Anno 117: Pax Romanaでローマ総督としての旅を始めるのは圧倒されるかもしれませんが、キャンペーンモードは帝国統治への完璧な入門となります。プレイヤーはマルクスまたはマルキアのどちらかを選び、政治的な陰謀、都市計画、資源管理をこなしながら、火山灰の廃墟から壮大な都市ユリアナを築き上げます。
どのキャラクターを選ぶべきか?
最初の大きな決断が、キャンペーン体験全体を形作ります。どちらの主人公もローマ統治に対する独自の視点を提供しますが、ゲームプレイのメカニクスは同じです。
マルクス・ナウクラティウスは、不本意ながら権力を握った貴族です。デキムスの九男として、彼は穏やかなリーダーシップを発揮しますが、自身の能力に自信がありません。彼のストーリーは、帝国の信頼に値することを証明することに焦点を当てています。
マルキア・テルティアは、より魅力的な物語の弧を提供します。不在の総督との政略結婚を強いられた彼女は、夫の存在を装いながら統治の複雑さを乗り越えなければなりません。彼女の物語は、ローマ社会における女性の主体性というテーマを探求します。

マルキアを選ぶと、彼女のユニークな立場が追加のストーリーの緊張とキャラクター開発の機会を生み出すため、より魅力的な物語体験が得られます。
最初の入植地を建設する:ユリアナの興隆
キャンペーンは、火山オールド・オッカサスによって破壊されたアンブロシアの廃墟から始まります。プレイヤーの任務は、この荒廃した土地を、皇帝ルキウスの愛妻にちなんで名付けられた繁栄する都市ユリアナに変えることです。
不可欠な初期建築物
最初の建設の優先順位は、以下の主要な建築物に焦点を当てるべきです。
グリッド状に配置された10戸の住居から始め、中央に市場や公共サービスのためのスペースを空けてください。このレイアウトは、後で建設する範囲効果のある建物の効果を最大化します。

人口階層の理解
Anno 117の人口システムは、3つの異なる社会階級を中心に展開しており、それぞれが特定のニーズと利益を持っています。
リベルティ(解放民)は基本的な労働力を形成します。彼らはイワシやお粥のようなシンプルな食料、基本的な衣類、公共サービスを必要とします。彼らのニーズを満たすことで、より高い階層へのアップグレードが可能になります。
プレブスは、チュニック、ガルム(魚醤)、居酒屋へのアクセスなど、より洗練された商品を要求します。彼らはより高い収入を生み出し、高度な生産チェーンをアンロックします。
パトリキは、贅沢な要求を持つエリート階級を表します。彼らはワイン、宝飾品、円形劇場を必要としますが、多大な税収と名声をもたらします。
すべてのリベルティを同時にアップグレードしないでください。生産チェーンを効果的にサポートするために、すべての階層でバランスの取れた労働力を維持してください。
資源管理をマスターする
キャンペーンは、慎重にペース配分されたチャレンジを通じて資源管理を教えます。入植地が基本的な生存を超えて拡大するにつれて、生産チェーンを理解することが重要になります。
重要な生産チェーン
食料生産はシンプルに始まりますが、複雑になります。
- イワシ:沿岸海域からの直接漁業
- お粥:穀物農場と加工工場が必要
- ガルム:魚と塩、ハーブを組み合わせてプレブスが消費
繊維生産は以下の進行に従います。
- 麻農場が原材料を提供
- 紡績工が基本的な糸を作成
- 仕立て屋が市民のためにチュニックを生産
各生産建物は、範囲効果を通じて近くの建物に影響を与えます。市場は周辺の住居の収入を増加させ、居酒屋は幸福度と人口収容能力を向上させます。

政治的課題を乗り越える
キャンペーンの第2幕では、権力を掌握し、プレイヤーをアルビオンに追放する軍司令官カリドゥスが登場します。この劇的な変化は、総督としての適応能力を試します。
アルビオンの挑戦
ケルトの属州アルビオンへの追放は、罰に見せかけたユニークな機会を提供します。ここでは、以下のものに遭遇します。
ケルトの伝統 vs. ローマの慣習:地元のケルトの慣習を維持するか、ローマの標準化を強制するかを選択できます。各経路は異なるボーナスを提供し、異なる建築タイプをアンロックします。
厳しい環境:アルビオンの湿地帯と予測不可能な天候は、日当たりの良いラティウムとは異なる農業アプローチを必要とします。
文化統合:ケルトとローマの両方の人口を同時に管理することは、複雑なサプライチェーンの要件を生み出します。

すべてのケルト人入植地をすぐにローマ化しようとしないでください。段階的な文化統合は反乱を防ぎ、生産性を維持します。
高度なキャンペーン戦略
研究ツリーの最適化
殿堂システムは、プレイごとに永続的なボーナスを提供します。最初の研究は、以下の優先分野に焦点を当ててください。
経済ツリー:高度な生産建物と貿易ボーナスをアンロックします。
市民ツリー:人口の幸福度と建物の効率を向上させます。
軍事ツリー:キャンペーン後半の紛争と防衛に不可欠です。
外交の達人
皇帝との関係は、キャンペーンの進行に大きく影響します。異なる皇帝は異なる行動を評価します。
カリドゥスは軍事力とローマの伝統を好みます。
ユリアは外交的解決と文化的な寛容を好みます。
帝国の要求に対する返答は慎重に選択してください。これらの決定は、利用可能なボーナスとストーリーの結果に影響を与えます。
戦闘と軍事管理
Anno 117は平和的な都市建設を重視していますが、特定のキャンペーンの瞬間では軍事紛争が避けられません。海戦は陸戦よりも魅力的であり、戦略的な配置と補給線の保護が必要です。
不可欠な軍事ヒント
艦隊編成:最適なカバーのために、高速偵察艦と重戦艦のバランスを取ります。
補給線:哨戒艦を使用して、海賊から貿易ルートを保護します。
要塞化:脆弱な生産地域の近くに防御施設を建設します。
早期に強力な海軍に投資してください。海賊は孤立した島々を頻繁に標的にし、専門生産拠点を失うと経済が麻痺する可能性があります。
キャンペーンの完了とその先
キャンペーンは約10時間で終了し、シームレスにサンドボックスモードに移行します。これにより、ストーリー中に得た知識とインフラストラクチャを使用して、帝国を開発し続けることができます。
キャンペーン後の機会
記念碑の建設:円形劇場のような大規模なプロジェクトを建設し、帝国全体の資源調整を必要とします。
複数地域の管理:ラティウムとアルビオンの両方で同時に事業を拡大します。
皇帝の選択:継続的なサンドボックスゲームプレイのために、好みの統治者を選択します。
キャンペーンの最大の強みは、そのペース配分にあります。各章は、初心者を圧倒することなく新しいメカニクスを導入し、ベテランの都市建設ゲームファンは、一見シンプルなシステムの根底にある戦略的な深さを高く評価するでしょう。

未経験の貴族から熟練の総督への旅は、Anno 117のより深いサンドボックス体験のための完璧な基盤を提供します。ユリアナの再建を管理し、アルビオンの課題を乗り越えることで学んだスキルは、自分自身のローマ帝国の遺産を築く上で大いに役立つでしょう。


