Balatro (発音: BAH-luh-tro) は、世界を席巻したポーカーローグライクであり、その実績リストはゲームプレイと同様に奥深くやりがいのあるものです。初めてのランをプレイしたばかりの方も、プラチナを目指して周回している方も、全32個のトロフィーを最速で解除するための明確な道筋があります。このガイドでは、すべてのアチーブメントを構造化されたロードマップに分解し、ホワイトステークでの最初の勝利から、すべてのジョーカーにゴールドステッカーを獲得するまで、常に次に何をすべきかがわかるように解説します。

すべてのアチーブメントの概要
実績解除を最速で開始するには?
最初の一連の実績は、すべて単一の目標から派生します。それは、最初のランを完了することです。Balatroは8つのアンテに分かれており、それぞれにスモールブラインド、ビッグブラインド、ボスブラインドがあり、合計24ラウンドです。ベースのチップ要件はアンテごとにスケールし、アンテ1では300から始まり、ホワイトステークのアンテ8では50,000に達します。
最初のラン:ヘッズアップ、アンテアップ!、アンテアッパー!
- ヘッズアップ(ランに勝利する)は、ゲーム内で最も強力なジョーカーの1つであるブループリントをアンロックします。
- アンテアップ!(アンテ4に到達する)は、ショップやパックに重複したカードが出現するようになるショーマンをアンロックします。
- アンテアッパー!(アンテ8に到達する)は、各スーツのカードが1枚ずつ必要となるx3マルチジョーカーであるフラワーポットをアンロックします。
最初のランでは、インベストメントタグ(ボスブラインド後に$25が付与される)またはクーポンタグ(次のショップの初期提供品が無料になる)が見える場合のみ、スモールブラインドをスキップしてください。ほとんどのタグは、失われたショップラウンドの価値はありません。各ブラインドをできるだけ少ないハンドで勝利することを目指しましょう。ラウンド終了時に残ったハンドはすべて$1になります。
アンテ2までに、利息を貯め始めましょう。ラウンド終了時に保持している$5ごとに、$1の利息が得られ、1ラウンドあたり最大$5までです。この受動的な収入は、後で強力なジョーカーを購入するために不可欠です。
情報
オプションメニューでゲームスピードを4に設定すると、カードアニメーションが4倍速で再生されます。また、ハイコントラストカードをオンにすると、クラブ♣とスペード♠をより簡単に区別できます。スコアリング順序の理解
Balatroでのスコアリングは、常に左から右へ、以下の順序で解決されます。
- ハンドタイプ(ポーカーハンドレベルからのベースチップとマルチ)
- プレイしたカード(各カードのチップが左から右へスコアリングされる)
- ハンドに保持しているカード(スチールカード、バロン、シュート・ザ・ムーンなど)
- ジョーカー(残りのジョーカー効果が左から右へトリガーされる)
- 天文台の引き換え券(プラネットカードからのxマルチが最後に適用される)
この順序は非常に重要です。常にxマルチジョーカーをジョーカー列の最も右側に配置し、最大の累積値を乗算するようにしてください。
ステージ2:その他のトロフィーとアンロック
ランに勝利したら、次のバッチの実績は実験を奨励します。一部は新しいアイテムをアンロックし、その他は単なるチェックボックスです。

実績によるジョーカーのアンロック
スコアリングチップのトロフィーを獲得するには?
3つの実績が、単一ハンドのチップ合計を追跡します。
100,000Kには、専用のハイスコアビルドが必要です。最もアクセスしやすいコンボは以下の通りです。
- ハンギング・チャド + フォトグラフ:どちらもコモンジョーカーです。これらを組み合わせると、最初にスコアリングされたカードが2回再トリガーされ、最初のフェイスカードにx2マルチが付与され、スコアがx8になります。
- トリブーレ:キングまたはクイーンをスコアリングするたびにx2マルチが付与されるレジェンダリージョーカーです。フェイスカード中心のデッキで非常に強力です。
- バロン + マイム:バロンはハンドに保持しているキングごとにx1.5マルチを付与し、マイムはハンドに保持しているすべての効果を再トリガーします。スチールカードと組み合わせるとx1.5スタッキングが可能です。
- ブラッドストーン + オール・シックス!:ブラッドストーンは、スコアリングされたハート❤︎カードごとにx1.5マルチを付与し、オール・シックス!はそれが毎回トリガーされるようにします。
- ブループリント / ブレインストーム:どちらも隣接するジョーカーの効果をコピーし、上記の戦略のいずれかを実質的に倍増させます。
グラスカードは、5枚すべてがグラスカードのハンドでマルチがx32倍になるため、ハイスコアにとって特に価値があります。スチールカードは、ハンドに保持するビルドでさらに積み重なります。
警告
ブラッドストーンビルドは、すべてのハート❤︎カードにデバフをかけるザ・ヘッドボスブラインドによって完全にカウンターされます。危険なボスブラインドを回避するために、ディレクターズカット(リロールごとに$10)の購入を検討してください。フラッシュド、ロイヤル、シャッタードを獲得するには?
