
ARC Raidersの全Weapon Amplificationsを網羅。アンロック条件、モジュールの入手場所、優先すべきビルドパスを効率的に解説します。

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Frozen Trailアップデートにより、ARC Raidersのトップエンド環境は一変しました。その理由は「Weapon Amplification(武器増幅)」にあります。これは武器を第5のクオリティティアへと引き上げるシステムです。単なるステータス上昇ではなく、各武器に独自の分岐型アップグレードツリーが用意されており、武器の挙動そのものを劇的に変化させます。装弾数64発のRattler、スナイパースコープを搭載したRenegade、フルオート射撃が可能なBurlettaなど、これらはアップデート前には存在しなかった要素であり、すべては苦労して手に入れる価値のあるエンドコンテンツとなっています。
Weapon Amplificationは、ARC Raidersにおける武器の第5段階のアップグレードティアです。ティア1から4までは主に直線的なステータス強化ですが、Amplificationでは各武器に1〜3つの分岐を持つパークツリーが追加されます。武器の長所を伸ばすパスもあれば、根本から作り変えるパス、あるいは全く別の役割へと再定義するパスも存在します。
すべてのAmplificationツリーには最低2つの選択肢があります。一部のパスは排他的であり、片方を選択するともう片方は永続的にロックされます。リスペック(再振り)は不可能です。一度パスを確定させると、その選択は武器に永続的に反映されます。武器のモデルも変化するため、Amplified(増幅済み)のRattlerは標準モデルとは見た目も異なります。

ARC Raidersガイド:全Weapon Amplifications解説
結論から言うと、Outpost内にレベル4のGunsmithとレベル4のResearch Stationが必要です。到達には時間がかかるため、その全手順を解説します。
OutpostはメインメニューのOutpostタブから行える3段階の建設プロジェクトです。途中でカメラが必要になります。Shaniから購入するか、Workbenchでクラフトするか、あるいはレイド中に拾うことができます。

ARC Raidersガイド:全Weapon Amplifications解説
追加する部屋ごとにOutpostレベルが1上がります。最初はメインルームのみのレベル1から始まり、GunsmithとResearch Stationをティア4にアップグレードするにはレベル4まで拡張する必要があります。
| 拡張 | アンロック内容 | 主要素材 |
|---|---|---|
| レベル1→2 | Research Station II、新しい部屋 | Steel Cable 3個、Sheet Metal 20個、Cable Strippers 3個 |
| レベル2→3 | 新しい部屋 | Epoxy Buckets 3個、Planks 35個、Hand Drills 3個 |
| レベル3→4 | Gunsmith IV、Research Station IV、新しい部屋 | Sheet Metal 40個、Laser Levels 3個、Insulation Rolls 3個 |
Steel Cable、Epoxy Buckets、Hand Drills、Laser Levels、Insulation Rollsは、Pendola PassのFreight Terminal、特に旅客車両内やCommissary Supermarketの棚で発見されています。
GunsmithをIIIからIVにするには、Radial Presses 3個、Magnetic Accelerators 3個、Emperor Modulator 1個が必要です。Emperor ModulatorはPendola PassのFallen Emperor内部でのみドロップするレジェンダリー素材であり、まずは内部へ侵入する必要があります。
Emperor Gateway Conduitの入手方法:
あの赤いレーザーは非常に目立つため、他のRaiderがやってくることを覚悟しておきましょう。

ARC Raidersガイド:全Weapon Amplifications解説
AmplifyオプションはティアIV未満の武器には表示されません。武器をさらに強化するには、まずその武器をティアIVまで引き上げる必要があります。
GunsmithのWeapon Upgradesタブを開き、武器を選択してAmplifyを押します。武器のレアリティに応じたAmplification Moduleが1つ必要です:
Amplifyingを行うと武器の耐久値も全回復します。モジュールのMkはすべて同じ確率でドロップするため、Mk. Vが特別に出にくいということはありません。
Amplified武器を右クリックしてツリーを開きます。素材のみで即座に適用できるノードもあれば、レベル4 Research StationでのAmplified Researchが必要なもの、さらに「その武器で100ダメージ与える」といった使用目標が設定されているノードもあります。
リサーチポイントはResearch Stationでアイテムを研究することで入手できます。Frigate Diagnostic Node(レジェンダリー)は1,000ポイント、ARC Data Module(エピック)は200ポイント、Battered Paperbackのようなコモンアイテムは少量のポイントが得られます。
モジュールはFrigateとPendola PassのFallen Emperor内部でのみドロップします。Mk. IからMk. Vまでドロップ率に差はないため、特定のティアを狙う必要はありません。
各モジュールの重量は0.5で、7,000で売却可能です。入手したモジュールはすぐにセーフポケットへ移動させましょう。Frigateのデッキで倒された際、すでにポケットに入れていたモジュールは無事でした。
