Call of Duty: Modern Warfare 4は2026年10月23日にリリースされましたが、Activisionはマルチプレイヤーの解禁に先立ち、すでに大規模なパッチを配信しています。この最初のアップデートは、DMZの安定性、武器の挙動、パークの調整、キルストリークのロジック、そしてアーリーアクセス中に判明したUI関連の多数の問題など、ゲームのほぼ全域に及んでいます。このページでは、MW4のすべてのパッチ情報を一元管理し、実際に何が変更されたのか、そしてその重要性について詳しく解説します。

MW4 ローンチパッチの概要
MW4 ローンチパッチの変更点
ローンチパッチは、マルチプレイヤーのフルアクセス開始2日前の10月21日に配信され、キャンペーンおよびDMZのアーリーアクセス期間中に確認された問題に対処しました。その範囲は広く、UI、オーディオ、マルチプレイヤーの安定性、DMZの進行状況、キャンペーン、武器、タクティカル、キルストリーク、パークなど、数百件に及ぶバグ修正が含まれています。
マルチプレイヤーに挑むプレイヤーにとって特に重要な変更点を簡潔にまとめました。
ガンスミスでの武器ビルド保存が手動に変更
以前はガンスミスでビルドを編集するたびに自動保存されていたため、意図しない保存データでビルドリストが埋め尽くされていました。この挙動は廃止され、ガンスミスでの武器ビルドの保存は手動ステップとなりました。ただし、マッチ中に編集したビルドは引き続き自動保存されます。これは、ゲームの途中で一時停止して保存を確認することが現実的ではないためです。
スポーンロジックの再構築
スポーン地点は、一貫したマップの流れを重視するように再調整されました。常にアクションの近くでリスポーンできるようにすることを目的としています。これはパッチノートの数値だけでは分かりにくい変更ですが、特に小規模なマップではプレイ中に即座に実感できるはずです。
フラッシュおよびコンカッショングレネードの弱体化
フラッシュおよびコンカッショングレネードの有効範囲と効果時間が短縮されました。これらをプレイスタイルの核として使用していた場合、命中させた時の制圧力や、逆に被弾した時の無力化の影響が以前よりも小さくなっていることに注意してください。
ベータ版のフィードバックを受けてUAVの耐久値を強化
UAVの耐久値が100から150に引き上げられました。ベータ版では、UAVが展開直後に破壊されることが多く、キルストリークとしての信頼性に欠けていました。この変更は、そのフィードバックに直接応えたものです。ベータ版が最終的なゲーム内容にどのような影響を与えたかの詳細は、MW4 ベータガイドを参照してください。
知っておくべきパークの変更点
- バトルハーデンド:フラッシュ、コンカッション、スクリーマーマインを含むタクティカルグレネードに対する防御力が向上しました。
- リサプライ:最初の補充完了までの時間が短縮されました。
- ブラッドラッシュ:デフォルトで、スプリントキーを押すと自動的にタクティカルスプリントが発動するようになりました。手動操作を好む場合は、「移動の詳細設定」からオフにできます。

MW4 のパークロードアウト
MW4 ローンチパッチノート全文
UI/UX
- 共有アタッチメントに関する説明を改善
- 旧世代コンソールのロード時間対策として追加されていた、マッチ開始前のカウントダウンタイマーを短縮または削除
- マッチ開始前の遅延を軽減するため、マップのプリロードを早期化
- ゲームプレイ中の視認性を向上させるため、スプラッシュ画面のぼかしサイズを縮小
- Gunnyチュートリアルの配置を改善し、通知頻度を低減。Gunnyのビジュアルも更新
- ガンスミスでの武器ビルド保存を手動に変更(マッチ中の編集は引き続き自動保存)
- その他、フロントエンドのバグ修正
オーディオ
- マルチプレイヤーマップ全域で、破壊可能オブジェクトの破壊音を追加
- 車両の搭載タレットで音声が再生されない問題を修正
- 水中での心拍センサーのピン音が消音される問題を修正
- テキストメッセージの送受信時にオーディオキューを追加
- アサルトドローンおよびボムグライダーの音声が途切れる問題を修正
- チョッパーガンナーのオーディオミックスと可聴距離を調整
- ガンシップのオーディオを更新し、キルストリークの体験を向上
- 核シーケンスでの音声途切れを修正
マルチプレイヤー
- マッチ中に発生するサーバークラッシュを修正
- Cachetteでの視覚的な問題を修正
- シーカー・ドローンがマップ外に展開して自爆する問題を修正
- アルゴノート使用後にキルストリークカウンターがリセットされる問題を修正
- マッチ完了イベントが正しく記録されない問題を修正
- スポーンロジックを再構築し、マップの流れを改善

