概要
2011年11月にリリースされた『Assassin's Creed Revelations』は、Ubisoft Montrealが手掛けたEzio Auditore三部作の完結編であり、マスターアサシンである彼が、これまでの冒険の舞台であったイタリアの街並みを離れ、遠く離れた地へと旅立つ物語です。1511年、物語はEzioがアサシンの古き拠点であるMasyafを訪れるところから始まりますが、そこはすでにTemplarsによって占拠されていました。処刑の危機を脱したEzioは、伝説のアサシンであるAltairが、Constantinople各地に隠された5つの鍵を使って要塞の地下に図書館を封印したことを知ります。この出来事をきっかけに、Ezioはゲームの大部分の舞台となるOttoman Empireの中心地へと足を踏み入れることになります。
Constantinopleという都市そのものが、本作の大きな魅力の一つです。この街は、Ottoman建築の下にByzantineの遺跡が重なり合う非常に密度の高い構造をしており、Ahmet王子とSelim王子の間で繰り広げられる政治的緊張が、メインクエスト以外でもオープンワールドに深い没入感を与えています。Ezioは現地のAssassinリーダーであるYusuf Tazimと協力し、街の知識に長けたイタリア人の書籍商Sofia Sartorと親交を深めていきます。物語は、Ezioの現在、メモリーシーケンスを通じて描かれるAltairの過去、そしてデジタルな精神世界を一人称視点のプラットフォームアクションで進むDesmond Milesという3つのタイムラインが交錯する構成となっています。
ゲームプレイとメカニクス
『Revelations』は前作までのコアなゲームループを引き継ぎつつ、いくつかの新しいツールを導入しています:

- Hookblade:フリーランの高速化や、屋根から屋根へのジップライン移動が可能に
- 爆弾クラフトシステム:数十種類の素材を組み合わせることが可能
- Eagle Visionのアップグレード:環境把握能力が向上
- タワーディフェンスミニゲーム:Assassinの拠点を防衛するモード
- 遠距離および近接戦闘のオプション拡充
Hookbladeは移動の感覚を劇的に変えてくれます。Constantinopleの屋根を駆け抜けるスピード感は『Brotherhood』よりもスムーズで、建物間に張られたジップラインを使えば、追跡や逃走の際に素早く距離を詰めることができます。爆弾クラフトはミッションに戦略的な準備という深みをもたらし、プレイヤーは制限区域へ潜入する前に、陽動用、毒、あるいは殺傷用といったバリエーションを自由に作成できます。

拠点が襲撃された際に発生するタワーディフェンスのメカニクスは、本作で最も意見が分かれる追加要素です。これはプレイヤーがルート上にAssassinの仲間を配置して敵のウェーブを食い止めるというものですが、ゲーム全体のテンポとは少し噛み合っていない印象を受けます。システムを理解すれば多くのプレイヤーにとって管理可能な難易度ではありますが、最後まで自然なフィット感とは言い難いでしょう。
世界観と舞台設定
1511年のConstantinopleは、帝国の狭間で揺れ動く都市です。ByzantineのTemplarsはOttomanの継承争いという混乱に乗じて勢力を再建しようとしており、Ezioはその不安定な情勢の真っ只中に降り立ちます。街はGrand Bazaarから港湾地区、そしてスカイラインにそびえ立つランドマークまで、それぞれ独自の視覚的特徴を持つ地区に分かれています。

Altairのフラッシュバックシーケンスは短いながらも非常に重厚です。伝説のアサシンが晩年を迎え、喪失感やCreedの限界と向き合う姿は、第1作目では知り得なかったキャラクターの深みを感じさせてくれます。これらの瞬間は、Ezioのメインストーリーと比べれば短いものの、『Revelations』の中で最も記憶に残るシーンの一つです。

マルチプレイヤーとソーシャル機能
『Brotherhood』で導入されたマルチプレイヤーモードは、本作でさらなる進化を遂げました。Ottomanの世界を舞台にした新しいマップ、追加のキャラクタークラス、そしてチームベースのモードが加わり、シリーズの中でも特に独創的だった対戦体験がさらに拡張されています。NPCの群衆に紛れながら、同じことをしている他のプレイヤーを狩るというコアコンセプトは健在です。『Revelations』では、Artifact StealやChest Captureといったモードが追加され、単なるソロでの狩りではなく、チームとしての連携がより重要になりました。
マルチプレイヤー要素は、約12〜15時間のキャンペーンを終えた後もゲームに高いリプレイ性をもたらしており、キャラクターの拡充によって、マップやモードに合わせた独自のプレイスタイルを追求できるようになりました。ストーリーをクリアしたプレイヤーにとっても、反射神経だけでなく、忍耐力、観察眼、そして裏をかく駆け引きが求められる対戦モードは、全く異なるやりがいを提供してくれます。






