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  1. ゲーム
  2. Bodycam
  3. 概要

Bodycam

Bodycamについて

スタジオ

Reissad Studio

ウェブサイト

www.reissad.com

リリース日

6月 7日 2024

Bodycam Logo
Bodycam
アクションインディーシミュレーション戦略

Unreal Engine 5で描かれる超リアルなマルチプレイヤーFPS。Bodycam視点とHUDなしの緊張感あふれるタクティカル戦闘、そして奥深い武器カスタマイズが戦場を支配する!

開発元

Reissad Studio

リリース日

6月 7日 2024

プラットフォーム

紹介

Bodycamは、従来のFPSが提供していた「安全装置」をすべて排除。クロスヘアも弾薬数表示もHUDも一切なし。Reissad Studioが贈る超リアルなFPSで、Bodycam視点を通じた究極のタクティカル戦を体験せよ。アングルの取り方やプレッシャーの中でのリロード判断が、生死を分ける。これぞ、フォトリアルな一人称戦闘の真髄だ。

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概要

Bodycamは、Reissad Studioが開発・パブリッシングを手掛けるマルチプレイヤー・タクティカルFPSで、2024年6月7日に早期アクセスが開始されました。Unreal Engine 5で構築された本作は、ボディカメラの視点を通じて戦闘をシミュレートしており、HUDを完全に排除することで、プレイヤーに空間認識能力、音、そして筋肉の記憶を頼りに戦うことを強いています。浮遊する体力バーも、キルログも、ミニマップも存在しません。そこにあるのは、手にした銃の重みと、あらゆる決断がもたらす結果だけです。

このコンセプトは、当時17歳と20歳だった2人のフランス人開発者が、何百時間もかけて実際の戦闘映像、光学特性、カメラの圧縮、音の伝播を研究したことから始まりました。彼らは「ゲーム」というよりも「シミュレーション」に近い体験を作り上げることに情熱を注ぎました。その正確さへのこだわりは、Bodycamに実装されているあらゆるシステムに見て取れます。

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Bodycamの「True Body」システムは、FPS体験をどう変えるのか?

多くのFPSでは、カメラに浮遊する腕のモデルをくっつけて終わりですが、Bodycamは独自の「True Body」テクノロジーで異なるアプローチをとっています。腕、胴体、脚、そして武器が物理的に接続され、一つのユニットとして動作するのです。その結果、実際にそこに存在しているかのような、没入感あふれる一人称視点が実現しました。

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Bodycamを従来のシューターと一線を画すものにしている主要なメカニクス:

  • HUDなし:クロスヘア、弾薬カウンター、体力バーは一切なし
  • True Body:プレイヤーモデルとカメラが完全に物理接続
  • ストレス状態によるリロードシステム:数十種類のユニークなアニメーション
  • ラグドール・スタンブル:バランスや復帰に影響を与えるプロシージャル物理演算
  • タクティカルタブレット:ゲームの世界から離れずにアクセスできるメニューシステム

特に注目すべきはリロードシステムです。冷静な状況下ではスムーズにアニメーションが行われますが、プレイヤーがプレッシャーを受けると、キャラクターは焦ってミスをしたり、動作が乱れたりします。Reissad Studioは、二度と同じリロード体験にならないよう、数十種類ものユニークなリロードパターンを構築しました。

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武器、ドローン、そして奥深いカスタマイズ

Bodycamの武器ビルドシステムは、何百ものアタッチメントに対応しており、組み合わせは数十億通りに及びます。すべてのアタッチメントは単なる見た目だけでなく、実際の性能に影響を与えます。バレルを交換すればハンドリングが変わり、光学機器を変えればターゲットの捉え方が変わります。近接戦闘(CQB)向けのビルドから長距離精密射撃用まで、武器の挙動や反応の違いを即座に体感できるはずです。

銃器以外にも、展開可能なFPVドローンや偵察用のRCカーが登場します。ドローンシステムは、スタビライズモードとフルマニュアル(アクロ)モードの両方をサポートしており、レート、スロットルカーブ、飛行プロファイルを調整可能です。これらは、敵の位置の偵察、情報収集、部隊の突撃支援など、戦術的に重要な役割を果たします。

ゲームモードとコンテンツの深み

Bodycamは、リアリズムを追求した見た目以上に多彩なゲームプレイを提供します。競技性の高い「Wingman」は、ヒーローアビリティやキルストリーク、移動のバグ技などが一切ない、2対2の爆破モードです。ラウンドの勝敗は、立ち回りとコミュニケーションのみで決まります。より大規模な戦闘を楽しみたい場合は、同様の戦術構造を持つ5対5の「Body Bomb」がおすすめです。

カジュアルに楽しみたいプレイヤー向けには、チームデスマッチ、デスマッチ、ハードポイント、ガンゲームが用意されています。ラウンド制の協力型ゾンビモードでは、複数のマップを舞台に、弾薬管理、電源の復旧、エリアの解放を行いながら、ウェーブごとの難易度上昇に立ち向かいます。最近追加された「Trenches」マップでは、近接戦闘が繰り広げられる塹壕と、遠距離射撃が可能な開けたエリアが混在しており、一つの環境内で交戦距離の激しいコントラストを楽しめます。

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映像美とオーディオデザイン

Bodycamのフォトリアルなマップは、CQB用の建物、森林、廃病院、塹壕網など、現実世界のロケーションを基にしています。ボディカメラ特有の映像表現は、圧縮ノイズ、露出の変化、レンズの挙動を再現しており、レンダリングされた映像ではなく、実際に録画された映像のように感じさせます。この微妙ながらも一貫したこだわりが、高解像度のテクスチャだけでは再現できない、本作独自のアイデンティティを確立しています。

オーディオシステムは、空間配置、リバーブ、遮蔽を考慮したリアルタイムの音伝播を実装しています。銃声は周囲の地形によって響き方が異なり、足音は方向を特定する重要な情報となります。Bodycamにおける音は、単なる背景の雰囲気ではなく、戦術的なレイヤーとして機能します。この設計思想により、他のマルチプレイヤーFPSよりも緊張感があり、没入感の高いマッチが体験できるのです。

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