ファームのループは以下の通りです:Pendola PassでRedirectionイベントをこなしEmperor Payloads(Pneumatic Actuators、Pressure Regulators、キー用カプラーを入手)を狙う。キーを使ってEmperorに侵入しモジュールとModulatorを入手する。Frigateに乗り込みモジュールとリサーチポイント用のDiagnostic Nodesを回収する。
ローンチ時点で15種類の武器がAmplificationに対応しており、Embarkは今後もリストを拡大すると明言しています。以下は現在判明している全アップグレードパスです。
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Anvil Splitter | 弾丸が4つの弱い投射物に分裂する |
| X-Rounds | RaiderやARCのアーマーに対してダメージが増加する爆発弾 |
これらは排他的です。Anvil Splitterは以前のTech Modを置き換えるため、Amplified AnvilはTech Modスロットを失います。
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Bigger Mag | 標準よりマガジンサイズが増加 |
| Charged Burst | 長押しでチャージ。チャージが長いほど発射数が増加 |
| Increased Burst | Charged Burstの強化版。Charged Burstが必要 |
| Incendiary Rounds | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Bigger Mag | 標準よりマガジンサイズが増加 |
| Semi-Auto | セミオート射撃に変更 |
| X-Rounds | 爆発弾。Semi-Autoが必要 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Burst Fire (排他) | バースト射撃。1バーストあたりの投射物が+2 |
| Increased Burst | 1バーストあたりの投射物がさらに+2、マガジン+3。Burst Fireが必要 |
| Full-Auto (排他) | フルオート射撃。60%連射速度向上、基本ダメージ-2、60%ヘッドショット倍率低下、反動と拡散が大幅悪化 |
| Sprint Shooting | スプリント中に射撃可能 |
Burst FireとFull-Autoは排他的です。どちらかを選ぶともう片方はロックされます。
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Carbine Conversion | 安定性と精度が向上、機動性が低下 |
| Incendiary Rounds | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長 |
| Sprint Shooting | スプリント中に射撃可能。Carbine Conversionと併用不可 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Bigger Mag | 標準よりマガジンサイズが増加 |
| Anti-Weak Point | ARCの弱点部位へのダメージ増加、外装へのダメージ低下 |
| Ramping Damage | ターゲットを狙い続けるとダメージが増加。Anti-Weak Pointと併用不可 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Incendiary Rounds (排他) | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長。他の全チェーンをブロック |
| Semi-Auto | 連射速度+150%、ヘッドショット倍率-20%、射撃ごとの拡散+40% |
| Sprint Shooting | スプリント中に射撃可能 |
| Tracker Rounds (排他) | 命中したターゲットを5秒間ハイライト。最大2つまでAmplification可能 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Mag Reload | 1発ずつのリロードではなく、マガジンを一括でリロード |
| Incendiary Grenades | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| More Reload | リロードステップごとの装填数が増加 |
| Slug Rounds | バックショットではなく高ダメージの投射物を1発発射。毎秒+5の燃焼ダメージ |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Bigger Mag | 標準よりマガジンサイズが増加 |
| Scoped | スコープを追加 |
| Straight Bolt | ADS中にボルトアクションが可能 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Full-Auto | フルオート射撃を追加 |
| Anti-Shield | シールド破壊速度が向上 |
| X-Rounds | 爆発弾。排他的で併用不可 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| Anti-Weak Point | ARCの弱点部位へのダメージ増加、外装へのダメージ低下 |
| Straight Bolt | ADS中にボルトアクションが可能 |
| Tracker Rounds | 命中したターゲットを5秒間ハイライト |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| High Velocity | 投射物の速度が向上 |
| Incendiary Grenades | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長 |
| Sprint Shooting | スプリント中に射撃可能 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| More Reload | リロードステップごとの装填数+2 |
