Aniimoは9つの属性システムを採用しており、タイプ相性を理解しているかどうかが、素早い勝利と泥沼の長期戦を分ける鍵となります。ダメージ倍率は、有利な場合は1.6倍、不利な場合は0.625倍とタイトに設定されていますが、特に戦闘中に弱点が変化するPrismanaのデュアルフォームを持つクリーチャーと対峙する場合、その差はすぐに拡大します。チームを確定させる前に、全相性を確認しておきましょう。
Aniimoのダメージ倍率の仕組み
Aniimoの戦闘計算には3つの固定値が使用されます。有利な相性ではダメージが1.6倍、ニュートラルな相性では1倍、耐性がある相性では0.625倍となります。このシステムに無効化(無効)は存在せず、すべての属性は他のどの属性に対しても少なくとも一定のダメージを与えます。
プレイヤーが陥りやすいルールが2つあります。1つ目は、ターゲットと同じ属性で攻撃すると、ほぼ例外なく0.625倍にダメージが軽減されることです。多くのクリーチャー収集ゲームではミラーマッチ(同属性対決)はニュートラルとして扱われるため、これで苦戦するプレイヤーが後を絶ちません。2つ目は、Dark属性だけが例外であるという点です。DarkがDarkを攻撃する場合、通常の自己耐性ではなく、1倍のニュートラルとして計算されます。それ以外の属性はすべて、自身に対して耐性を持っています。
以下の表は、クローズドベータ期間中にゲーム内の「Counters Info」パネルから読み取ったデータを含む、複数の独立したデータベースを照合したコミュニティソースのデータです。ライブ環境での再検証は行われていないため、実際のプレイ中に異なる挙動が見られた場合は、その結果を優先してください。
Aniimoタイプ相性表
行が攻撃属性、列が防御属性です。行を横に読み進めることで、その攻撃属性が他に対してどのようなダメージを与えるかを確認できます。
各属性の有利・不利
9つの属性それぞれの攻撃的な強みと、耐性を持つタイプをまとめた要約版です。

Aniimoタイプ相性表:全属性の強み・弱み・対戦ガイド
Light
- 有利: Dark, Wind
- 耐性あり: Light, Lightning
Fire
- 有利: Ice, Grass
- 耐性あり: Light, Fire, Water, Earth
Ice
- 有利: Lightning, Water, Wind
- 耐性あり: Fire, Ice, Earth
Dark
- 有利: Light, Fire, Grass
- 耐性あり: Water, Wind
- 注意:Darkは自身に対して耐性を持ちません(ミラーマッチは1倍のニュートラル)
Lightning
- 有利: Water, Wind
- 耐性あり: Ice, Lightning, Earth
Grass
- 有利: Water, Earth
- 耐性あり: Light, Fire, Grass, Wind
Water
- 有利: Fire, Earth
- 耐性あり: Light, Ice, Grass, Water
Earth
- 有利: Ice, Lightning
- 耐性あり: Dark, Earth, Water, Grass
Wind
- 有利: Dark, Grass
- 耐性あり: Lightning, Wind
デュアルタイプのPrismanaフォームで相性はどう変わる?
特定のクリーチャーは、ベースステータスの変化とともに第2属性を付与するPrismanaフォームを解放します。これが起こると、新たなデュアルタイプに基づいて、防御的な弱点プロファイルが完全に変化します。
デュアルタイプのダメージがどのように蓄積されるかという点については、計算方法を裏付ける公式ドキュメントは存在しません。利用可能なすべてのソースには属性ごとの相性が個別に記載されており、組み合わせの計算方法については言及されていません。最も安全なアプローチは、倍率を掛け合わせるのではなく、2つの倍率を並べて読み取り、戦闘中にPrismanaフォームが発動した際にその場で判断を調整することです。
すべてのクリーチャーのベース属性を把握し、潜在的なPrismanaの変化を計画したいプレイヤー向けに、Aniimoガイドコレクションではチームビルディングや進行について詳しく解説しています。

Aniimoタイプ相性表:全属性の強み・弱み・対戦ガイド
攻撃範囲が最も広い属性は?
全81セルをマッピングした結果、攻撃範囲の広さで際立つ属性がいくつかあります。
Darkは3つのタイプに対して1.6倍のダメージを与え(Light, Fire, Grass)、耐性を持たれるのは2つだけ(Water, Wind)であるため、ゲーム内で最も効率的な攻撃属性の1つです。Fireも2つのタイプに1.6倍のダメージを与えますが、4つのタイプに阻まれるため、より多くのサポートが必要となります。
Iceはカバー範囲の観点から注目に値します。Lightning, Water, Windに対して1.6倍のダメージを与えられるため、よく遭遇するタイプを幅広くカバーできます。その代わり、Fire, Ice, Earthには耐性を持たれてしまいます。
Grassは、この表の中で最も攻撃効率が悪いです。WaterとEarthには1.6倍のダメージを与えられますが、4つの異なるタイプ(Light, Fire, Grass, Wind)に耐性を持たれるため、純粋なGrassアタッカーは多様なチーム構成に対して苦戦を強いられるでしょう。
まだプレイするか迷っている場合は、Aniimo価格ガイドで、基本プレイ無料モデルやオプションの予約特典パックの内容を確認してください。
最初に覚えるべき重要な相性は?
最初のセッションの前に、全81セルを暗記する必要はありません。まずは頻繁に発生する関係性から始めましょう。
- WaterはFireとEarthに強い — ゲーム序盤で最も一般的な2つのタイプ
- DarkはLight, Fire, Grassに強い — 広いカバー範囲により、Darkクリーチャーは強力な選択肢となります
- FireはIceとGrassに強い — シンプルで、序盤の多くの遭遇戦で役立ちます
- LightningはWaterとWindに強い — FireをカウンターするWaterタイプに対処するのに適しています
- GrassはWaterとEarthに強い — Waterに対する自然なカウンターですが、4つの耐性には注意が必要です
自己耐性のルールは、誰もが陥りやすい罠です。Fire対Fireの戦いでニュートラルなダメージを期待して0.625倍になってしまうと、互角だと思っていた戦いにすぐに負けてしまいます。厳しい遭遇戦でミラーマッチをしようとする時は、常にこのことを念頭に置いてください。
ローンチに向けて必要なその他の情報については、Aniimoリリース日ガイドで地域ごとの正確なサーバー開始時間を確認し、準備を整えておきましょう。


