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Bulletstorm

aboutGame

studio

People Can Fly

website

www.ea.com/bulletstorm

releaseDate

2月 22日 2011

Bulletstorm Logo
Bulletstorm
シューター

Bulletstormは、ミュータントだらけの惑星でスキルショットを決め、ポイントを稼いで武器を強化する爽快FPS!創造性あふれるキルで敵をなぎ倒せ!

developer

People Can Fly

releaseDate

2月 22日 2011

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紹介

Bulletstormは、安全策を許さない唯一無二のFPS!People Can Flyが贈る本作は、銃撃戦をポイント獲得のパズルへと変貌させる。敵をサボテンに蹴り飛ばしたり、電撃フェンスに引きずり込んだりして、創造的なキルを決めよう。スキルショットシステムが殺戮をスポーツへと昇華させ、過激なストーリーが最後までプレイヤーを熱狂させる!

Bulletstorm Gallery 1
Bulletstorm Gallery 2
Bulletstorm Gallery 3
Bulletstorm Gallery 4
Bulletstorm Gallery 5

概要

『Bulletstorm』は、かつては豪華なリゾート惑星だったものの、現在は凶暴なミュータントや人食いギャングが蔓延る「Stygia」に不時着した、不名誉な傭兵Grayson Huntの視点で物語が展開するFPSです。People Can Flyが開発し、Electronic Artsから2011年2月に発売された本作は、「効率的に倒すよりも、クリエイティブに倒す方が高スコアを稼げる」というコンセプトを核に、独自のアイデンティティを確立しました。

物語は復讐と後悔が交錯するドラマです。Graysonとサイボーグの相棒Ishi Satoは、偽りの大義名分のもと長年暗殺を繰り返してきたブラックオプス部隊「Dead Echo」の最後の生き残りです。物語のトーンはパルプ・フィクションのような荒々しくも潔いもので、Grayson役のSteven Blum、そして独自の目的を持つ兵士Trishka役のJennifer Haleによる熱演が光ります。下品なユーモアとアクション映画さながらの過激な演出は、本作の雰囲気に完璧にマッチしています。

Bulletstorm content image

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スキルショットシステム:その仕組みとは?

スキルショットシステムこそが、『Bulletstorm』を他のFPSと一線を画すものにしているエンジンです。敵を倒せばポイントを獲得できますが、その「倒し方」によって獲得スコアが大きく変動します。通常のキルでは最低限のポイントしか入りませんが、環境を利用したキルや空中での射撃、連続コンボを決めれば報酬は跳ね上がります。主なメカニクスは以下の通りです:

Bulletstorm content image

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  • リーシュ:敵を自分の方へ引き寄せたり、空中に浮かせたりする
  • スライドキック:敵を空中に蹴り上げ、追撃のチャンスを作る
  • チャージ武器:各銃には独自のスキルショットを狙える特殊射撃が備わっている
  • 環境ハザード:サボテン、電気レール、爆発するドラム缶などもキルに利用可能
  • コンボチェーン:複数のスキルショットを繋げることで、ポイント合計がブーストされる

獲得したポイントはアップグレードシステムに直結しており、弾薬の種類や新しい武器をアンロックできるため、プレイヤーは常に「よりクリエイティブなプレイ」を目指すループに引き込まれます。

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ゲームプレイとメカニクス

武器のラインナップは、実にユニークで過激です。ショットガンの「Boneduster」、チェーンで繋がれた2つの手榴弾を射出する「Flailgun」、ロケットランチャーの「Screamer」など、それぞれに専用のスキルショットツリーが存在します。各武器の特殊射撃をマスターすることが、平凡なプレイと高スコアを叩き出すプレイの分かれ目となります。戦闘エリアは敵をハザードへ誘導するように設計されており、闇雲に撃つのではなく、周囲の環境を読み解くプレイヤーがしっかりと報われる仕組みになっています。

Bulletstorm content image

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「Echo Mode」ではストーリーを排除し、スキルショットのスコアを競う単独の戦闘エリアに挑戦できるため、リプレイ性が大幅に向上しています。「Anarchy Mode」では最大4人のオンライン協力プレイに対応しており、チームでポイントを共有しながら、連携してキルを重ねることでスコア目標の達成を目指します。

世界観と設定

Stygiaは、2011年当時の多くのFPSに見られた「グレーや茶色の通路」とは一線を画す、鮮烈なビジュアルを持っています。かつてのリゾート地が、惑星を覆う嵐のシールドから発生した放射線によって変異したという背景設定が、廃墟となった建築物に悲劇的な説得力を与えています。崩れかけたホテル、植物に覆われたテーマパーク、水没した通りなど、すべてがこの場所に「破滅以前の生活」があったことを物語っています。

ゲームのテンポは、広大な屋外エリア、閉鎖的な屋内通路、そして巨大生物や崩壊する構造物との激しいセットピースの間で絶妙に切り替わります。『Bulletstorm』は環境を単なる背景にせず、インスティンクト・リーシュというメカニクスを通じて、Graysonの移動と世界のハザードを必然性のある形で結びつけています。

影響とレガシー

『Bulletstorm』が登場した当時、FPSジャンルはミリタリーリアリズム一辺倒でしたが、本作は「真面目になりすぎない」という姿勢を貫き、強烈な個性を放ちました。2017年にリリースされた『Full Clip Edition』では、ビジュアルのアップデートに加え、過去のDLCをすべて収録し、Nintendo Switchを含む現代のプラットフォームに展開。発売から数年を経て、新たな層のプレイヤーを獲得しました。PlayStation Storeで12,000件以上のユーザー評価から4.29(5段階中)というスコアを維持していることは、本作のコアメカニクスがいかに色褪せていないかを証明しています。スキルショットによるスコアシステムは、今なおジャンル内で最も独創的なシステムの一つであり、『Bulletstorm』は「通路をカバー射撃で進むよりも、カオスと創造性こそが楽しい」ということを今も証明し続けています。