UAVの耐久値を150に強化
DMZ(10月20日および21日の修正)
DMZは、フルパッチ前の2回のホットフィックスを含め、最も多くの修正が行われました:
- Breaking New Groundでのドア突破時のクラッシュを含む、クラッシュおよび安定性の問題を修正
- 初マッチ後にアフターアクションレポートでXPが0と表示される問題を修正
- DMZでISO Apexアタッチメントが正しく機能しない問題を修正
- ストーリーミッションの完了報酬が二重に付与される問題を修正
- Breaking New Groundでプレイヤーがダウンした際に、敵AIが意図しないエリアに移動する問題を修正
- Breaking New GroundおよびNK Wildernessへの潜入中に、敵AIがプレイヤーを轢いてしまう問題を修正
- 一部のダイナミック・オペレーションで、キーパッドコードがロックされた空間に出現する問題を修正
- キングスレイヤーコーリングカードのXPが、分隊全体ではなくコマンダーにとどめを刺したプレイヤーのみに付与される問題を修正
- インパクトスモーク・プロ特性がダウン時に発動しない問題を修正
- FOB付近での影のポップインを修正
- Breaking New Groundで墜落したドローンを発見後、タブレット画面が起動しない問題を修正
- Nintendo Switch 2のNuriGOモールにおけるケミカル・デニアル・ダイナミック・オペレーションの進行不能バグを修正
- Nintendo Switch 2で保存済みの設計図の改造を購入できない問題を修正
- Hajinで岩に挟まって動けなくなる問題を修正
- ドッグタグケースを開く際のエラーを修正
- トキシック・インターセプト・オペレーションで「爆弾防衛」目標完了後に誤って失敗となる問題を修正
- 武器を装備した状態で心拍センサーを構えるとPCのパフォーマンスが低下する問題を修正
- メニューのテキストサイズが大きい場合に、ダイナミック・オペレーションのテキストが正しく表示されない問題を修正
- エンドゲームレポートで、オーダー報酬セクションの解像度が低く表示される問題を修正
キャンペーン
- カウンターアタックのホテルシーケンスにおける進行不能バグを修正
武器
- 射撃場でRezi 12ショットガンのTTKが0.00と誤表示される問題を修正
- 近接武器およびランチャー武器に武器レベルアイコンを追加
タクティカル
- フラッシュおよびコンカッションの有効範囲と効果時間をわずかに短縮
キルストリーク
- UAVの耐久値を100から150に増加
- ウィールソンの経路探索およびターゲットロジックを再構築し、よりアグレッシブに、かつ変化するターゲットへ対応しやすく調整
パーク
- バトルハーデンド:フラッシュ、コンカッション、スクリーマーマインの効果に対する耐性を強化
- リサプライ:最初の補充速度を強化
- ブラッドラッシュ:デフォルトでスプリントキーを押すとタクティカルスプリントが自動発動するように変更(移動の詳細設定で調整可能)
MW4 パッチ履歴一覧
| パッチ | リリース日 | 主な変更点 |
|---|---|---|
| ローンチパッチ | 2026年10月21日 | DMZの安定性、サーバークラッシュ修正、UAV耐久値強化、パーク調整、武器ビルド保存の仕様変更、スポーンロジック更新 |
この表は、Activisionによる今後のアップデートやホットフィックスに合わせて更新されます。
今後の MW4 アップデートに期待すること
Call of Dutyシリーズの標準的なアップデートサイクルには、シーズンごとのコンテンツ追加、シーズン中盤のパッチ、緊急の問題に対するホットフィックスが含まれます。今回のローンチパッチの内容に基づくと、DMZの進行状況(いくつかのシステムは現在も調整中であることは明らかです)、マルチプレイヤーのメタの発展に伴う武器バランスの調整、そしてプレイヤーからの報告に基づくマップ固有の修正などが今後行われると予想されます。
これらのパッチに向けたマルチプレイヤー体験の全体像については、MW4 全ゲームモードガイドで、ローンチ時に利用可能なすべてのモードを確認できます。パッチが配信されるたびにこのページをチェックし、マルチプレイヤーやDMZに必要なすべての情報はMW4 ガイドコレクションを参照してください。





