Balatroにおけるジョーカーとは?
ジョーカーは、Balatroのあらゆるランにおける心臓部です。通常のトランプとは異なり、デッキの外にある専用スロットに配置され、スコアリング、経済、ハンド構築に永続的な効果を適用します。ショップ、時折出現するブースターパック、または特別なスペクトルカードやタロットカードから入手でき、売却または破壊されるまで有効です。ほとんどのランでは、高難易度アンテでの指数関数的に増加するブラインドの要求を生き残るために、強力なジョーカー編成が不可欠です。
アップデート1.0.1o-FULL現在、Balatroには正確に150枚のジョーカーが含まれています。そのうち105枚は最初のランから利用可能ですが、残りの45枚は特定のゲーム内実績を通じてアンロックされ、時には複数のランを完了する必要がある場合もあります。

5つのジョーカースロットが稼働中
ジョーカースロットはいくつから始まりますか?
ほとんどの標準的なランは5つのジョーカースロットから始まります。例外がいくつかあります。
- ブラックデッキは6スロットを付与しますが、各ラウンドでハンド数を1減らします。
- ペイントデッキはハンドサイズを+2にする代わりに4スロットに減らします。
- クルエルティやブラストオフのようなチャレンジデッキもスロット数を減らします。
- ジョーカーレスチャレンジデッキはスロットを0に設定し、ジョーカーを完全に禁止します。
ネガティブ版のジョーカーを入手することで、デフォルトの合計を超えることができます。ネガティブ版のジョーカーはそれぞれ、スロットを消費せずに+1スロットを追加します。スペクトルカードのエクトプラズムは、すでに所有しているランダムなジョーカーにネガティブ版を適用でき、ブラインドをスキップすることで獲得できる特定のタグは、次のショップでエディションジョーカーを保証することもあります。
ジョーカーのレアリティは4種類ありますか?
すべてのジョーカーは4つのレアリティティアのいずれかに属しており、これがゲームがランダムにカードを生成する際の出現頻度を直接制御します。
一般的にレアリティが高いほど強力になりますが、このルールには多くの例外があります。キャベンディッシュ(わずか$4でX3マルチ、ラウンドあたりの破壊確率1/1000)のような、タイミングの良いコモンジョーカーは、ラン全体を支えることができます。一方、一部のレアジョーカーは非常に状況的です。5枚のレジェンダリージョーカー(カニオ、トリブーレ、ヨリック、シコ、ペルケオ)はショップに決して出現しません。これらは、スペクトルパックまたはアルカナパックに0.3%の確率で出現するスペクトルカードであるThe Soulからのみ入手できます。
ジョーカーのエディションは何をしますか?
すべてのジョーカーはベースエディションから始まり、印刷された能力以外の追加効果はありません。ホイール・オブ・フォーチュン・タロットカード(フォイル、ホログラフィック、またはポリクロームを適用する1/4の確率)、エクトプラズム・スペクトルカード(ネガティブを追加)、またはヘックス・スペクトルカード(ポリクロームを追加するが他のすべてのジョーカーを破壊する)を通じてジョーカーのエディションをアップグレードできます。
5つのエディションとそのボーナス:
- ベース: 追加効果なし。
- フォイル: +50チップ。
- ホログラフィック: +10マルチ。
- ポリクローム: X1.5マルチ(乗算式で、最も影響力が大きい)。
- ネガティブ: +1ジョーカースロット。
高難易度ステークでは、ジョーカーは動作に影響を与えるステッカーを付けて出現することもあります。エターナルジョーカーは売却または破壊できず、パーシスタントジョーカーは5ラウンド後に効果を失い、レンタルジョーカーは維持するためにラウンドあたり$1かかります。
ジョーカーのタイプは7種類ありますか?
Balatroコミュニティと主要な2つのWikiは、150枚のジョーカーすべてを7つの機能タイプに分類しています。いつでも必要なタイプを理解することが、優れたラン構築の基礎となります。
乗算マルチジョーカーは、ベースマルチが高くなると指数関数的にスタックするため、終盤のスコアリングで最も影響力があります。単一のXmジョーカーは、ベースマルチが十分に高くなると、5つの+mジョーカーの合計よりも価値が高くなる可能性があります。
知っておくべき重要なジョーカー用語
ジョーカーの説明に繰り返し登場し、正確なメカニカルな意味を持つ用語がいくつかあります。それらを誤読することは、混乱の最も一般的な原因の1つです。
- スコアリング時: 効果は、カードが実際にスコアリングされたポーカーハンドに貢献した場合にのみトリガーされます。プレイされたがスコアリングハンドの一部ではないカード(またはボスブラインドによって弱体化されたカード)は、この効果をアクティブにしません。
- 含む: プレイされたハンドが参照されたハンドをサブセットとして含みます。スリーカードはペアを含みますので、ペアベースのジョーカーがトリガーされます。注目すべきは、フォーカードはツーペアを含まないということです。なぜなら、ツーペアは2つの異なるランクを必要とするからです。
- である: ハンド全体が、それより上位のランクではなく、その特定のハンドとして分類されます。
- デッキ全体で: 現在どこにあるか(ハンド、プレイ済み、捨て札)に関わらず、デッキ全体にあるすべてのカードをカウントします。
- デッキ内で: デッキの未描画部分に残っているカードのみをカウントします。
- 再トリガー: カードを2回目(または3回目)にスコアリングし、関連するすべてのジョーカー効果、強化、およびエディションを再度アクティブにします。これが、再トリガージョーカーが強化カードと非常によく組み合わされる理由です。
- 破壊: 売却価値なしでカードを永久に削除します。このように破壊されたジョーカーは何も与えません。
- 弱体化: ジョーカーとそのエディションはトリガーを停止しますが、完全な売却価値は保持されます。弱体化されたジョーカーは、マッドネスのようなランダムな効果の対象になる可能性があります。