- フラッシュドは、ワイルドカードをちょうど5枚使用して、基本的なフラッシュをプレイする必要があります。ワイルドカードはすべてのスーツを同時にカウントするため、5枚あればフラッシュが自動的に完成します。注意:これはストレートフラッシュ、フラッシュハウス、フラッシュファイブではトリガーされません。
- ロイヤルは、ロイヤルフラッシュ(同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10)をプレイする必要があります。チェッカードデッキは、スペード♠26枚とハート❤︎26枚で始まるため、これを容易にします。トロフィーのためにロイヤルフラッシュをプレイする前に、最初のものを捨てて、左端のジョーカーの効果をコピーするジョーカーであるブレインストームをアンロックしてください。
- シャッタードは、1回のハンドで2枚のグラスカードを破壊する必要があります。グラスカードはスコアリングされる際に破壊される確率が4分の1です。できるだけ多く積み重ね、オール・シックス!を使用してその確率を2分の1に倍増させてください。
経済と周回実績
- カードプレイヤー(2,500枚のカードをプレイする)とカードディスカーダー(2,500枚のカードを捨てる)は、時間とともに自然に達成されます。グラバーとウェイストフル引き換え券(ショップで各$10)は、それぞれラウンドごとにハンド+1と捨て札+1を永続的に追加します。
- 貯金箱(1回のランで$400を持つ)は、最もトリッキーな経済実績です。アナグリフデッキは、各ボスブラインド後にダブルタグを獲得し、エコノミータグ(お金を倍増、最大$40)を積み重ねると、エンドレスモードで$400まで押し上げることができます。ブートストラップ(保持している$5ごとに+2マルチ)とブル(保持している$1ごとに+2チップ)は、どちらも現金プールに応じてスケールします。
- スピードランナー(12ラウンド以下で勝利する)は、ボスブラインド以外のすべてのラウンドの約半分をスキップする必要があります。インベストメントタグは理想的なスキップ報酬です。ホワイトステークが推奨される難易度です。
- ROI(アンテ4までに引き換え券を5枚購入する)は、イエロデッキ(+$10で開始)またはアナグリフデッキで最も効果的です。引き換え券タグは次のショップに余分な引き換え券をスポーンさせ、ヒエログリフはラウンドごとにハンド-1のコストでアンテカウンターを1減らします。
- 逆行(ポーカーハンドをレベル10にする)は、ネビュラデッキで最も簡単です。このデッキは望遠鏡引き換え券で始まります。望遠鏡は、最もプレイされたハンドのプラネットカードを含むセレスチャルパックを保証します。スペースジョーカーは、プレイされたハンドを毎回レベルアップする4分の1のチャンスを与え、バーンドジョーカーは毎ラウンド捨てられた最初のハンドをレベルアップさせます。
ステージ3:8つのステークはどのように機能しますか?
各ステークは累積的な難易度モディファイアを追加します。ゴールドステークに到達するには、デッキごとにすべての8つのステークを完了する必要があります。
ゴールドステークでは、ステッカーなしでスポーンするジョーカーは28%のみです。エターナルジョーカーは売却または破棄できないため、通常はデメリットですが、特定の戦略を可能にします。マッドネスは、すべてのジョーカーがエターナルであれば他のジョーカーを削除せず、ヘックスはすべてのジョーカーがエターナルであれば無料のx1.5を付与します。
パーシスタントジョーカーは5ラウンド持続します(それ以降はデバフがかかります)。これは、標準的なランの20%よりも長いです。ザ・ファミリーのような終盤のxマルチジョーカーは、パーシスタントステッカーが付いていても決定的なものになり得ます。
レンタルジョーカーは1ラウンドあたり$3かかります。常に自問してください。このジョーカーの効果は、1ラウンドあたり$3の価値があり、かつ、そのスロットは他の場所でより良く使用できるか?
