Siは典型的なサポーターではありません。彼女は実ダメージを与え、ローテーションのロジックを書き換え、彼女を編成できた幸運なチームにとって戦闘体験を根本から変えてしまいます。Arknights: EndfieldのSanctuary of Inkバージョンアップデートで実装された彼女は、部隊のリーダーに合わせて自身の元素付与(Infliction)を適応させ、動く標的を追いかけることなくチーム全員がリソースを叩き込める固定式のInksoulを生成します。このガイドでは、彼女の性能を最大限に引き出すために必要なすべてを解説します。
Siとはどのようなキャラクターで、なぜ育成する価値があるのか?
Siは、Greatswordを操る氷属性の星6サポーターであり、メインステータスはIntellect、サブステータスはStrengthです。彼女はダメージディーラーとエンバラー(支援者)の境界に位置しています。彼女自身のコンボスキルによる出力は非常に高いですが、真の価値は、Ultimateによる氷・熱属性の増幅と、敵をその場に固定してメインアタッカーの攻撃を確実に当てるInksoulのメカニズムにあります。
彼女のArtful Intentデバフは、マークした標的に与えたダメージの一部を記録し、効果終了時に広範囲へ固定ダメージとして放出します。これをInksoul(敵の固定コピーであり、すべてのダメージと効果を本体に転送する)と組み合わせることで、ボスがアリーナをテレポートしてローテーションが崩れるといった事態を防ぐチームが完成します。

Siのオペレータープロフィール概要
Siのスキルと仕組み
通常攻撃:Artistic Urge
最大5連撃の氷ダメージを与えます。制御下にある場合、最後の攻撃で18のStagger(よろけ)を付与します。Stagger状態の敵の近くでフィニッシャーが発動し、大ダメージの氷ダメージとSP回復が発生します。空中からの接近用としてダイブ攻撃も可能です。Siがフィールド外にいる間も自動で発動するため、通常攻撃は予想以上に重要です。
バトルスキル:Brushwork Realm
これはSiのセットアップツールであり、チームのダメージウィンドウを作る鍵となります。発動すると氷ダメージを与え、Immobilization(移動不能)を付与し、標的にArtful Intentをマークします。また、チームポジション01に配置されたオペレーターの元素に応じて、氷または熱の付与を行います。
初回発動後、バトルスキルは以下のように変化します:
- Initial Stroke(SPコスト15):Artful Intentの標的からInksoulを引き出します。Inksoulに与えられたすべてのダメージと効果は本体に転送されます。
- Final Stroke(SPコストなし):Inksoulを早期に破壊し、Artful Intent終了時と同様のバーストダメージを発生させます。
Inksoulがアクティブな間に本体が倒された場合、別の敵にリンクし、Artful Intentの残り時間をリセットせずに引き継ぎます。
コンボスキル:Fully Envisioned
敵の氷または熱の付与が消費または吸収された時に発動します。SiはInk Lungを召喚し、単一の標的から消費・吸収された付与スタック数に応じた氷ダメージを与えます。これが彼女の主要なダメージ源であり、可能な限り頻繁に発動させたいスキルです。
Si自身ではこのスキルを誘発できません。元素付与を消費・吸収できるチームメイトが必要であり、それゆえにチーム編成が非常に重要となります。
アルティメット:No One Spoils the Fun
広範囲に氷ダメージを与え、チーム全体に一時的な氷属性増幅と熱属性増幅を付与します。さらに、タレント1(Proxy's Patronage)により、チームポジション01のオペレーターのコンボスキルクールダウンを20秒短縮します。このクールダウン短縮こそが、Siなしでは実現不可能なローテーションを可能にします。
タレント2:Unsoiled Brush
Inksoulが消滅した際、味方オペレーター全員が5秒間30% Hasteを獲得します。Brushwork Realmのフルシーケンスを完了させることで恩恵を受けられる有用なパッシブです。

Brushwork RealmによるInksoulのセットアップ
Siのスキル優先度は?
