Aniimoには「Homeland」と呼ばれる充実したハウジングおよび生産システムがあり、チュートリアルを終えた後、ゲーム内で最も奥深いシステムの一つとなります。Homeは農地や施設、そしてAniimoのワーカーを配置する場所です。その外に停まっているRVは、ワーカーの配置可能数や拠点の拡張規模を管理するプログレッションの要となります。これらは技術的には別々の要素です。Homelandはシステム全体、Homeは建築を行う物理的なスペース、そしてRVはすべてをアンロックするためのアップグレード段階を指します。序盤でこれらを混同すると、理解不能な壁にぶつかる原因となります。
AniimoでHomelandをアンロックする方法
Homelandは、Nimbus Fieldsで開始されるPrologue: The Wondrous RVというクエストチェーンを通じて解放されます。このクエストでは、GoGoHomesの主任発明家であり、RVの元所有者であるFannieというNPCが登場します。全19の目標がありますが、重要な進行ルートは以下の通りです。
- Nimbus Fieldsで放置されている車両を見つけ、Fannieのツアーに参加する。
- ツアー終了後にRVを受け取る。
- Sea of Flowers RV Parkへ移動し、Park Manager Benを見つけてパークを登録・有効化する。
- RV周辺の荒地を掃除する(プレイヤーが「RV cleanup」として検索しているステップです)。
- 農地を配置し、レシピをWheatに設定して植える。
- Homeに合計4つの農地を配置する。
- 余ったWheatをCo-op Storeで売却する。
このチェーンを完了するとRV 2へのアップグレードがアンロックされます。このRV 2こそが重要なレベルです。それまでは手動でのチュートリアルフェーズとなり、植える、育てる、収穫する、回収するといった作業をすべて手動で行う必要があります。ワーカーによる自動化は、RV 2が有効になってから始まります。

Aniimo Homelandシステム解説:解放条件、おすすめワーカー、RVレベル
Homelandの生産の仕組み
生産は、すべての施設で繰り返される4ステップのループに従います。
- 施設を配置する(農地、クラフトステーション、香水ベンチなど)。
- レシピを選択する。
- Ability Distribution(能力配分)パネルを確認する。ここには生産チェーンに必要なすべてのジョブがリストアップされています。
Aniimoを割り当てる。リストにあるジョブをカバーできるAniimoを選びます。

Aniimo Homelandシステム解説:解放条件、おすすめワーカー、RVレベル
Ability DistributionパネルはHomelandで最も重要な画面です。必要なジョブがゼロのままだと、その生産チェーンは稼働しません。レベル1のワーカーでも必要なジョブをカバーしていれば生産は進みますが、レシピにないジョブにレベル4のワーカーを配置しても全く意味がありません。
生産物が溜まり始めたら、Hauling(運搬)ワーカー(ベータ版ではCarryと呼ばれていましたが、製品版ではHaulingに名称変更)が完成品をHome Storageに運びます。彼らがいないと施設が詰まり、生産が停止します。
Home CoinsはHomeland内の主要通貨です。Home Co-op Storeで生産物を売却して獲得し、RVのアップグレード、新しい土地の確保、生産施設の購入に使用します。
Aniimoの13のHomelandジョブとは?
ジョブは合計13種類あり、9つの属性系と4つの汎用系に分かれます。属性系のジョブは戦闘属性と同じ名前ですが、ここでは全く異なる機能を持っています。HomelandにおけるFire属性のAniimoは、ダメージディーラーではなく、熱や調理を担当するワーカーです。
Lightジョブだけは他と扱いが異なります。製品版でこのジョブを持つ種族は3種類(Helion、Fennelun、Lunara。いずれもLight 3とHauling 3を所持)のみなので、常駐させる必要はありません。レシピで必要とされた時に捕まえに行くのが賢明です。
Homelandのジョブレベルの意味は?
ジョブレベルは作業速度(1分あたりの作業量)を表します。Aniimoの戦闘レベルとは一切関係ありません。
レベル4のジョブは製品版では非常に希少です。SomniwingとIrisalisのみが所持しており、どちらもLeisure 4とGrass 4です。序盤はレベル4を前提とした計画を立てないようにしましょう。
Homelandのワーカーは戦闘チームにも参加できる?
