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Bright Memory: Infinite Banner
  1. ゲーム
  2. Bright Memory: Infinite
  3. 概要

Bright Memory: Infinite

Bright Memory: Infiniteについて

スタジオ

FYQD-Studio

ウェブサイト

playism.com/game/bright-memory-infinite

リリース日

11月 11日 2021

Bright Memory: Infinite Logo
Bright Memory: Infinite

銃撃、剣戟、超能力を融合!FPSとハック&スラッシュが融合した超高速アクション『Bright Memory: Infinite』で、近未来の戦場を駆け抜けろ!

開発元

FYQD-Studio

リリース日

11月 11日 2021

プラットフォーム

紹介

『Bright Memory: Infinite』は、本当に個人開発なのかと疑うほどのクオリティを誇るアクションゲームです。FYQD-Studioが手掛けた本作は、FPSの射撃と近接コンボ、そして超能力を組み合わせた、AAAタイトルをも凌駕する圧倒的なスピード感が魅力。2036年の近未来を舞台に、古代の謎と最先端技術が交錯する、濃密でエキサイティングな体験があなたを待っています!

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概要

Bright Memory: Infiniteは、2036年を舞台に、SROエージェントのSheliaが世界規模で発生した科学的に説明のつかない大気現象を調査する物語です。フィールド調査から始まった任務は、やがて二つの世界をつなぐ古代の隠された歴史を巡る争いへと発展していきます。ストーリーはシンプルながらも非常に奇妙で、近未来的な都市の景観と、全く異なる時代から持ってきたかのような環境が融合した世界観が、プレイヤーを強く惹きつけます。

本作は2021年11月11日にPC、Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch、Android、iOS向けにリリースされ、近年のインディーアクションゲームの中でも非常に幅広いプラットフォームで遊べるタイトルとなりました。PS5版の価格は$19.99と、コンパクトなプレイ時間を反映したものですが、FYQD-Studioのこだわりはあらゆるフレームからひしひしと伝わってきます。

Bright Memory: Infinite content image

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ゲームプレイとメカニクス:戦闘システムはどうなっているのか?

Bright Memory: Infiniteの真髄は、そのコアとなる戦闘ループにあります。Sheliaは銃器と近接武器のブレードをシームレスに切り替えることができ、両者を組み合わせたコンボを繰り出すことで、ゲームから積極的に報酬が得られる仕組みになっています。敵を銃で撃ち抜き、スキルで引き寄せ、最後はソードコンボでトドメを刺す。これは単に可能というだけでなく、本作が意図する「戦闘のリズム」そのものです。

Bright Memory: Infinite content image

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • スキルによる敵の打ち上げと引き寄せ
  • 銃撃へキャンセル可能なソードコンボ
  • パリィとカウンターシステム
  • スキルツリーによるアビリティのアップグレード
  • 勢いを活かした環境トラバーサル

操作感はマウス&キーボード、コントローラーのどちらでも非常にタイトで、PS5版ではDualSenseのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーが、射撃や斬撃のたびに触覚的な没入感を与えてくれます。受動的なプレイを許さないハイペースな展開により、短時間のセッションでも強烈な体験が味わえます。

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ビジュアルとオーディオデザイン

たった一人で開発されたスタジオの作品とは思えないほど、Bright Memory: Infiniteのビジュアルクオリティは驚異的です。PC版ではレイトレーシングとDLSSをサポートしており、ダイナミックなライティングが近未来的な環境を鮮やかに彩ります。キャラクターモデルの作り込みも素晴らしく、激しいアクション中でも視認性が損なわれることはほとんどありません。

オーディオデザインもそのペースに完璧にマッチしています。銃声には重みがあり、剣がぶつかる音は心地よい手応えを感じさせます。サウンドトラックはシーンに応じてオーケストラ調の緊張感とハイテンポなエレクトロニックミュージックが切り替わり、予算規模を遥かに凌駕する洗練されたオーディオビジュアル体験を提供しています。

革新性とユニークな特徴

Bright Memory: Infiniteが際立っているのは、特定のメカニクスではなく、それらの「組み合わせ」にあります。多くのFPSゲームでは近接攻撃は緊急手段として扱われ、多くのハック&スラッシュゲームでは銃は補助的なツールに過ぎません。しかし本作は、その両方を戦闘言語として対等に扱っており、スキルシステムもプレイヤーがその言語を習得することを前提に設計されています。

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本作がソロインディープロジェクト(FYQD-Studioは実質的に開発者一人)として始まったことは、独特の個性を生んでいます。委員会形式の設計とは無縁であり、ペース配分やトーン、本来なら混ざり合うことの少ないジャンルをこれほどアグレッシブに融合させる決断など、すべてが単一のクリエイティブなビジョンと確かな技術力によって実行されています。その結果、開発予算が10倍以上のゲームよりもはるかに個性的で、濃密な体験が詰まった作品に仕上がっています。

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