概要
『Beholder 2』は、Warm Lamp Gamesが開発し、Alawar Entertainmentがパブリッシュした、2018年10月22日リリースのナラティブ主導型シミュレーション・ストラテジーゲームです。舞台となるのは、荒涼とした全体主義国家。プレイヤーは、権威主義政府の中枢である「省(Prime Ministry)」に配属された新人インターンとして、過酷な環境に身を投じることになります。目の前には出世街道が伸びていますが、そこをどう駆け上がるのか、あるいは生き残れるのかは、すべてプレイヤー自身の選択にかかっています。
集合住宅での監視がテーマだった前作『Beholder』とは異なり、『Beholder 2』では権力の中枢へと舞台が移ります。省内は、密談や偽造書類、そして背後から突き立てられるナイフが飛び交う場所です。ダークなトーンとドライなユーモア、そしてプレイヤーの行動がもたらすリアルな結末。ゲームを通じて積み重ねた決断によって物語が分岐し、マルチエンディングが用意されているため、プレイするたびに異なる「道徳の実験」を体験しているかのような感覚を味わえます。

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本作はWindows、macOS、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Steam、Epic Games Storeなど幅広いプラットフォームで展開されており、ディストピア・シミュレーションジャンルの中でも非常に遊びやすいインディータイトルとなっています。
ゲームプレイとメカニクス
『Beholder 2』の核となるのは、ポリティカル・スリラーの皮を被ったリソース管理と意思決定のゲームです。プレイヤーは省での日々のタスクをこなしていきますが、その一つひとつに倫理的な重みが伴います。主なメカニクスは以下の通りです。

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- 昇進のために任務を遂行する
- 同僚の弱みを握るための情報を収集する
- 上司やライバルとの関係を管理する
- 忠誠、汚職、抵抗のいずれかを選択する
- 個人の生存と道徳的誠実さの間でバランスを取る
本作には時間制限システムがあり、タスクには期限があり、選択の結果が積み重なっていきます。上司の要求を無視すれば地位を失うかもしれませんし、同僚を助ければ信頼を得る一方で、新たなリスクを背負うことになるかもしれません。すべてのインタラクションが、小さなギャンブルなのです。

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『Beholder 2』が描く物語とは?
『Beholder 2』は「共犯関係」についての物語です。主人公は悪の状況に放り込まれた英雄ではなく、自ら進んでこの巨大なシステムの一部となることを選んだ人物です。省内には、それぞれが独自の目的や秘密、生存戦略を抱えた同僚たちが溢れています。体制を心から信じている者もいれば、静かに絶望している者もいます。中には、対価さえ払えば味方になってくれる者もいるでしょう。
本作のシナリオは、官僚的な権威主義の不条理さを、鋭い切り口で描いています。書類は提出しなければならず、スタンプは押さなければならない。そして、その膨大な事務作業のどこかで、誰かの運命が決定されていくのです。ソ連時代の統治体制を彷彿とさせる美学を取り入れつつ、ダークコメディのレンズを通すことで、単に陰鬱なだけではない体験に仕上がっています。
ビジュアルとオーディオデザイン
Warm Lamp Gamesは前作のハンドドローイング(手描き)アートスタイルを継承しており、『Beholder 2』にもシルエットを強調した独特のビジュアルアイデンティティが息づいています。キャラクターは影のような姿で描かれ、背景は彩度を抑えることで、ゲーム全体を貫く匿名性と監視社会の空気を際立たせています。省の建物自体も、灰色の壁と蛍光灯が並ぶ、圧迫感のあるデザインになっています。
オーディオデザインも、ビジュアルの雰囲気に完璧にマッチしています。書類をめくる音や遠くの足音がオフィスフロアに響き渡り、BGMは控えめに抑えられているため、緊張感のある場面でも過剰な演出にならず、プレイヤーを没入させます。
コンテンツとリプレイ性
『Beholder 2』の分岐するナラティブ構造は、何度もプレイしたくなる最大の理由です。「忠実な役人」「冷酷な出世主義者」「内部告発者」という3つの大きなキャラクターパスがあり、それぞれで全く異なる体験と結末が待っています。序盤の章での決断が後の選択肢を大きく変えるため、異なる道徳観で2周目をプレイすれば、表面的な変化だけでなく、物語そのものが大きく変わります。政治的なテーマを扱った選択重視のシミュレーションゲームが好きなプレイヤーにとって、何度も省に戻る価値がある作品です。

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