スコアリング中のジョーカーのトリガーシーケンス
構築する価値のある注目のジョーカー
最高のスケーリングジョーカー
一部のジョーカーは、長く保持するほど強力になるため、早期に入手することが特に価値があります。
- コンステレーションは、プラネットカードを使用するたびにX0.1マルチを獲得します。一貫したプラネットの使用により、これはラン中盤で支配的な乗数になります。
- ホログラムは、プレイングカードがデッキに追加されるたびにX0.25マルチを獲得します。急速なスケーリングのために、デッキ構築スペクトルカードと組み合わせてください。
- グラスジョーカーは、破壊されたグラスカードごとにX0.75マルチを獲得します。これはリスクが高いですが、積極的なグラスカード戦略に巨大な乗数で報います。
- ライド・ザ・バスは、フェイスカードがスコアリングされずに連続してプレイされたハンドごとに+1マルチを獲得します。このジョーカーを実行する際は、フェイスカードが多いデッキを避けてください。
- グリーンジョーカーは、プレイされたハンドごとに+1マルチを獲得し、捨て札ごとに-1マルチを失います。捨て札を最小限に抑えて、これを自由に蓄積させましょう。
最高の経済ジョーカー
お金はリロールの燃料となり、それがより良いジョーカー選択の燃料となります。これらの経済オプションはすぐに元が取れます。
- トゥ・ザ・ムーンは、ラウンド終了時に保持している$5ごとに追加で$1の利息を獲得します。お金をスタックすると、これは急速に複利で増加します。
- ブルは、現在保持している$1ごとに+2チップを付与します。高額戦略と非常にうまく連携します。
- エッグは、ラウンドごとに$3の売却価値が増加するため、必要に応じていつでも換金できる柔軟な資産となります。
- ロケットは、ラウンドあたり$1から始まり、ボスブラインドを倒すたびに$2ずつ増加します。
最も強力な効果ジョーカー
- ブループリントは、右隣のジョーカーの能力をコピーします。配置がここで非常に重要になります。
- ブレインストームは、最も左のジョーカーをコピーします。ブループリントとブレインストームの両方を、中央に強力なXmジョーカーを配置して実行すると、3方向のコピーチェーンが作成されます。
- シコ(レジェンダリー)は、すべてのボスブラインド効果を永久に無効にし、ランを終了させる最大の脅威を取り除きます。
- フォーフィンガーズは、4枚のカードだけでフラッシュとストレートを作成できるようにし、まったく新しいハンド構築アプローチを開きます。
- ルチャドールは、それを売却してオンデマンドで現在のボスブラインドを無効にすることができます。これは危険なブラインドに対する文字通りの「脱出カード」です。

ブループリントとブレインストームのコピー設定
ロックされたジョーカーはどうやってアンロックしますか?
45枚のロックされたジョーカーはそれぞれ特定の条件を必要とし、多くは複数のランにまたがるアクションを要求します。コレクション画面にはほとんどのアンロック条件が表示され、累積目標の進捗状況が追跡されます。いくつかの注目すべき例:
- アクロバット(最終ハンドでX3マルチ): 合計200ハンドをプレイ。
- ソック・アンド・バスキン(すべてのフェイスカードを再トリガー): 全ランで300枚のフェイスカードをプレイ。
- ミスター・ボーンズ(25%チップ閾値で死亡を防ぐ): 5回ランに負ける。
- ウィー・ジョーカー(スコアリングされた2ごとに+8チップを獲得): 18ラウンド以下でランに勝利する。
- ブループリント: ランに1回勝利する。
5枚のレジェンダリージョーカーは、The Soulから入手するまでコレクション画面では「?????」と表示されます。これらには、その0.3%スペクトルカードの確率以外の伝統的なアンロック条件はありません。
すべてのジョーカーの効果と相互作用の詳細については、FandomのBalatro WikiとBalatro Wikiの完全なジョーカーリファレンスが、最も詳細なコミュニティリソースです。
ジョーカー編成を構築するための実践的なヒント
- 早い段階でハンドタイプにコミットする。フラッシュ、ストレート、または特定のランクを報酬とするジョーカーには、デッキのサポートが必要です。アンテ2までに方向性を決め、それに向かって構築してください。
- タイプをバランスさせる。5つの+mジョーカーの編成では停滞します。柔軟性のために、少なくとも1つのXmジョーカー、1つの経済オプション、および1つの効果または再トリガージョーカーを混ぜてください。
- パフォーマンスの低いものは売却する。ビルドに合わなくなった$4のジョーカーは、デッドスロットとしてよりもショップ通貨として価値があります。売却はまた、スワッシュバックラーに燃料を供給し、他のすべてのジョーカーの合計売却価値をそのマルチに追加します。
- スロット数に注意する。ネガティブ版なしで5スロットの編成をフルに実行すると、1つをドロップせずに6番目のジョーカーを拾うことができなくなります。ショップに入る前に出口を計画してください。
- キャベンディッシュは欺瞞的に強力です。$4でX3マルチ、破壊確率1/1000というのは、ゲームで最高の価値を持つジョーカーの1つです。破壊のリスクは、通常のランの長さではほぼ無視できます。
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