Balatro(読み:BAH-luh-tro )は、世界中で旋風を巻き起こしているポーカーローグライクゲームであり、その実績リストはゲームプレイと同様に奥深く、やりがいのあるものです。最初のランを終えたばかりのプレイヤーも、プラチナトロフィーを目指してやり込んでいるプレイヤーも、全32個のトロフィーをコンプリートするための明確な道筋があります。本ガイドでは、すべての実績を構造化されたロードマップに分解し、White Stakeでの初勝利から、すべてのJokerでGold Stickerを獲得するまで、次に何に集中すべきかを常に把握できるように解説します。
実績の全体像
実績を最速で解除する方法は? 最初の一連の実績は、すべて「最初のランをクリアする」という一つの目標から派生します。Balatroは8つのAnteに分かれており、それぞれにSmall Blind 、Big Blind 、Boss Blind があり、合計24ラウンドで構成されます。Chip の基本要求値はAnteごとに上昇し、White StakeではAnte 1の300から始まり、Ante 8では50,000に達します。
最初のラン:Heads Up、Ante Up!、Ante Upper! Heads Up (ランをクリアする)を解除すると、ゲーム内で最強のJokerの一つであるBlueprint がアンロックされます。Ante Up! (Ante 4に到達する)を解除すると、ショップやパックに重複したカードが出現するようになるShowman がアンロックされます。Ante Upper! (Ante 8に到達する)を解除すると、各スートのカードが1枚ずつ必要なx3 Mult JokerであるFlower Pot がアンロックされます。最初のランでは、Investment Tag (Boss Blind後に$25獲得)やCoupon Tag (次のショップの初期商品が無料になる)を見つけた場合のみ、Small Blind をスキップしましょう。ほとんどのTagは、ショップのラウンドを失う価値がありません。各Blindをできるだけ少ないハンド数でクリアすることを目指してください。残ったハンドごとにラウンド終了時に$1を獲得できるためです。
Ante 2になったら、Interest (利子)を貯め始めましょう。ラウンド終了時に所持している$5ごとに$1の利子が得られ、ラウンドごとに最大$5まで獲得できます。この受動的な収入は、後で強力なJokerを購入するために不可欠です。
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OptionsメニューでGame Speedを4に設定すると、カードのアニメーションが4倍速で再生されます。また、High Contrast Cardsをオンにすると、Clubs ♣ とSpades ♠ を一目で判別しやすくなります。
スコアリングの順序を理解する Balatroのスコアリングは、常に左から右へ以下の順序で解決されます:
Hand Type (ポーカーハンドのレベルに応じた基本ChipsとMult)Cards Played (各カードのChipsが左から右へ加算)Cards Held in Hand (Steel Cards、Baron、Shoot the Moonなど)Jokers (残りのJoker効果が左から右へ発動)Observatory Voucher (PlanetカードによるxMultが最後に適用)この順序は非常に重要です。xMult Jokers は常にJoker列の右端に配置し、蓄積された最大の値を倍率で乗算できるようにしましょう。
ステージ2:その他のトロフィーとアンロック 一度ランをクリアしたら、次は実験的なプレイが報われる実績に挑戦しましょう。新しいアイテムをアンロックするものもあれば、単なるチェックボックス的なものもあります。
実績によるJokerのアンロック
スコアリングチップのトロフィーを獲得するには? 3つの実績が、1ハンドでのチップ合計値を追跡します:
実績 条件 アンロック 10K 1ハンドで10,000 Chips獲得 Oops! All 6s (記載された確率をすべて2倍にする)1,000K 1ハンドで1,000,000 Chips獲得 The Idol (ラウンドごとに特定のランクとスートでx2 Mult)100,000K 1ハンドで100,000,000 Chips獲得 Stuntman (+250 Chips、ハンドサイズ-2)
100,000K には、高スコア特化型のビルドが必要です。最も組みやすいコンボは以下の通りです:
Hanging Chad + Photograph :どちらもCommon Jokerです。これらを組み合わせると、最初にスコア計算されたカードが2回再発動し、最初の絵札に対してx2 Multがかかるため、スコアがx8になります。Triboulet :スコア計算されたKingまたはQueenごとにx2 Multを与えるLegendary Joker。絵札を多用するデッキで非常に強力です。Baron + Mime :Baronは手札にある Kingごとにx1.5 Multを与え、Mimeは手札にあるすべての効果を再発動させます。Steel Cardsと組み合わせることでx1.5が積み重なります。Bloodstone + Oops! All 6s :Bloodstoneはスコア計算されたHearts ❤︎カードごとにx1.5 Multを与え、Oops! All 6sによって毎回発動するようになります。Blueprint / Brainstorm :どちらも隣接するJokerの効果をコピーするため、上記の戦略を実質的に倍増させます。Glass Cards は高スコアを狙う際に特に価値があります。5枚すべてをGlass Cardsで揃えると、Multがx32になります。Steel Cards は、手札保持型のビルドでさらに効果を上乗せします。