| Drum Mag | マガジンサイズ+40(合計64発)、垂直・水平反動+50%、最大拡散+30%、ADS速度10%低下。More Reloadが必要 |
| Incendiary Rounds | 毎秒+5の燃焼ダメージ。既存の燃焼時間を+2秒延長。排他的 |
| Amplification | 効果 |
|---|---|
| More Reload | リロードステップごとの装填数+1 |
| Scoped | スナイパースコープを追加。Amplified Renegadeはマガジンスロットを失う |
先行プレイで試用できた4つの武器に基づくと、以下の選択が最も推奨されます。
Rattlerの最大の弱点は常にマガジンサイズでした。Drum Magはそれを完全に解決し、ミディアム弾を64発装填可能にします。More Reloadが先行してリロードステップごとに4発装填するため、リロードは標準より遅いものの、懸念されていたほどではありません。Kinetic Converterと適切なストック、グリップ、バレルの組み合わせにより、近距離でのレーザーのような武器になります。
Incendiary RoundsパスはPvEで検討の価値があります。早期アクセスで試したプレイヤーからは、標準の24発マガジンであっても、対ARCにおいて今アップデート最強クラスの武器であるとの評価を得ています。
遠距離プレイにおける最も明確な選択肢です。Scoped Renegadeは屋上の飛行ARCを近づく前に排除でき、Pendola Passでの遠距離戦ではほぼ無敵です。ただし代償も大きく、拡張マガジンスロットを失い、腰撃ちは不安定になり、30メートル以内の戦闘は非常に困難です。三人称視点シューターにおいて、スコープ武器は遮蔽物を利用するプレイヤーに対するピークショットの効率を低下させます。弱点を理解した上で運用しましょう。
Full-Autoは派手で別の武器のように感じられますが、数値は味方しません。基本ダメージの低下、60%のヘッドショット倍率ペナルティ、激しい反動により、ブルーティアのシールドを持つプレイヤーを倒すのにほぼマガジンを使い切る必要があります。多くのプレイヤーは、標準のBobcatよりもDPSが低く、アタッチメントスロットも少ないと指摘しています。
Burst Fireには実質的な欠点がありません。Increased Burstにより3点バーストが5点バーストになり、マガジンも+3され、精度も維持されます。多くのプレイヤーにとって、Burst Fireの方が賢い投資です。
先行プレイ中、Semi-AutoとSprint Shootingを組み合わせたAmplified Hairpinを装備したフルスクワッドは、近〜中距離で脅威となっていました。Semi-Autoはヘッドショットダメージと拡散を代償に、射撃間のスライド操作を不要にします。Sprint Shootingはこれをラン&ガンピストルへと変貌させます。偵察役を好むなら、命中後に5秒間ターゲットをハイライトするTracker Roundsがサポートとして優秀です。
Amplified武器がメタにどう適合するかについては、ARC Raiders武器ティアリストを参照し、増幅前後のランクを確認してください。
すべての武器にAmplificationツリーがあるわけではありません。ローンチ時点で、Bobcat、Tempest、VulcanoにはAmplificationオプションがありません。Frozen Trailで追加されたStilettoとBantamも、ローンチ時点ではAmplification不可です。
Stilettoは高精度で扱いやすいセミオートのライト弾バトルライフルですが、連射すると拡散が広がります。10発装弾で20〜30メートルでの運用が最適です。Bantamはヘビー弾を使用する8連装の短銃身リボルバーで、強力なARCアーマー貫通力を持ちます。アタッチメントスロットはなく遠距離精度は低いですが、10メートル以内なら全弾命中すれば3種類のシールドをすべて破壊可能です。
どちらも序盤向けであり、Amplified武器に取って代わるものではありませんが、その役割は明確です。
Amplified武器の最大耐久値は200で、標準のティアIV武器の130より高いですが、それでもすぐに消耗します。早期アクセスのPvPとARC戦闘のレイド1回で、武器の耐久値が30以上減少しました。
他のプレイヤーからAmplified武器を奪った場合、耐久値は10〜11の状態で入手します。これは戦闘1回分程度です。この耐久システムは、倒したRaiderの装備を拾うことで苦労をスキップするのを防ぐために設計されています。
修理にはAmplified武器の解体、古いAnvil Splitter mod、または予備のAmplification Module(7 Fragments入手)から得られるAmplified Fragmentsが必要です。Field Repairスキルはレイド中に最大30%の耐久値を回復でき、脱出の合間にAmplified武器を維持するための最も安価な保険となります。
そのコストは決して低くありません。1つのAmplified武器を作るには、Outpost、3つの拡張、Gunsmith IV、Emperorキー、Amplification Module、一部ノードに5,000リサーチポイント、そして大量のレアARC素材が必要です。レイドで失敗すれば武器を失い、拾った相手には耐久値10の残骸しか渡りません。
しかし、これは本作が必要としていたエンドコンテンツです。スタッシュが一杯のプレイヤーに、Frigateに乗り込みEmperorへ侵入する理由を与えてくれます。最強パスのバフは非常に強力であり、高コストかつ希少であるべきです。
数百時間プレイし、リソースに余裕があるなら、今すぐAmplificationを追求する価値があります。初心者であれば、Outpostを自分のペースで進めつつ、ティアIVのRenegadeやRattlerで十分戦えます。Frozen Trailアップデートの概要ではAmplification以外の新要素を網羅しており、ARC RaidersガイドコレクションではAnvilの設計図や敵の弱点など、最初のAmplified武器を作る前の準備に役立つ詳細な情報をまとめています。