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  1. ゲーム
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Braid

Braidについて

スタジオ

Number None Inc.

ウェブサイト

braid-game.com

リリース日

8月 6日 2008

Braid Logo
Braid
戦略アドベンチャーパズルインディー

Braid:時間を操る、絵画のようなパズルプラットフォーマー。6つの世界で物語を紐解こう!

開発元

Number None Inc.

リリース日

8月 6日 2008

プラットフォーム

紹介

パズルプラットフォーマーの歴史に、これほど深く刻まれたインディーゲームは数少ないでしょう。2008年にNumber None Inc.からリリースされた、この手描きの美しいアドベンチャーは、プレイヤーに時間の流れを曲げ、巻き戻し、再構築する力を与えます。単なるお姫様救出劇ではなく、記憶、後悔、そして認識についての瞑想であり、これまでデザインされた中で最も独創的な時間操作パズルに包まれています。

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概要

『Braid』は、従来のルールにとらわれないパズルプラットフォーマーとして登場します。Jonathan Blow氏がNumber None Inc.の名のもとに一人で開発した本作は、漠然とした、しかし感情的に強く訴えかける過ちにとらわれた男、Timの物語を追います。彼は、恐ろしい力によって囚われたお姫様を追い求め、6つのシュールな世界を旅します。各世界は時間の流れを司る独自のメカニクスを導入し、見慣れたサイドスクロールアドベンチャーが、より知的で心に響くものへと変貌を遂げます。

『Braid』の天才性は、操作の複雑さではなく、そのデザイン哲学のエレガントさにあります。すべてのパズルは、時間に関する一つのアイデアを照らし出すために存在し、二つのチャレンジが冗長に感じられることはありません。本作はプレイヤーの知性を完全に尊重し、無駄な要素、水増し、手取り足取りの誘導は一切ありません。その代わりに、注意深い観察と発想の転換を真に報いる、丁寧に構築された数々の瞬間を提供します。

『Braid』の時間操作メカニクスが際立つ理由とは?

『Braid』の時間操作システムは、他のあらゆるパズルプラットフォーマーと一線を画す決定的な要素です。6つの世界それぞれが、時間との異なる関係性を提示します。

  • 巻き戻し:あらゆるアクションを好きな時に巻き戻す
  • 不変のオブジェクト:特定の要素は巻き戻しの影響を受けない
  • 空間に紐づいた時間:Timが動いた時だけ時間が進む
  • 並行現実:Timの影のような存在が独立して行動する
  • 時間の遅延:特定のゾーンを遅くしたり速くしたりする

これらのメカニクスは単なる見た目のバリエーションではありません。それぞれが、プレイヤーの移動、敵とのインタラクション、環境パズルへのアプローチを根本的に再構築します。例えば、巻き戻し能力は、失敗という従来の概念を完全に排除し、死を罰ではなくツールへと変えます。後の世界では、これらのアイデアがますます洗練されて積み重ねられ、プレイヤーは複数の時間軸を同時に思考することを要求されます。

ゲームの構造に織り込まれた物語

『Braid』の物語は、そのメカニクスと切り離すことができません。各世界の始まりには短いテキストが表示され、許し、執着、そして特定の選択の取り返しのつかなさといったテーマに触れます。物語は意図的に、容易な解釈を拒みます。Timとお姫様の関係は終始曖昧なままで、デフォルトで時間が逆方向に流れる最後の世界は、このメディアにおける最も混乱し、感情的に響く結末の一つを提供します。

エンディングは、それまでのすべてを再解釈させます。協力して脱出するシーケンスに見えたものは、時間が再び順方向に流れると、はるかに暗いものとして明らかになります。お姫様は救出を待っているのではなく、逃げているのです。この古典的な救出物語の転換は、衝撃を与えるためのひねりではなく、視点がどのように意味を形作るかについての構造的な議論であり、ゲームの核となる時間操作メカニクスと驚くほど正確に共鳴しています。

ビジュアルとサウンドデザイン

『Braid』の手描きアートスタイルは、視覚的に際立っています。背景は印象派の筆遣いで波打ち、カラーパレットは世界間で意味深く変化し、各チャプターの感情的なトーンを反映しています。その美学は暖かくもメランコリックで、物語の内省的な性質を、圧倒することなく引き立てます。

音楽はクラシックとフォークの伝統からインスピレーションを得ており、巻き戻しメカニクスに動的に応答するトラックがあります。時間が逆流すると、音楽もそれに合わせて逆再生され、ゲームのテーマ的な一貫性を強化する、繊細ながらも非常に没入感のあるディテールとなっています。

影響とレガシー

『Braid』は、インディゲーム開発の歴史において重要な位置を占めています。作者主導のインディタイトルが商業的に成功するかどうかがまだ証明されていなかった時代にリリースされ、一人の開発者が集中したビジョンを持つことで、デザインの深さと芸術的な野心において、大手スタジオの作品に匹敵し、多くの場合それを凌駕する作品を生み出せることを証明しました。

本作は、PlayStation、Windows、macOS、Xbox、Steam、Nintendo Switch、iOSで利用可能であり、あらゆる世代のハードウェアにリーチを広げています。また、アップデートされたビジュアルと追加の開発者コメントを体験に加えたアニバーサリーエディションもリリースされています。

結論

『Braid』は、これまで作られた中でも最も丁寧に作られたパズルプラットフォーマーの一つとして際立っています。その時間操作メカニクスは単に巧妙なだけでなく、後悔、執着、そして過去を元に戻すことの不可能性というゲームのテーマを伝える言語なのです。デザインと物語を切り離せない学問として評価するプレイヤーにとって、『Braid』は、依然として不可欠で、かけがえのない体験です。