概要
Ubisoft Montrealが開発し2017年10月にリリースされた『Assassin's Creed Origins』は、長年続いた本シリーズの大きな転換点となりました。毎年恒例のリリースによってシリーズのシステムがマンネリ化していた中、開発チームは3年という歳月をかけてシリーズをゼロから再構築。古代エジプトを新たな舞台に選び、構造的なリセットを図りました。その結果、ナイル川デルタ地帯、シナイ半島、そして広大な砂漠地帯までを網羅した、シリーズ史上最も野心的な『Assassin's Creed』が誕生したのです。
物語の主人公は、シワの守護者(メジャイ)であるBayek。彼はある影の組織「古き結社(Order of the Ancients)」によって息子を殺害されます。復讐劇として始まった物語は、やがて「アサシン教団」の前身となる「隠れし者(Hidden Ones)」の創設へと発展していきます。本作はまさに真の意味でのプリクエル(前日譚)であり、単にシリーズの看板を借りただけの物語ではなく、その設定にふさわしい重厚なドラマが描かれています。

ゲームプレイとメカニクス
『Origins』では、シリーズ従来のカウンター主体の戦闘システムを廃止し、『Dark Souls』のようなアクションRPGに近いヒットボックスベースの戦闘モデルを採用しました。攻撃には重みがあり、回避が重要となるほか、敵にはレベルが設定されているため、序盤に危険なエリアへ足を踏み入れるとBayekはすぐに倒されてしまいます。主なコアメカニクスは以下の通りです。

- 装備のロードアウトを駆使した近接・遠距離戦闘
- ステルスによる暗殺や環境を利用したキル
- Senu(相棒のワシ)を使った上空からの偵察
- 「預言者」「戦士」「狩人」の3つのパスに分かれたスキルツリー
- コモンからレジェンダリーまで存在する装備のレアリティ
プレイヤーが敵をタグ付けしてロケーションを調査できるワシの偵察メカニクスは、後付け感のない自然なタクティカル要素として機能しています。サイドクエストの作り込みもシリーズ平均より高く、それ自体が独立した小さな物語として楽しめるものも少なくありません。
ワールドと舞台設定
古代エジプトの再現こそが、本作最大の魅力です。アレクサンドリアは商人やローマ兵で賑わい、ギザの大ピラミッドは実際に登ることが可能で、周辺には探索しがいのある墓所が点在しています。ナイル川は季節によって水位が変化し、肥沃な川岸から荒涼とした砂漠へと移り変わる景観は、テーマパークのような作り物感を感じさせず、まるで実在する場所のようなリアリティがあります。

Ubisoft Montrealは歴史家と協力してこの世界を構築しました。リリース後に追加された「ディスカバリーツアー」モードでは戦闘を完全に取り除き、エジプトの歴史、神話、日常生活を学べる75以上のガイド付きツアーが用意されており、実際の教育現場でも活用されています。
影響とレガシー
『Origins』は、『Assassin's Creed Odyssey』や『Valhalla』へと続くテンプレートを確立しました。レベル制のルート(戦利品)、フルボイスの主人公、広大なオープンワールドというアクションRPG構造へのシフトは、シリーズの新たな基準となりました。主要プラットフォームでの批評家スコアは85-88の範囲に収まり、プレイヤーからの評価も前作までの数タイトルと比較して明らかに好意的なものでした。

2026年の今プレイしても、本作の完成度は色褪せていません。RPGシステムは後継作ほど肥大化しておらず、マップは水増し感のない丁寧な作りで、Bayekはシリーズの中でも特に魅力的な主人公の一人として輝いています。2つの大型DLC『The Hidden Ones』と『The Curse of the Pharaohs』は物語を大きく拡張し、後者では神話色の強いエジプトの死後の世界を体験できます。『Origins』は、リブートという難しい試みを見事に成功させた稀有な作品と言えるでしょう。





