危険
プラズマデッキのゴールドステークでは、アンテ8でのベースチップ要件が100,000(標準の50,000の2倍)になります。パープルステークではすでに200,000です。スコアリングビルドを計画する際にこれを考慮してください。
ステージ4:コレクション実績
4つのトロフィーが、すべてのカードタイプの発見を追跡します。
- 天文学:すべてのプラネットカードを発見する。3つの高度なプラネット(プラネットX、ケレス、エリス)は、ファイブ・オブ・ア・カインド、フラッシュハウス、フラッシュファイブを少なくとも1回プレイした後でのみ利用可能になります。これらは、デス、クリプトイド、またはDNAを使用して、同じランクとスーツの複数のコピーを作成する、かなりのデッキ操作を必要とします。
- カード占い:すべてのタロットカードを発見する。すべての22枚のタロットカードは、アルカナパック、ショップ、およびパープルシールの捨て札から出現する可能性があります。これをアンロックすると、ブラインドを選択するたびに無料のタロットカードを作成するカード占い師がアンロックされます。
- 透視:すべてのスペクトルカードを発見する。スペクトルカードはより稀で、主にスペクトルパックに出現します。ゴーストデッキはショップにスペクトルカードをスポーンさせ、これを容易にします。ブラックホール(すべてのポーカーハンドを1レベルアップさせる)は、セレスチャルパックのカードを置き換える0.3%の確率があります。
- エクストリームクーポナー:すべての引き換え券を発見する。各引き換え券のセカンドティアは、特定の条件を満たした後にアンロックされます(例:オーバーストックプラスは、ショップで合計$2,500を費やした後にアンロックされます)。通常の、シードなし、チャレンジなしのラン中に各引き換え券を購入する必要があります。
- レジェンダリー:レジェンダリージョーカーを発見する。ザ・ソウルは、スペクトルパックまたはアルカナパックのカードを置き換える0.3%の確率があります。「タグ釣り」を使用します。最初の2回のスキップ機会でチャームタグが表示されるまでランを再起動し、ザ・ソウルが5つのタロットオプションの中にいるかどうかを確認します。
コンプリーショニストトロフィー(100%コレクション)は、すべてのジョーカー、デッキ、引き換え券、タロット、プラネット、スペクトルカード、エディション、ブースターパック、タグ、ブラインドを発見することを要求します。150個のジョーカーのうち45個には、200ハンドをプレイしたり、5枚のジャックを同時に捨てたりするなど、特定のアンロック条件があります。
すべての実績条件の詳細については、FandomのBalatro Wikiに、コレクション内のすべてのアイテムの詳細なアンロック要件があります。
ステージ5:コンプリーショニスト+とコンプリーショニスト++
これらはゲーム内で最も難しい2つのトロフィーであり、ゴールドステークで全15デッキで120回の勝利を達成し、その後、150個すべてのジョーカーにゴールドステッカーを獲得する必要があります。
コンプリーショニスト+はどのように機能しますか?
コンプリーショニスト+は、ゴールドステーク難易度で各デッキで勝利することを要求し、合計120回の勝利(15デッキ x 各8ステーク)となります。各デッキには独自の戦略があります。
- アバンドンドデッキ:フェイスカードがないため、ライド・ザ・バスとフォー・オブ・ア・カインドビルドに最適です。
- チェッカードデッキ:スペード♠26枚とハート❤︎26枚により、一貫したフラッシュとフラッシュハウスプレイが可能になります。ブラッドストーンに向けてビルドし、ザ・ゴードとザ・ヘッドに注意してください。
- プラズマデッキ:スコアリング時のチップとマルチのバランスが取れているため、加算チップとマルチジョーカー(ブル、ランナー、ハイカーなど)がここで輝きます。トレードオフは、ベースブラインドサイズがx2になることです。
- アナグリフデッキ:各ボスブラインド後にダブルタグが付与されます。余分なジョカースロットを使用せずに、ネガティブタグのために保存してください。
- ゴーストデッキ:ヘックスカードで開始し、早期のxマルチを得られます。ショップのスペクトルカードにより、デッキ操作がはるかに容易になります。
情報
既知のバグにより、最後のゴールドステーク勝利を獲得してもコンプリーショニスト+がポップしない場合があります。その後、任意の難易度でさらに1回のランを完了すると、トロフィーがトリガーされます。
150個すべてのジョーカーにゴールドステッカーを獲得するには?
