概要
『Call of Duty: Ghosts』は、Infinity Wardが開発しActivisionがパブリッシングを担当したファーストパーソン・シューター(FPS)で、2014年3月25日にリリースされました。舞台は、軌道兵器による攻撃で荒廃した近未来のアメリカ。プレイヤーは、エリート特殊部隊「Ghosts」に加わる兄弟、Logan WalkerとHesh Walkerの戦いを追うことになります。敵となるのは、南米の軍事連合体「Federation of the Americas」。彼らはアメリカの軌道兵器プラットフォームを乗っ取り、アメリカ南西部の都市を壊滅させました。
物語はその攻撃から10年後、アメリカの残存地域とFederationの支配地域との間に築かれた要塞化された境界線で、Walker兄弟が任務に就くところから始まります。かつてGhostの一員でありながら、洗脳されてFederationに忠誠を誓うようになったRorkeが、部隊のメンバーを執拗に追跡・抹殺しています。こうした個人的な脅威がキャンペーンに緊迫感を与えており、世界を救う英雄譚というよりも、家族の絆と生存を軸にした濃密なストーリーが展開されます。

ゲームプレイとメカニクス
『Ghosts』では、これまでのCall of Dutyシリーズとは一線を画す、いくつかの移動システムが導入されています。主な追加要素は以下の通りです。

- ボタン入力なしで遮蔽物から覗き込めるコンテクスト・リーン
- 勢いを殺さずに障害物を乗り越える流れるようなマントリング
- ダッシュからしゃがみ、または伏せ状態へ移行するニースライド
- マルチプレイヤーでキルストリークとして呼び出せる軍用犬のRiley
- 新武器クラスとなるマークスマンライフル
「Create-A-Soldier」システムでは、従来のクラス作成に代わり、頭部、体型、ヘッドギア、装備、性別などを細かくカスタマイズできるようになりました。20,000通り以上の組み合わせが可能で、当時としてはシリーズで最も柔軟なロードアウトシステムでした。さらに30種類以上の新武器と20種類以上の新キルストリークが、マルチプレイヤーの武器庫を彩ります。

『Call of Duty: Ghosts』のマルチプレイヤー以外のモードとは?
『Ghosts』には、キャンペーン以外に3つの柱となるゲームモードが用意されています。標準的なマルチプレイヤーでは、プレイヤーのアクションで環境が変化するダイナミックマップを採用しており、マッチ中に戦況が激変するため、その場での戦術的な判断が求められます。「Cranked」や「Blitz」といった新しいゲームモードも追加され、従来のローテーションに新鮮な目標が加わりました。
「Squads」モードでは、最大6人のAI兵士で構成されるチームを作成可能です。各兵士のロードアウトがAIの行動に直接影響を与えるのが特徴です。スナイパーライフルを装備させればスナイパーとして動き、SMGを装備させればアグレッシブに攻め込むようになります。ソロや協力プレイで楽しめる非常に興味深いモードで、メインのマルチプレイヤー兵士の進行状況も共有されます。
4つ目の柱となる「Extinction」は、最大4人での協力プレイモードです。チームでCryptidsと呼ばれるエイリアンの群れを撃退していきます。『Black Ops』のゾンビモードに近い体験を提供し、独自の進行システムと難易度上昇を備えた、独立した協力プレイ体験を楽しめます。

マルチプレイヤーとソーシャル
ダイナミックマップのデザインは、『Ghosts』のマルチプレイヤーにおける最も野心的な試みの一つです。マップ内のインタラクティブな要素により、構造物の崩壊やエリアの浸水など、戦闘のレイアウトそのものが変化します。この環境変化により、プレイヤーは固定された射線を覚えるだけでなく、常に状況に適応する力が試されます。
ゲームは全プラットフォームで60fpsで動作し、Call of Dutyプレイヤーが期待するレスポンスの速さと滑らかな操作感を実現しています。「Squads」モードがソロと協力プレイの架け橋となり、AIとの小規模な戦闘から本格的な「Extinction」の協力プレイまで、シリーズの中でも非常に幅広い遊び方ができるタイトルとなっています。





