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Bloodstone ビルドは、すべてのHearts ❤︎カードを無効化するBoss BlindのThe Head に弱いです。危険なBoss Blindを回避するために、Director's Cut (リロールごとに$10)の購入を検討してください。
Flushed、Royale、Shatteredの獲得方法は? Flushed は、5枚のWild Cardsのみを使用して基本的なFlushをプレイする必要があります。Wild Cardsはすべてのスートを同時に兼ねるため、5枚揃えば自動的にFlushが完成します。注意:Straight Flush、Flush House、Flush Fiveでは発動しません。Royale は、Royal Flush(同じスートのAce, King, Queen, Jack, 10)をプレイする必要があります。Checkered Deck は最初から26枚のSpades ♠と26枚のHearts ❤︎が入っているため、これを狙いやすいです。トロフィーのためにRoyal Flushをプレイする前に、最初の1回をディスカード することで、左端のJokerの効果をコピーするBrainstorm をアンロックできます。Shattered は、1ハンドで2枚のGlass Cardsを破壊する必要があります。Glass Cardsはスコア計算時に1/4の確率で破壊されます。できるだけ多く積み重ね、Oops! All 6s を使用してその確率を1/2に高めましょう。経済とやり込みの実績 Card Player (2,500枚プレイ)とCard Discarder (2,500枚ディスカード)は、プレイしていれば自然に達成できます。GrabberとWasteful Vouchers(各ショップで$10)は、ラウンドごとのハンド数とディスカード数を永続的に+1します。Nest Egg (1ランで$400所持)は、最も難しい経済実績です。Anaglyph Deck はBoss BlindごとにDouble Tagを獲得できるため、Economy Tags (所持金を2倍、最大$40)を重ねることでEndless Modeで$400に到達できます。Bootstraps ($5所持ごとに+2 Mult)とBull ($1所持ごとに+2 Chips)は、所持金に応じて強化されます。Speedrunner (12ラウンド以下でクリア)は、Boss Blind以外のBlindを半分ほどスキップする必要があります。Investment Tagsが理想的なスキップ報酬です。難易度はWhite Stakeが推奨されます。ROI (Ante 4までに5つのVoucherを購入)は、Yellow Deck (開始時に+$10)やAnaglyph Deck で狙うのが最適です。Voucher Tag は次のショップにVoucherを追加で出現させ、Hieroglyph はハンド数-1の代償としてAnteカウンターを1減らします。Retrograde (ポーカーハンドをレベル10にする)は、Telescope Voucherから始まるNebula Deck で最も簡単に達成できます。Telescopeは、Celestial Packから最もプレイしているハンドのPlanetカードが確実に出現するようにします。Space Joker はプレイしたハンドを1/4の確率でレベルアップさせ、Burnt Joker はラウンドごとに最初にディスカードしたハンドをレベルアップさせます。ステージ3:8つのStakeの仕組み 各Stakeは累積的な難易度修正を加えます。Gold Stakeに到達するには、デッキで8つのStakeすべてをクリアする必要があります:
Stake 追加される効果 White 基本難易度 Red Small Blindで報酬金が得られない Green Anteごとの要求スコアがより速く上昇する Black 30% の確率でJokerがEternalステッカー付きで出現する Blue ラウンドごとのディスカード数-1 Purple Anteごとのスコア上昇がさらに加速する Orange 30% の確率でJokerがPerishableステッカー付きで出現する Gold 30% の確率でJokerがRentalステッカー付きで出現する(ラウンドごとに$3)
Gold Stakeでは、ステッカーなしで出現するJokerは 28% しかありません。Eternal Jokers は売却も破壊もできませんが、これは通常デメリットである一方、特定の戦略を可能にします。Madness は他のJokerがすべてEternalであればそれらを削除せず、Hex はすべてのJokerがEternalであれば無料でx1.5を与えます。
Perishable Jokers は5ラウンド持続(その後無効化)しますが、これは標準的なランの 20% 以上をカバーします。The Family のような終盤のxMult Jokerは、Perishableステッカーが付いていても決定打になり得ます。
Rental Jokers はラウンドごとに$3かかります。常に自問してください:このJokerの効果はラウンドごとの$3以上の価値があるか、そしてそのスロットを他に使う方が良いのではないか?
