
概要
『Beholder 2』は、Warm Lamp Gamesが開発し、Alawar Entertainmentがパブリッシングを手掛けた、2018年10月22日リリースのナラティブ主導型シミュレーション・ストラテジーゲームです。舞台は荒廃した全体主義国家。プレイヤーは、権威主義政府の中枢である「省庁(Prime Ministry)」に配属された新人インターンとして、過酷な環境に身を投じることになります。目の前には出世街道が伸びていますが、そこをどう駆け上がるか、あるいは生き残れるかどうかは、すべてプレイヤーの選択次第です。
集合住宅での監視がテーマだった前作『Beholder』とは異なり、『Beholder 2』では権力の回廊へと舞台が移ります。省庁は、囁き声や偽造書類、そして背後から突き立てられるナイフが飛び交う場所です。ダークなトーンとドライなユーモア、そしてプレイヤーの行動がもたらすリアルな結末。ゲームを通じて積み重ねた決断によって物語は分岐し、プレイするたびに異なる道徳的実験を体験しているかのような感覚を味わえます。

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本作はWindows、macOS、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Steam、Epic Games Storeなど幅広いプラットフォームで展開されており、ディストピア系シミュレーションジャンルの中でも非常に遊びやすいインディータイトルとなっています。
ゲームプレイとメカニクス
『Beholder 2』の核となるのは、ポリティカル・スリラーの皮を被ったリソース管理と意思決定のゲームです。プレイヤーは省庁での日々のタスクをこなしていきますが、その一つひとつに倫理的な重みが伴います。主なメカニクスは以下の通りです。

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- 昇進を目指して任務を遂行する
- 同僚の弱みを握るための情報を収集する
- 上司やライバルとの関係を管理する
- 忠誠、腐敗、抵抗のいずれかを選択する
- 個人の生存と道徳的誠実さのバランスを取る
本作には時間制限システムがあり、タスクには期限があり、結果は積み重なっていきます。上司の要求を無視すれば地位を失う可能性があり、同僚を助ければ信頼を得られるかもしれませんが、それが命取りになることもあります。すべてのインタラクションが、小さな賭けなのです。

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『Beholder 2』が描く物語とは?
『Beholder 2』は「共犯」についての物語です。主人公は悪の状況に放り込まれたヒーローではなく、自ら進んでこの巨大なシステムの一部となることを選んだ人物です。省庁には、それぞれの思惑や秘密、生存戦略を抱えた同僚たちが溢れています。体制を心から信じている者もいれば、静かに絶望している者もいます。中には、条件次第で味方になってくれる者もいるでしょう。
本作のシナリオは、官僚的な権威主義の不条理さを、鋭い切り口で描き出しています。書類は提出しなければならず、スタンプは押さなければなりません。そして、その膨大な事務作業のどこかで、誰かの運命が決まっていくのです。ソ連時代の統治体制を彷彿とさせる美学を取り入れつつ、ダークコメディのレンズを通すことで、物語が単なる陰惨なものにならないよう絶妙なバランスが保たれています。
ビジュアルとオーディオデザイン
Warm Lamp Gamesは前作のハンドドローイング(手描き)スタイルを継承しており、『Beholder 2』にもシルエットを強調した独特のビジュアルアイデンティティが息づいています。キャラクターは抑えられた背景の中で影のように描かれ、ゲーム全体を貫く匿名性と監視社会の空気を強調しています。省庁そのものも、グレーの壁と蛍光灯に囲まれた、息が詰まるようなデザインになっています。
オーディオデザインもビジュアルのムードと見事に調和しています。書類をめくる音や遠くの足音がオフィスフロアに響き渡り、BGMは控えめに抑えられ、緊張感のある場面を過剰に演出することなく引き立てています。
コンテンツとリプレイ性
『Beholder 2』の分岐するナラティブ構造は、何度もプレイする価値がある最大の理由です。忠実な役人、冷酷なキャリア志向者、内部告発者という3つの大きなキャラクターパスは、それぞれ全く異なる体験と結末をもたらします。序盤の章での決断が後の選択肢を大きく変えるため、異なる道徳観で2周目をプレイすれば、表面的な変化だけでなく、物語そのものが劇的に変化します。政治的なテーマを持つ選択重視のシミュレーションゲームが好きなプレイヤーにとって、何度も省庁に戻る価値がある、やり込み甲斐のある作品です。

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