いいえ。Homeに割り当てられたAniimoは、フィールドでの戦闘メンバーから外れます。両方で活躍させたい場合は、2体目を捕まえて作業に回しましょう。Homelandでは重複が許されるため、同じAniimoを複数体生産チェーンに組み込むことは非常に有効です。
AniimoでRVをレベルアップする方法
RVはHomelandのすべての進行速度を決定します。アップグレードするたびにワーカーの収容人数が増え、新しい生産オプションがアンロックされます。製品版では最大RV 20、ワーカー40人まで拡張可能で、ベータ版よりも大幅に上限が引き上げられています。
計画を立てる前に知っておくべきことが3つあります。製品版ではRV 7まで称号による制限がないため、RV 6(ワーカー20人)まではHomelandの作業だけで到達可能です。アップグレードにはコインだけでなく現実の時間も必要で、RV 2の30秒からRV 20の12時間まで段階的に増加します。素材もコインと同様にスケールアップし、序盤のWood Blockから終盤のDensified Timber ComponentsやMicrocrystalline Ore Platesまで必要になります。
Pathfinderの進行とRVの進行は別々のトラックです。Idyllの探索とPathfinderランクの向上は、移動範囲や捕獲対象を決定します。RVの進行はHomeland側の機能を制御します。これらは並行して進みますが、両方の面で積極的に取り組む必要があります。
Aniimoの序盤におすすめのHomelandワーカー
RV 2を解放する前の目標は、8体のワーカーを揃えることです。この段階では枠が貴重なリソースとなるため、1体で2〜3つのジョブをカバーできるワーカーは、単一ジョブのクリーチャーよりもはるかに価値があります。
RV 2までに準備すべき8体のコアメンバー
Nimbus Fields、Forest of Falling Stars、Sea of Flowersを探索する際に狙うべきワーカーです。
- Turbo (Wind 3, Leisure 3):Nimbus Fieldsで出現。序盤で最も強力な捕獲対象であり、長期的に活躍します。
- Shrubclaw (Earth 3, Grass 2, Hauling 3):Berylline Causewayで出現。Nimbus Fields等で出現するBudclawから進化します。進化先はGeoclawかShrubclawですが、Homeland用にはShrubclawを選びましょう。
- Fragrancier (Dark 3, Leisure 3, Perfumery 3):Sea of Flowersで出現。序盤唯一のPerfumery要員であり、製品版全体でもPerfumeryを持つワーカーは2種類しかいません。
- Thornblade (Grass 3, Artisanship 3):Sea of Flowersで出現。最初の本格的なクラフターで、家具や外見アイテム、Aniipodの作成に不可欠です。
- Stellarys (Dark 3, Leisure 3):Forest of Falling Starsで出現。Darkは収穫、切断、乾燥をカバーするため、常時使用します。
- Emberpup (Fire 1, Hauling 1):各所に出現。一時的なFire要員ですが、RVセットアップクエストで要求されるため早めに捕まえましょう。
- Pranky (Water 2, Hauling 2):各所に出現。これも一時的な要員で、後にLeafyと交代します。
- Glacy (Water 3, Ice 2, Hauling 3):Sea of Flowers等で出現。8体目の枠として最適で、序盤唯一のIce要員です。
この8体で、Fire、Water、Grass、Earth、Wind、Dark、Ice、Hauling、Artisanship、Leisure、Perfumeryをカバーできます。LightningとLightは含まれていませんが、この段階では想定内です。
作業効率を劇的に上げる2つのアップグレード
Beast Fang Ridgeに到達したら、EmberpupをScorchhowl (Fire 3, Hauling 3)に入れ替えましょう。Haulingのカバー範囲は同じですが、Fireが1から3に強化されます。
Mistwoodsに到達したら、PrankyをLeafy (Water 3, Grass 3, Hauling 3)に入れ替えましょう。Waterが強化され、Haulingを維持しつつ、Grass 3も追加で獲得できます。
RV 3以降に狙うべきワーカー
収容人数が増え、複数の施設を同時に稼働させるようになると、「すべてのジョブがカバーされているか」から「各ジョブに十分なワーカーがいるか」という問題にシフトします。2つの生産チェーンが同時に冷却を必要とする場合、2体目のIceワーカーは決して無駄になりません。
Blazenは、序盤の8体ではカバーできなかったLightningを補う重要な存在です。GrizboはHaulingのアップグレードとして最適です。序盤のワーカーの多くはHaulingがレベル1ですが、Grizboはレベル3まで引き上げるため、完成品の滞留を素早く解消できます。
終盤のワーカーと特殊フォーム
特殊フォームにはジョブレベル4が存在します。Rainstorm LuminelleはLightning 4とWater 4を、Prismana LuminelleはLightning 4とLight 4を所持しています。どちらも序盤の入手は困難ですが、基本形態のLuminelle(Lightning 3, Artisanship 3)もTideblossom Coastで入手可能で、十分な性能を持っています。
SomniwingはLeisure 4、Grass 4、Wind 3を所持しており、おそらくゲーム内で最強のHomelandワーカーです。確実な出現場所はまだ確認されていないため、序盤の計画に入れるのではなく、終盤の目標として捉えておきましょう。
すべてのRVレベルで適用される5つのルール
- まずはカバー、次に最適化。 必要なジョブを持つレベル1のワーカーは、レシピにないジョブを持つレベル4のワーカーより優れています。
- マルチジョブのワーカーを重視する。 希少なのは枠であり、クリーチャーではありません。
- 食料を常にストックする。 ワーカーが空腹になると生産は停止します。
- ボトルネックを強化する。 商品が滞留しているならHaulingを、クラフトが遅いならArtisanshipを強化しましょう。
- 戦闘用と作業用は分ける。 Homeに割り当てたワーカーは、戦闘チームには参加できません。
Aniimoのその他の要素については、Aniimo戦略ガイドコレクションでSanctumからキャラクター作成、PC最適化まで網羅しています。初日の計画を立てているなら、Aniimo初心者ガイドでTwining、チームビルディング、捕獲、Homelandの解放順序などを確認してください。また、PC版で生産中にフレームレートが低下する場合は、AniimoのPC最適設定ガイドにあるDLSS、FSR、ドライバーレベルの修正を確認してからHomeでの作業に没頭することをおすすめします。