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Plasma Deck のGold Stakeでは、Ante 8の基本チップ要求値が100,000(標準の50,000の2倍)になります。Purple Stakeではすでに200,000です。スコアリングビルドを計画する際はこれを考慮してください。
ステージ4:コレクションのトロフィー 4つのトロフィーが、すべてのカードタイプの発見状況を追跡します:
Astronomy :すべてのPlanetカードを発見する。3つの上位Planet(Planet X, Ceres, Eris)は、Five of a Kind 、Flush House 、Flush Five を少なくとも1回プレイした後にのみ利用可能になります。これらには、Death 、Cryptid 、またはDNA を使用して同じランクとスートのコピーを複数作成する、高度なデッキ操作が必要です。Cartomancy :すべてのTarotカードを発見する。22枚のTarotカードはすべてArcana Packs、ショップ、またはPurple Sealのディスカードから出現します。これをアンロックすると、Blindを選択するたびに無料のTarotカードを作成するCartomancer が手に入ります。Clairvoyance :すべてのSpectralカードを発見する。Spectralカードはより希少で、主にSpectral Packsに出現します。Ghost Deck はショップにSpectralカードを出現させるため、これを容易にします。Black Hole (すべてのポーカーハンドを1レベルアップ)は、Celestial Packs内のカードを 0.3% の確率で置き換えます。Extreme Couponer :すべてのVoucherを発見する。各Voucherの第2段階は特定の条件を満たすとアンロックされます(例:Overstock Plus はショップで合計$2,500使用後にアンロック)。通常の、シード値なし、チャレンジなしのランで各Voucherを購入する必要があります。Legendary :Legendary Jokerを発見する。The Soul はSpectralまたはArcana Packs内のカードを 0.3% の確率で置き換えます。「タグ漁り」を行いましょう:最初の2回のスキップ機会でCharm Tag が出現するまでランをリスタートし、5つのTarotオプションの中にThe Soulがあるか確認します。Completionist トロフィー( 100% コレクション)には、すべてのJoker、Deck、Voucher、Tarot、Planet、Spectral Card、Edition、Booster Pack、Tag、Blindの発見が必要です。150種類のJokerのうち45種類には、200ハンドプレイする、5枚のJackを同時にディスカードするなど、特定のアンロック条件があります。
すべての実績条件の詳細については、FandomのBalatro Wiki で、コレクション内の全アイテムのアンロック要件を確認できます。
ステージ5:Completionist+とCompletionist++ これらはゲーム内で最も難しい2つのトロフィーであり、全15デッキでGold Stakeを計120回勝利し、その後150種類のJokerすべてでGold Stickerを獲得する必要があります。
Completionist+の仕組みは? Completionist+ は、Gold Stake難易度ですべてのデッキで勝利する必要があり、合計120勝(15デッキ x 各8ステージ)が必要です。各デッキには独自の戦略があります:
Abandoned Deck :絵札がないため、Ride the Bus やFour of a Kind ビルドに最適です。Checkered Deck :26枚のSpades ♠と26枚のHearts ❤︎により、一貫したFlush やFlush House のプレイが可能です。Bloodstone を目指し、The Goad やThe Head に注意してください。Plasma Deck :スコア計算時にChipsとMultのバランスを取るため、加算型のChipsやMult Joker(Bull 、Runner 、Hiker など)が輝きます。Blindサイズが2倍になるのがトレードオフです。Anaglyph Deck :Boss BlindごとにDouble Tagを獲得できます。Jokerスロットを増やすためにNegative Tags まで温存しましょう。Ghost Deck :Hex カードから開始し、序盤からxMultを得られます。ショップにSpectralカードが出るため、デッキ操作が非常に容易です。info
既知のバグにより、最後のGold Stake勝利時にCompletionist+がポップアップしないことがあります。その場合、難易度を問わずもう一度ランをクリアすればトロフィーがトリガーされます。