コンボスキル > アルティメット > バトルスキル >= 通常攻撃
| スキル | 目標レベル | 理由 |
|---|---|---|
| Fully Envisioned (コンボ) | 12 | 主要なバーストダメージ。付与スタック数でスケールする |
| No One Spoils the Fun (アルティメット) | 12 | チーム増幅とコンボクールダウン短縮 |
| Brushwork Realm (バトル) | 9 | Artful IntentのセットアップとInksoulの利便性 |
| Artistic Urge (通常) | 9 | フィールド外での自動攻撃。貢献度は高い |
コンボスキルが最優先です。レベルを上げるごとに、Siの最大火力であるこのスキルのダメージが増加します。アルティメットは、彼女自身のダメージだけでなくチーム全体のダメージを倍増させる氷・熱増幅を提供するため、僅差で続きます。バトルスキルは他のオペレーターを育成しつつレベル7〜9に留め、上位2つが最大化してから戻るのが良いでしょう。
Siの潜在能力(Potentials)は解放すべきか?
- 潜在1: Artful Intentのダメージと範囲を改善。
- 潜在2: コンボスキル発動時にATK%バフを獲得。コンボスキル自体がこのATK上昇の恩恵を受けるため、ダメージが大幅に向上します。
- 潜在3: アルティメットのダメージと増幅効果が20%増加し、M3で氷/熱増幅が43%に達します。
- 潜在4: 新しいローテーションが可能になりますが、純粋なサポーター構成でない限り、装備セットを変更するほどではありません。
- 潜在5: 最も強力な個別潜在。消費される付与スタックが1つ増えるごとに約8.7%のダメージ増加となり、その追加スタックも最終的な1.15倍の乗算の恩恵を受けます。4スタックのコンボの場合、潜在5は25%のダメージ増加に加え、クールダウン短縮により発動頻度も上がります。潜在2の効果も強化されます。
潜在2と5がSiのプレイスタイルを変える鍵となります。長期的に育成するなら、これらが目標となります。
Siの最強武器は?
SiはIntellect依存のGreatswordオペレーターであり、武器の選択肢は限られています。Khravenggerは技術的には使用可能ですが、IntellectではなくStrengthが上がるため、最終ダメージが大きく低下します。リソースが許す限り、以下の2つから選択してください。
| 武器 | レアリティ | タイプ | 最適用途 |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 星6 | 専用武器 | 全ビルドでベストインスロット |
| Long Heritage | 星6 | バトルパス | 最高の無課金/低予算代替品 |
| Khravengger | 星6 | 標準 | 条件付き、非推奨 |
Jade Vessel (ベストインスロット)
Siの専用武器です。基礎ATK 500、Intellect +156、氷ダメージ +43.3%、ATK +25.6%。SiがImmobilizationを付与すると、標的は30秒間被ダメージ +12%を受けます。Immobilization付与またはアルティメット発動後、20秒以内の次のコンボスキルは与ダメージ +40%を獲得します。2つの効果は別々に適用されます。
Immobilizationはバトルスキルから発生するため、Brushwork Realmを発動するたびに武器の両方の効果が起動します。被ダメージデバフはSiだけでなくチーム全体に恩恵をもたらすため、彼女自身の火力向上に加え、チーム全体のダメージ増幅器となります。
Long Heritage (バトルパス代替品)
基礎ATK 485、Intellect +156、氷ダメージ +43.3%、メイン属性 +11.2%。バトルスキルが氷または熱を付与すると、Siは20秒間氷ダメージ +9.6%を獲得します。味方にArts増幅を付与すると、チーム全体が20秒間Artsダメージ +6.4%を獲得します。
Arts増幅の条件はアルティメットで満たされるため、両方の効果を常に維持できます。チームへのArtsダメージバフはJade Vesselの被ダメージデバフより小さいですが、それでも強力な選択肢であり、専用武器を引けなかったプレイヤーには最適です。

Jade Vesselの武器ステータス
Siの最強装備は?
