概要
2011年11月にリリースされた『Assassin's Creed Revelations』は、Ubisoft Montrealが手掛けたEzio Auditore三部作の完結編であり、マスターアサシンである彼が、これまでの冒険の舞台であったイタリアの街並みを遠く離れて活躍する物語です。物語は1511年、Ezioがアサシン教団の古き拠点であるMasyafを訪れるところから始まりますが、そこはすでにTemplarたちによって占拠されていました。処刑の危機を脱したEzioは、伝説のアサシンであるAltairが、Constantinople各地に散らばる5つの鍵を使って要塞の地下に図書館を封印したことを知ります。この出来事をきっかけに、Ezioはゲーム本編の舞台となるOttoman Empireの中心地へと足を踏み入れることになります。
Constantinopleそのものが、本作の大きな魅力の一つです。この街は、Ottoman建築の下にByzantineの遺跡が重なり合う非常に密度の高い作りとなっており、Ahmet王子とSelim王子の政治的な対立が、メインクエスト以外にもオープンワールドとしての緊張感を生み出しています。Ezioは現地のアサシンリーダーであるYusuf Tazimと協力し、街の知識に精通したイタリア人の本屋Sofia Sartorと親交を深めていきます。本作のストーリーは、Ezioの現在、メモリーシーケンスを通じて語られるAltairの過去、そしてデジタルな精神世界を一人称視点のプラットフォームアクションで進むDesmond Milesという3つのタイムラインが交錯する構成となっています。
ゲームプレイとメカニクス
『Revelations』は前作までのコアなゲームループを引き継ぎつつ、いくつかの新しいツールを導入しています:

- Hookblade:フリーランの高速化や、屋根から屋根へのジップライン移動が可能に
- 爆弾クラフトシステム:数十種類の素材を組み合わせることが可能
- Eagle Visionのアップグレード:周囲の状況把握能力が向上
- タワーディフェンスミニゲーム:アサシンの拠点を防衛するモード
- 遠距離および近接戦闘オプションの拡充
Hookbladeは、移動の感覚を劇的に変えてくれます。Constantinopleの屋根を移動するスピードと流動性は『Brotherhood』よりも向上しており、建物間に張られたジップラインを使えば、追跡や逃走の際に素早く距離を稼ぐことができます。爆弾クラフトはミッション前の準備に深みを与え、プレイヤーは制限区域へ潜入する前に、陽動用、毒、あるいは殺傷用といったバリエーションを作成することが可能です。

拠点が襲撃された際に発生するタワーディフェンスのメカニクスは、本作で最も意見が分かれる追加要素です。これはプレイヤーがルート上にアサシンの新兵を配置して敵のウェーブを食い止めるというものですが、ゲーム全体のテンポとは少し噛み合わない印象を受けます。ほとんどのプレイヤーはシステムを理解すれば問題なくこなせますが、ゲーム全体に自然に馴染んでいるとは言い難いでしょう。
世界観と設定
1511年のConstantinopleは、帝国の狭間で揺れ動く街です。ByzantineのTemplarたちは、Ottomanの継承争いという混乱に乗じて勢力を再建しようとしており、Ezioはその不安定な情勢の真っ只中に降り立ちます。街はGrand Bazaarから港湾地区、そしてスカイラインにそびえ立つランドマークに至るまで、それぞれ独自の視覚的特徴を持つ地区に分かれています。

Altairのフラッシュバックシーケンスは短いながらも非常に重厚です。伝説のアサシンが晩年を迎え、喪失感や「信条(Creed)」の限界と向き合う姿は、第1作目しか知らなかったプレイヤーにとって、キャラクターに深みを与えてくれます。これらの瞬間は、Ezioのメインストーリーと比べれば短いものの、『Revelations』の中で最も記憶に残るシーンの一つです。

マルチプレイヤーとソーシャル機能
『Brotherhood』で導入されたマルチプレイヤーモードは、本作でも意味のある追加要素を加えて帰ってきました。Ottomanの世界を舞台にした新しいマップ、追加のキャラクタークラス、チームベースのモードなどが加わり、シリーズの中でも特に独創的な対戦体験がさらに進化しています。NPCの群衆に紛れ込みながら、同じように行動する他のプレイヤーを狩るというコアコンセプトは健在です。『Revelations』では「Artifact Steal」や「Chest Capture」といったモードが追加され、単なるソロでの狩りではなく、プレイヤー同士の連携がより重視されるようになりました。
マルチプレイヤー要素は、約12〜15時間のキャンペーンを終えた後も、ゲームに高いリプレイ性をもたらしました。また、キャラクターの選択肢が増えたことで、プレイヤーはマップやモードに合わせて独自のプレイスタイルを確立できるようになりました。ストーリーをクリアしたプレイヤーにとって、対戦モードは反射神経だけでなく、忍耐力、観察眼、そして相手を欺く駆け引きが重要となる、全く異なる挑戦を提供してくれました。