150種類のJokerすべてでGold Stickerを獲得するには? Completionist++ は最後のやり込み要素です。各Gold Stake勝利後、ラン終了時に所持していたすべてのJokerにGold Stickerが付与されます。目標は、1回の勝利につき、まだステッカーが付いていないJokerをできるだけ多く所持することです。
この実績のための主要戦略:
Anaglyph Deck は、この収集の序盤において最も推奨されます。Double TagをNegative Tags に連鎖させることで、Jokerスロットを消費せずに余分なJokerを所持できます。1回の勝利で一度に複数の新しいステッカーを獲得可能です。Ghost Deck は、特定のJokerが必要になる後半に役立ちます。Hex から開始することで、弱いJokerでもPolychromeエディションとスコアリング能力を付与できます。Rare Jokers をUncommonより、UncommonをCommonより優先してください。レアなJokerほどショップに出現しにくいためです。すでにGold Stickerが付いているEternal Jokers は、スコアリングビルドの一部でない限り、避けてください。Jokerスロットを無駄にします。 自滅するJokerについては? 一部のJokerはEternalステッカーを受け取れず、ラン終了前に自滅します。これらには以下が含まれます:
Joker 自滅条件 Gros Michel 各ラウンド終了時に1/6の確率 Cavendish 各ラウンド終了時に1/1000の確率 Ice Cream プレイしたハンドごとに5 Chips失い、最終的に0になる Popcorn プレイしたラウンドごとに4 Mult失う Turtle Bean ラウンドごとにハンドサイズを1失い、最終的に消滅する Seltzer 10ハンド後に消滅する Mr. Bones 発動時に自滅する Ramen カードをディスカードするごとにx0.01 Mult失う
これらすべてにおいて、最善のアプローチは、まず強力な勝利ランを構築し、最後のBoss Blindを倒す前 のAnte 8ショップでこれらのJokerを購入することです。「You Win!」画面が表示される前にJokerが自滅すると、ステッカーは付与されません。これらのJokerにPerishable ステッカーが付いている場合は、無効化されたJokerは自滅できないため、むしろ好都合です。
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Gold Sticker集めにBlack Deck は使用しないでください。ラウンドごとのハンド数-1のプレッシャーが、Jokerスロット追加のメリットを上回ってしまいます。
JokerカードのGold Sticker
ステージ6:チャレンジラン Rule Bender (いずれかのチャレンジランをクリア)とRule Breaker (すべてのチャレンジランをクリア)でトロフィーリストが完成します。20個のチャレンジランはすべてWhite Stakeを使用します。ほとんどは数回の試行で管理可能ですが、2つは非常に困難です:
Golden Needle :ラウンドごとにハンドは1回のみ、ディスカードは6回で、ディスカードごとに$1かかります。即座に資金を生むJokerが必要でなければ、借金地獄に陥ります。各Blindを1ハンドで勝つ必要があるため、5枚のポーカーハンドを組むビルドにしましょう。Jokerless :Jokerスロットがゼロ。デッキ構築、Planetカードのレベル上げ、Glass Cardsだけが頼りです。柔軟性のために序盤はStraights が推奨され、Glass Cardsは最後のAntesのために温存すべきです。簡単なチャレンジでは、特定の開始アイテムがランを牽引することがよくあります。Five-Card Draw はCard Sharp (プレイしたハンドがそのラウンドですでにプレイされていればx3 Mult)を与え、Pairs を容易にします。Blast Off はConstellation とRocket をPlanet関連のVoucherと共に与えるため、Planetカードを積み重ねてxMultに仕事をさせましょう。
やり込む前の最終アドバイス SettingsでDisplay Stake Stickers during Run をオンにすると、ランの途中でどのJokerがすでにGold Stickerを持っているかを確認できます。 Completionist++のバグはここにも適用されます:トロフィーはステッカーが付与される「You Win!」画面ではなく、最後のBoss Blindを倒した瞬間にチェックされます。150枚目のステッカーを集めた後、難易度を問わずもう一度ランをクリアして実績をトリガーしてください。 この実績は、現代のローグライクゲームの中でも最も過酷なやり込みの一つです。開発者自身も2025年6月20日にこのトロフィーを獲得しており、コンプリートにはどれほどの献身が必要かを示しています。 すべてのゲームシステムの詳細な戦略や深掘りについては、最新のゲームガイドを閲覧 して、あらゆるランでスキルを磨き続けてください。