ダメージ重視ビルド(ほとんどのプレイヤーに推奨)
装備セット:Type 50 Yinglung (3ピース)
3ピースボーナスはATK +15%を付与し、チームメイトがバトルスキルを発動するたびにYinglung's Edgeを最大3スタックまで蓄積します。各スタックはSiの次のコンボスキルにダメージ +20%を追加します。付与を蓄積するために頻繁にバトルスキルを使うチームでは、スタックが素早く溜まり、強力な一撃を放てます。
| スロット | ピース | 主要ステータス |
|---|---|---|
| アーマー | Type 50 Yinglung Soft Armor | Intellect + コンボスキルダメージ% |
| グローブ | Type 50 Yinglung Gloves v2 | Intellect + コンボスキルダメージ% |
| キット1 | Type 50 Yinglung Beacon | Intellect + コンボスキルダメージ% |
| キット2 | LYNX Slab | メイン属性ボーナス |
ローテーションのブレイクポイントに到達するためにアルティメットの回転率が必要な場合は、LYNX SlabをRedeemer Sealと交換してください。
サポート重視ビルド
チーム内の別のオペレーターがType 50 Yinglungセットを使用している場合、SiにはEternal Xiraniteの混合セットを装備させることができます。彼女のアルティメットがセットのチームダメージバフを起動し、Channeling GlovesやRangefinderなどのピースが個別のコンボスキルダメージを維持します。ボディスロットにはIntellectとアルティメット回転率のためにRedeemer Armorを使用してください。
この構成は個人のダメージを犠牲にしてチームサポートを強化します。チーム内のメインアタッカーがYinglungセットの恩恵をSi以上に受ける場合にのみ使用してください。
Siの最強チーム編成は?
Siのチームビルディングのルールは単純です。チームポジション01に誰を置くかで、彼女のバトルスキルが適用する元素が決まります。氷オペレーターを先頭に置けば氷付与を行い、熱オペレーターを先頭に置けば熱付与を行います。この柔軟性により、装備を組み直すことなく複数のチームアーキタイプに組み込めます。
SiメインDPS:Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Siを先頭に置き、メインダメージディーラーとして運用します。TangtangとArcaneは両方とも氷付与を行い、ArcaneはバトルスキルでCorrosion(腐食)を誘発でき、これが氷スタックを消費してSiのコンボスキルを起動させます。Xaihiが回復と追加増幅を提供します。Siをサポートではなくローテーションの中心にしたいプレイヤーに適しています。
Siの氷アタッカー運用に関する詳細は、Arknights: Endfieldの最強無課金チームガイドで、この構造と相性の良いアクセス可能な選択肢を解説しています。
SiとLaevatain:Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (またはArdelia)
Laevatainをチームポジション01に置くことで、Siのバトルスキルが熱付与を行います。Laevatainの吸収タレントが熱スタックを消費し、Siのコンボスキルを誘発します。CamilleとWulfgard(または回復が必要な高難易度コンテンツではArdelia)でローテーションを完成させます。SiのアルティメットがLaevatainのコンボスキルクールダウンを短縮し、Siなしでは不可能な高速バーストサイクルを実現します。
SiとYvonne:Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
YvonneはInksoulから多大な恩恵を受けます。彼女のアルティメットは標的に密着し続ける必要があるため、Inksoulがあればダメージウィンドウ中に動く敵を追いかける必要がなくなります。Siが氷付与を行いYvonneの消費トリガーを維持し、Tangtangが氷スタックを追加してArts被ダメージを増加させます。Xaihiが回復を担当します。回復が不要な場合は、XaihiをTangtangと交換して氷付与を強化してください。
SiとLast Rite:Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
Last Riteのコンボスキルは、標的が3スタック以上の時にすべての氷付与を消費し、Siのコンボスキルを起動させます。Last Riteは範囲攻撃が限定的ですが、SiのArtful Intentが終了時に周囲の敵へ記録されたダメージを拡散することで、その弱点を部分的に補います。現在のラインナップで最も相乗効果の高いペアの一つです。ローテーションの詳細はLast Riteビルドガイドを確認してください。
戦闘でのSiの立ち回りは?
