概要
『Call of Duty®: Ghosts』は、Infinity Wardが開発しActivisionがパブリッシングを担当したファーストパーソン・シューター(FPS)で、2014年3月25日にリリースされました。軌道兵器による攻撃で荒廃した近未来のアメリカを舞台に、プレイヤーはLogan WalkerとHesh Walkerという兄弟となり、精鋭特殊部隊「Ghosts」の一員として戦いに身を投じます。敵となるのは南米の軍事連合「Federation of the Americas」です。彼らはアメリカの軌道兵器プラットフォームを乗っ取り、アメリカ南西部の都市を壊滅させました。
物語は、あの大惨事から10年後、アメリカの残存地域とFederationの支配地域との境界線を守るWalker兄弟の姿から始まります。Federationに洗脳され、かつてGhostの一員だったRorkeが、かつての仲間たちを執拗に追い詰め、抹殺しようとしています。この個人的な脅威がキャンペーンに緊迫感を与えており、世界を救う英雄譚というよりも、家族の絆と生存をテーマにした、より濃密なストーリーが展開されます。

ゲームプレイとメカニクス
『Ghosts』では、これまでの『Call of Duty』シリーズとは一線を画す、いくつかの移動システムが導入されました。主な追加要素は以下の通りです。

- ボタン入力なしで遮蔽物から覗き込めるコンテクスチュアル・リーン
- 勢いを殺さずに障害物を乗り越える流れるようなマントリング
- ダッシュからしゃがみ、または伏せ状態へスムーズに移行できるニー・スライド
- マルチプレイヤーでキルストリークとして呼び出せる軍用犬のRiley
- 新武器クラスとして登場したマークスマンライフル
「Create-A-Soldier」システムでは、従来のクラス作成に代わり、頭部、体型、ヘッドギア、装備、性別などを完全にカスタマイズできるようになりました。20,000通り以上の組み合わせが可能で、当時としてはシリーズで最も柔軟なロードアウトシステムでした。さらに30種類以上の新武器と20種類以上の新キルストリークがマルチプレイヤーの戦力をより充実させています。

『Call of Duty: Ghosts』のマルチプレイヤー以外のモードとは?
『Ghosts』には、キャンペーン以外に3つの柱となるプレイモードが用意されています。標準的なマルチプレイヤーでは、プレイヤーのアクションで環境が変化するダイナミックマップを採用しており、マッチの最中に戦況が激変するため、即座に戦術を切り替える判断力が求められます。「Cranked」や「Blitz」といった新ゲームモードも加わり、従来のローテーションに新たな目的意識をもたらしました。
「Squads」モードでは、最大6人のAI兵士で構成される部隊を作成可能です。各兵士のロードアウトがAIの挙動に直接影響するため、スナイパーライフルを持たせれば狙撃手として、サブマシンガンを持たせればアグレッシブな突撃兵として機能します。ソロでも協力プレイでも楽しめる非常に興味深いモードで、メインのマルチプレイヤーで育てた兵士の進行状況も反映されます。
4つ目の柱である「Extinction」は、最大4人での協力プレイモードです。チームは「Cryptids」と呼ばれるエイリアンの群れと戦います。『Black Ops』シリーズのゾンビモードに近い体験を提供し、独自の進行システムと難易度上昇を備えた独立した協力プレイコンテンツとなっています。

マルチプレイヤーとソーシャル
ダイナミックなマップデザインは、『Ghosts』のマルチプレイヤーにおける最も野心的な試みの一つです。マップにはインタラクティブな要素が組み込まれており、プレイヤーのアクションによって構造物が崩壊したり、エリアが水没したりと、戦場のレイアウトそのものが変化します。この環境の変化により、プレイヤーは固定された射線を覚えるだけでなく、常に状況に適応する立ち回りが求められます。
本作は全プラットフォームで60fpsで動作し、『Call of Duty』プレイヤーが期待するレスポンスの速さと滑らかな操作性を実現しています。ソロと協力プレイをつなぐ「Squads」モードの存在により、『Ghosts』はAIとの小規模な戦闘から本格的な「Extinction」の協力プレイまで、シリーズの中でも非常に幅広い遊び方を提供しています。