コンプリーショニスト++は最後の周回です。各ゴールドステーク勝利後、ラン終了時に保持していたすべてのジョーカーにゴールドステッカーが付与されます。目標は、勝利ごとにできるだけ多くのステッカーなしのジョーカーを保持することです。
Balatro Wikiのコンプリーショニスト++ガイドによると、主な戦略は以下の通りです。
- アナグリフデッキは、狩りの初期段階で最も推奨されるデッキです。そのダブルタグはネガティブタグに連鎖し、ジョカースロットを消費せずに余分なジョーカーを保持できます。各勝利で一度にいくつかの新しいステッカーを獲得できます。
- ゴーストデッキは、特定のジョーカーが必要になった後でより役立ちます。ヘックスで開始すると、弱いジョーカーでもポリクロームエディションといくつかのスコアリングパワーが得られます。
- レアジョーカーをアンコモンより優先し、アンコモンをコモンより優先します。なぜなら、レアジョーカーはショップに頻繁に出現しないからです。
- ゴールドステッカーがすでに付いているエターナルジョーカーは、スコアリングビルドの一部でない限り、避けてください。それらはジョカースロットを無駄にします。
自己破壊するジョーカーについては?
一部のジョーカーはエターナルステッカーを受け取ることができず、ランが終了する前に自己破壊します。これらには以下が含まれます。
これらすべての場合、最善のアプローチは、まず強力な勝利ランを構築し、その後、最終ボスブラインドを倒す前に、アンテ8のショップでこれらのジョーカーのいずれかを購入することです。「勝利!」画面が表示される前にジョーカーが自己破壊した場合、ステッカーは付与されません。これらのジョーカーにパーシスタントステッカーが付いていることは actually 役立ちます。デバフされたジョーカーは自己破壊できないからです。
警告
ゴールドステッカースタントにはブラックデッキを使用しないでください。ラウンドごとにハンド-1は、追加のジョカースロットの利点に見合わない絶え間ないプレッシャーを生み出します。
ジョーカーカードのゴールドステッカー
ステージ6:チャレンジラン
ルールベンダー(任意のチャレンジランを完了する)とルールブレイカー(すべてのチャレンジランを完了する)がトロフィーリストを締めくくります。20個すべてのチャレンジランはホワイトステークを使用します。ほとんどは数回の試行で管理可能ですが、2つは本当に難しいものとして際立っています。
- ゴールデンニードル:ラウンドごとにハンドは1つのみ、捨て札は6枚、捨て札は各$1かかります。すぐにマネー生成ジョーカーが必要にならないと、借金に陥ります。各ブラインドを1回のハンドで勝利する必要があるため、5枚のポーカーハンドにビルドしてください。
- ジョーカーレス:ジョカースロットはゼロです。デッキ構築、プラネットカードのレベルアップ、グラスカードがあなたの唯一のツールです。ストレートは初期の柔軟性のために推奨され、グラスカードは最後のアンテのために保存されるべきです。
より簡単なチャレンジでは、特定の開始アイテムがランを運ぶことがよくあります。ファイブカードドローは、カードシャープ(プレイされたハンドが今ラウンドすでにプレイされていた場合x3マルチ)を提供し、ペアを些細なものにします。ブラストオフは、プラネット中心の引き換え券とともにコンステレーションとロケットを提供するため、プラネットカードを積み重ねるだけでxマルチに任せましょう。
周回前の最終ヒント
- 設定でラン中にステークステッカーを表示をオンにして、ラン中にどのジョーカーにすでにゴールドステッカーが付いているかを確認できるようにします。
- コンプリーショニスト++のバグもここに適用されます。トロフィーは「勝利!」画面でステッカーが適用されるときではなく、最後のボスブラインドを倒したときにチェックされます。150番目のステッカーを収集した後、任意の難易度でさらに1回のランを完了すると、実績がトリガーされます。
- 特に、Balatroの開発者であるLocalThunkでさえ、公式Balatro Wikiによると2025年6月20日にコンプリーショニスト++を獲得したことは、この実績がどれほど要求が厳しいかを物語っています。
- ゲームシステムのすべての詳細な内訳とより深い洞察については、最新のゲームガイドを閲覧して、すべてのランでスキルを磨き続けてください。

