供します。もしあなたが、リソース計画の甘さと同じくらい、建築の甘さを厳しく罰する都市建設ゲームを求めていたのなら、まさにそのコンセプトこそが本作の真骨頂です。




