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Back 4 Blood Banner
  1. ゲーム
  2. Back 4 Blood
  3. 概要

Back 4 Blood

Back 4 Bloodについて

スタジオ

Turtle Rock Studios

ウェブサイト

back4blood.com

リリース日

10月 12日 2021

Back 4 Blood Logo
Back 4 Blood
シューター協力プレイアクションアドベンチャー

協力型FPSで、生き残ったチームがカードシステムで寄生生物と戦う。ミッションごとに内容が変化!

開発元

Turtle Rock Studios

ステータス

プレイ可能

リリース日

10月 12日 2021

プラットフォーム

紹介

戦略性が光る、あの興奮の協力型シューター体験を求めていませんか?『Back 4 Blood』は、『Left 4 Dead』のクリエイターがお届けする、感染者たちの群れとの激しい4人対戦アクションです。この協力型FPSは、ローグライクカードシステムを導入し、標準的なゾンビ退治を奥深くカスタマイズ可能な戦術体験へと変貌させます。適応型AIとデッキ構築メカニクスにより、キャンペーンをプレイするたびに異なる展開が楽しめ、同じ戦いは二度とありません。

Back 4 Blood Screenshot 1
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概要

Back 4 Bloodでは、プレイヤーは文明を壊滅させた寄生宿主であるリデンの恐るべき脅威との絶望的な戦いに身を投じます。Turtle Rock Studiosが開発し、Warner Bros. Gamesがパブリッシングするこの協力型ファーストパーソン・シューターは、激しいアクションと戦略的な深みを融合させています。プレイヤーは、それぞれユニークなアビリティと個性を持つ免疫生存者である8人のクリーナーから選択し、人類最後の砦が変異した怪物たちの絶え間ない包囲に直面する世界へと冒険に出ます。

カードシステムはゲームの戦略的な基盤となっており、プレイヤーは自身のプレイスタイルを根本的に変えるデッキを構築できます。各カードは、武器ダメージの増加、移動速度の向上、追加の体力、またはチーム構成と相乗効果を発揮する特殊なパークといった特定のボーナスを提供します。各ミッションの前に、プレイヤーはカスタムデッキからカードを引き、AIディレクターは環境ハザード、特殊な敵タイプ、または変更されたゲームプレイ条件を導入するコラプションカードで対抗します。この攻防は、計画と適応性を rewarded する戦術的なレイヤーを生み出します。

ゲームプレイのユニークな点は?

ゲームディレクターはプレイヤーのパフォーマンスを継続的に監視し、それに応じて難易度を調整します。好成績を収めると、より攻撃的な敵の出現や、より強力なミューテーションが発生します。苦戦しているチームは、特殊なリデンの遭遇が少なくなるか、より良い装備ドロップを見つける可能性があります。このダイナミックな難易度システムは、フラストレーションを生み出すことなく緊張感を維持し、経験豊富な部隊に挑戦を提供しながら、新しいプレイヤーが乗り越えられない壁にぶつかるのを防ぎます。

戦闘は、標準的な感染者の群れから、高さ20フィートに達する巨大なボスミューテーションとの対決へとエスカレートします。リデンのロスターには、多数の特殊なバリアントが含まれています。

  • 爆発する際に自爆するExploders
  • 遠距離攻撃を発射するStingers
  • 壊滅的な近接攻撃を持つTallboys
  • 粘着性の弾でターゲットを無力化するHockers
  • 毒性の雲を放出するReekers
Back 4 Blood

Back 4 Blood

武器のバリエーションは、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、サブマシンガン、爆発物まで多岐にわたります。各銃器には、スコープ、マガジン、ストック、バレル用の取り付けスロットがあり、きめ細やかなカスタマイズが可能です。進行システムは、成功したランに対してサプライポイントを reward し、新しいカードのロック解除に使用され、デッキ構築のオプションと戦略的な可能性を広げます。

キャンペーン構造と協力メカニクス

ストーリーキャンペーンは複数のアクトにわたって展開され、各アクトには互いに連携するいくつかのミッションが含まれています。チームは、都市部の廃墟、要塞化された集落、放棄された施設、そしてリデンに蹂躙された荒野をナビゲートします。目標は、単純なポイント・ツー・ポイントの避難から、絶え間ない襲撃下での防衛ホールドアウトや資源収集作戦まで多岐にわたります。

Back 4 Blood

Back 4 Blood

高難易度では、協力プレイが生存に不可欠となります。クリーナーはユニークなチームアビリティを持っています。一部は回復サポートを提供し、他は群衆制御やダメージ出力に優れています。圧倒的な困難に直面した場合、コミュニケーションと役割の専門化が重要になります。このゲームはAI制御のチームメイトによるソロプレイをサポートしていますが、人間の連携によって最も輝きを放ちます。

PVPマルチプレイヤー:スウォームモード

対戦型マルチプレイヤーでは、スウォームモードが導入され、チームはクリーナーとしてプレイするのとリデンを操作するのを交互に行います。感染者として、プレイヤーはユニークなアビリティを持つ特殊なミューテーションとしてスポーンし、敵チームを圧倒するために攻撃を連携させます。試合は攻撃的なアグレッシブさと防御的なレジリエンスの両方をテストし、チームはエスカレートする脅威に対して最も長く生き残るために競い合います。この非対称なゲームプレイは、協力キャンペーンを超えて substantial なリプレイアビリティを追加します。

Back 4 Blood

Back 4 Blood

ビジュアルデザインと雰囲気

アートディレクションは、現実的なミリタリー美学とグロテスクなボディホラーのバランスをとっています。クリーナーは実用的な戦闘服とタクティカル装備を着用していますが、リデンは露出した筋肉組織、寄生的な成長、ねじれた解剖学的特徴といった、不穏な生物学的変異を示しています。環境は、散乱した物資、間に合わせのバリケード、絶望的な最後の抵抗の痕跡を通して、環境ストーリーテリングに注意を払いながら、終末後の荒廃を描いています。

サウンドデザインは、方向性のあるオーディオキューを通じて空間認識を強調しています。特殊なリデンは独特のボーカリゼーションでその存在を知らせ、注意深いプレイヤーは迫りくる脅威に備えることができます。銃器の反響は満足感のある重みがあり、音楽スコアは探索フェーズ中の雰囲気のある緊張感に落ち着く前に、戦闘のクレッシェンド中に激化します。

Back 4 Blood

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コンテンツ提供とエディション

Back 4 Bloodは、複数のエディションティアでローンチされました。標準バージョンには、ベースキャンペーンとマルチプレイヤーモードが含まれています。デラックスエディションは、追加のストーリーチャプター、プレイ可能なクリーナー、新しいリデンバリアントを特徴とする3つのダウンロード可能なコンテンツ拡張パックを提供する年次パスをバンドルしています。アルティメットエディションは、カスタマイズオプションを求めるプレイヤー向けのキャラクタースキン、バナー、エンブレム、スプレー、タイトルのようなコスメティックアイテムを追加します。

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結論

Back 4 Bloodは、激しいアクションと戦略的なデッキ構築の組み合わせにより、堅牢な協力型シューターとしての地位を確立しています。カードシステムは、表面的なロードアウトの選択を超えた意味のあるカスタマイズを提供し、適応性のあるAIディレクターは、繰り返しプレイしても一貫した挑戦を保証します。キャンペーンを通じて友達と協力する場合でも、スウォームモードの試合でスキルをテストする場合でも、このFPSはチームベースのゾンビサバイバル体験のファンに substantial なコンテンツを提供します。