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Bombanana! Banner
  1. ゲーム
  2. Bombanana!
  3. 概要

Bombanana!

Bombanana!について

スタジオ

Lefto Studio

ウェブサイト

tarkgames.com

リリース日

9月 2日 2026

Bombanana! Logo
Bombanana!
カジュアルインディーパズル

目・耳・口が不自由な3匹のサルが協力!Bombanana!は、制限時間内に爆弾を解除するハチャメチャな非対称協力パズルゲーム。仲間との連携が勝利のカギ!

開発元

Lefto Studio

リリース日

9月 2日 2026

プラットフォーム

紹介

3匹のサル、1つの爆弾、そして共有できない情報。Lefto Studioがお届けする「Bombanana!」は、コミュニケーションが崩壊した世界で挑む3人協力パズルゲーム!プレイヤーはそれぞれ「見えない」「話せない」「聞こえない」という制約を抱え、互いに補い合わなければ爆弾解除は不可能。友情が試される究極の非対称マルチプレイを体験しよう!

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概要

Bombanana!は、Lefto Studioが開発しTARKがパブリッシングを手掛ける、3人協力型の非対称マルチプレイヤーゲームです。本作のコンセプトは「異なる感覚の制限を持つ3匹のサルが協力して爆弾を解除する」という、一見シンプルながらも奥深いもの。目の見えないサルは爆弾に触れることはできますが、色や画面上の文字を認識できません。口のきけないサルは爆弾解除マニュアルを持っていますが、言葉を発することができません。耳の聞こえないサルは爆弾や仲間の必死のジェスチャーを目視できますが、音は一切聞こえません。各プレイヤーは他のメンバーが必要とする情報を持ち合わせており、誰一人として欠けてはクリアできない仕組みになっています。

本作は2026年9月2日にWindows、macOS、Steam向けにリリースされました。数ある協力型パーティーゲームの中でも本作が際立っているのは、コミュニケーションの制限が単なるギミックに留まっていない点です。パズルデザインそのものがこの制限を前提に構築されており、すべてのモジュール、タイマーの刻み、環境ハザードが、プレイヤー同士の「情報のギャップ」を突くように設計されています。

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非対称コミュニケーションの仕組みとは?

これはすべてのプレイヤーが最初のセッションの前に抱く疑問ですが、その答えは想像以上にカオスです。口のきけないサルは指示を読み取りますが、エモートホイールと身体的なジェスチャーでしか意思疎通ができません。目の見えないサルは爆弾のモジュールを物理的に操作しますが、耳の聞こえないサルが伝える情報に完全に依存しています。耳の聞こえないサルはすべてを目視できますが、ボイスチャットは一切聞こえないため、タイマーが迫る中、仲間たちは必死に身振り手振りで伝えることになります。

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主なメカニクス:

  • 3人のプレイヤーそれぞれに割り当てられた非対称な感覚的役割
  • エモートホイールとジェスチャーベースのコミュニケーションツール
  • 爆弾ごとにユニークなルールを持つパズルモジュール
  • 停電や視界不良などの環境ハザード
  • 開発者が「不可欠な機能」と語る「平手打ち」

本作にはプレイヤーのコミュニケーション方法を規定するシステムはありません。ボイスチャット(口のきけないサルはゲーム内で話せませんが)を使おうが、激しいジェスチャーを使おうが、あるいは独自のハンドサインを編み出そうが自由です。その自由度こそが、議論(そして喧嘩)の始まりなのです。

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コンテンツとリプレイ性

Bombanana!には、飽きさせない3つのモードが用意されています。キャンペーンモードでは、難易度が段階的に上がる30の手作りレベルが用意されており、複雑化する爆弾構成に挑む構造的な進行を楽しめます。エンドレスモードでは、プロシージャル生成されたウェーブ形式のチャレンジが無限に続き、キャンペーンを終えた熟練チームが腕を試す場となります。

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カスタムモードは、自分たち好みの体験を追求したいグループに最適です。爆弾の難易度、タイマー、出現するモジュールの種類、環境ハザードの有無、爆発までの許容ミス回数などを細かく調整できます。このカスタマイズ性により、同じ3人組でもその日の気分に合わせて全く異なるセッションを楽しむことが可能です。

マルチプレイヤーとソーシャル要素

Bombanana!は3人専用のゲームです。この人数設定は制限ではなく、デザイン上の選択です。3つの役割は完璧にバランス調整されており、人数が増減すると非対称性が崩壊してしまうからです。ボイスチャットは内蔵されていますが、その有用性は担当する役割によって異なります。また、色覚多様性に対応したモードも搭載されており、役割の一つが「色を識別できない」というゲーム性において非常に重要な配慮となっています。

ステージはミニバンから始まり、飛行機など様々なロケーションへと広がります。場所ごとに視覚的なレイアウトが異なるため、耳の聞こえないサルが空間情報を仲間にどう伝えるかという戦略も変わってきます。レベルシステムは爆弾解除の成功と直結しており、グループが上達するにつれてより難しいパズルがアンロックされます。この構造により、非対称協力パズルの体験が数時間で終わることなく、何度も繰り返し挑戦したくなる奥深さを維持しています。

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