Siのローテーションは役割によって変わりますが、すべてのセットアップに共通する原則があります。
- メインダメージウィンドウの前にアルティメットを使用する。 氷・熱増幅はアタッカーが強力な攻撃を放つ時にアクティブである必要があり、ポジション01のオペレーターのコンボクールダウン短縮は、通常では不可能なローテーションを可能にします。
- ローテーションの早い段階でBrushwork Realmを発動し、Artful Intentを稼働させる。 ダメージを記録する時間が長いほど、終了時のバーストが大きくなります。
- Inksoulが必要な時は、Brushwork Realmの直後にInitial Strokeを発動する。 固定された標的はチームのダメージを一点に集中させるため、機動力の高いボスに対して特に有効です。
- 条件が満たされたらSiのコンボスキルを誘発するが、チームのローテーションを壊してまで追わない。 Laevatainがコンボ中で、誘発がシーケンスを妨げる場合は、ウィンドウをパスしてください。
- Final Strokeは、自然終了を待たずにバーストダメージが必要な時に、Artful Intentの早期バーストを誘発するために使用する。
Si運用でよくある間違い
- チームポジションを完全に無視する。 Siのバトルスキルの元素とアルティメットのクールダウン短縮は、ポジション01に誰がいるかに依存します。これを考慮せずにチームに組み込むと、彼女の性能の半分を無駄にします。
- Khravenggerを使い、Jade Vesselと同等の数値を期待する。 Strengthのサブステータスと条件付きの2つ目のパッシブにより、明らかに弱い選択肢となります。Jade Vesselがない場合はLong Heritageをデフォルトにするのが賢明です。
- DPSビルドなのにアルティメット回転率を積みすぎる。 純粋なサポート構成でない限り、LYNX Slabを装備したType 50 Yinglungセットの方が、コンボスキルダメージを犠牲にしてアルティメットを頻発させる装備構成よりも優れています。
- 潜在5が計算を大きく変えることを忘れる。 4スタックコンボでの1つの追加付与スタックは、25%のダメージ増加に相当します。潜在能力を考慮せずに他のオペレーターとダメージを比較しても、正確な評価にはなりません。

Fully Envisionedコンボスキルのバースト
Siに関するよくある質問
Siはチームポジション01に置くべきか?
チームによります。Si中心の氷編成では、彼女を先頭に置くことでアルティメットが自身のクールダウンを短縮し、連続バーストが可能になります。LaevatainやYvonneのチームでは、アタッカーを先頭に置くことで、Siのバトルスキルが正しい元素を付与し、クールダウン短縮を最も必要とするオペレーターに恩恵を与えます。
Siは無課金アカウントでも機能するか?
はい、適切なメンバーがいれば可能です。Long Heritageが専用武器なしで武器スロットをカバーし、Type 50 Yinglung装備はドロップで入手可能です。Siと相性の良いチーム(Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi)には、多くのプレイヤーが利用可能なオペレーターが含まれています。Jade Vesselや高い潜在能力がないと上限は下がりますが、基本的なキットは機能します。
氷属性のチームメイトなしでSiのコンボスキルは機能するか?
いいえ。コンボスキルは氷または熱の付与が消費・吸収された時にのみ発動します。チームがそれらの付与を行えない場合、Siのコンボスキルは発動しません。これは彼女を運用する上で最も重要なチームビルディングの制約です。
本体が倒された場合、Inksoulはどうなるか?
Inksoulがアクティブな間に本体が倒されると、自動的に戦闘中の別の敵にリンクし、Artful Intentの残り時間をリセットせずに引き継ぎます。Inksoulが召喚される前に本体が倒された場合、倒された標的がその場所にInksoulをドロップします。
Siが現在のラインナップにどう適合するか、より広範な視点については、Arknights: Endfield戦略ガイドにて、武器ティアリスト、オペレータービルド、主要な全アーキタイプのチーム編成を網羅しています。





