
概要
Ubisoft Montrealが開発し2017年10月にリリースされた『Assassin's Creed Origins』は、長年続いた本シリーズの大きな転換点となりました。毎年恒例のリリースによってシリーズのフォーミュラが形骸化しつつあった中、開発チームは3年という歳月をかけてシリーズをゼロから再構築。古代エジプトを新たな舞台に選び、構造的なリセットを図りました。その結果、ナイル川デルタ地帯からシナイ半島、そして広大な砂漠地帯までを網羅する、当時としては最も野心的な『Assassin's Creed』ゲームが誕生したのです。
物語の主人公は、シワの守護者「メジャイ」であるBayek。彼は謎の組織「Order of the Ancients」によって息子を殺害されたことをきっかけに、復讐の旅へと出ます。当初は復讐劇として始まった物語は、やがてアサシン教団の先駆けとなる「Hidden Ones」の創設へと繋がる壮大なサーガへと発展していきます。本作は真の意味での前日譚であり、単にシリーズの看板を付け替えただけではなく、その設定にふさわしい重厚な物語が展開されます。

ゲームプレイとメカニクス
『Origins』では、シリーズ従来のカウンター主体の戦闘システムを廃止し、『Dark Souls』のようなアクションRPGに近いヒットボックスベースのシステムを採用しました。攻撃には重みがあり、回避の重要性が増したほか、敵にレベルが設定されたことで、序盤に危険なエリアへ足を踏み入れるとBayekがすぐに倒されてしまう緊張感があります。主なコアメカニクスは以下の通りです。

- ギアのロードアウトを切り替えて戦う近接・遠距離戦闘
- ステルスによる暗殺や環境を利用したキル
- 空からの偵察を可能にするBayekの相棒、ワシのSenu
- Seer、Warrior、Hunterの3つのパスに分かれたスキルツリー
- コモンからレジェンダリーまで存在するギアのレアリティ
プレイヤーが敵をタグ付けし、戦闘前にロケーションを把握できるワシによる偵察メカニクスは、後付け感のない自然な戦術的深みをもたらしています。サイドクエストの質もシリーズ平均より高く、それ自体が独立した小さな物語として楽しめるものも少なくありません。
ワールドと舞台
古代エジプトの再現こそが、本作の最大の魅力です。アレクサンドリアは商人やローマ兵で活気に満ち溢れ、ギザの大ピラミッドは史実通りの位置にそびえ立ち、実際に登ったり内部の墓を探索したりすることが可能です。ナイル川は季節によって氾濫し、肥沃な川岸から荒涼とした砂漠へと移り変わる景観は、テーマパークのような作り物感を感じさせないほどリアルに作り込まれています。

Ubisoft Montrealは歴史家と協力してこの世界を構築しました。リリース後に追加された「ディスカバリーツアー」モードでは戦闘が完全に排除され、エジプトの歴史、神話、日常生活を学べる75以上のツアーが用意された博物館のような体験が可能です。実際に教育現場でも活用されています。
影響とレガシー
『Origins』が確立したテンプレートは、その後の『Assassin's Creed Odyssey』や『Valhalla』にも受け継がれました。レベル制のルート(戦利品)、フルボイスの主人公、そして広大なオープンワールドというアクションRPGへの完全移行は、シリーズの新たな基準となりました。主要プラットフォームでの評価は85-88点と高く、プレイヤーからの評判も前作までの数作に比べて格段に良好でした。

2026年の今プレイしても、本作の完成度は色褪せていません。RPGシステムは後続作品ほど複雑すぎず、マップは水増し感のない洗練された作りであり、Bayekはシリーズの中でも特に魅力的な主人公の一人です。2つの大型DLCである『The Hidden Ones』と『The Curse of the Pharaohs』は物語をより深く拡張し、特に後者ではBayekが神話色の強いエジプトの死後の世界へと足を踏み入れます。『Origins』は、シリーズのリブートとして、その約束を完璧に果たした稀有な作品と言えるでしょう。











