DMZがCall of Duty: Modern Warfare 4に帰ってきました。プレイヤーから最初に寄せられる質問の一つが、スクワッドを組む必要があるのか、それともソロでExclusion Zone(排除ゾーン)に降下できるのかという点です。結論から言うと、ソロプレイは完全に対応しています。ただし、Squad Fill(スクワッド補充)システムの仕組みや、バックアップなしで挑む場合に何が起きるのかを理解しておく必要があります。

出撃時のSquad Fill切り替え
MW4 DMZはソロプレイ可能?
可能です。DMZへの出撃前にフルスクワッドを強制されるような制限はありません。いつでもソロプレイヤーとしてキューを入れることができ、設定で許可しない限り、ゲーム側がランダムなプレイヤーでスクワッド枠を埋めることはありません。
その代償は単純です。DMZは最大3人のスクワッドを想定してバランス調整されているため、ソロで挑むということは、あらゆる脅威、ミッション目標、脱出を自分一人でこなす必要があることを意味します。Story Mission(ストーリーミッション)、Dynamic Ops(ダイナミックオプス)、そして高脅威エリアは、側面をカバーしてくれる仲間や、窮地で蘇生してくれる味方がいないと、難易度が格段に上がります。
ルート(戦利品)の分配に関しては、ソロの方が有利な側面もあります。フルスクワッドでは、見つけたすべてのアイテムを3人で分け合うことになりますが、ソロであれば、手に入れたすべての装備やリソースを独り占めできます。
DMZでSquad Fillをオフにする方法
Squad Fillは、スクワッドの空き枠をランダムなプレイヤーで自動的に埋める設定です。これをオフにすると、出撃時のパーティー人数(1人、2人、または3人)でスクワッドサイズが固定されます。
マッチ検索前に無効化する手順は以下の通りです:
- メインメニューからDMZゲームモードを選択します。
- FOBからDeploy(出撃)ボタンを押します。
- PlayStationの場合はL2、Xboxの場合はLBを使用してSquad Fillをオフに切り替えます。
- マッチを検索します。
これは完全に一人でキューを入れる場合だけでなく、友人と2人でプレイしていて3人目の枠を空けておきたい場合にも有効です。この切り替えにより、出撃のたびにスクワッド構成を完全にコントロールできます。
ソロプレイで何が変わる?
DMZの基本的なループは変わりません。降下し、目標を達成し、ルートを回収し、生きて脱出する。変わるのは「許容されるミスの範囲」です。
| シナリオ | ソロ | フルスクワッド(3人) |
|---|---|---|
| ルートの分配 | すべて保持 | チームメイトと分配 |
| ストーリーミッションの難易度 | 高い | 連携で対処可能 |
| ダイナミックオプス | 手強い | 役割分担で容易 |
| 蘇生の可否 | なし | チームメイトが蘇生可能 |
| 高脅威ゾーン | 非常に危険 | 対処しやすい |
特にストーリーミッションは複数プレイヤーの連携を前提に構成されているため、ソロの場合は目標達成に時間がかかったり、より慎重なルート取りが必要になったりします。ダイナミックオプスも同様の傾向があります。
DMZの全容については、完全なDMZオペレーター、FOBステーション、Hajin脱出ガイドで、ソロかスクワッドかを問わず活用できるシステムを解説しています。

DMZのストーリーミッション目標
ソロDMZは試す価値がある?
すべての決断を自分自身で行うことに満足感を覚えるプレイヤーにとって、ソロDMZはその体験を提供してくれます。蘇生してくれる仲間も、ルート中に背後を守ってくれる味方も、脱出失敗の責任を分かち合う相手もいないという、リアルな緊張感があります。
スクワッドとソロの両方をプレイした経験から言うと、ソロでの出撃は攻撃的であることよりも、忍耐強さが報われる傾向にあります。明らかに3人プレイ用に設計されたAIパトロールに対して正面から挑むのは、ゲームオーバーへの近道です。敵を回避し、ミッション目標を優先し、長居せずに脱出するのが、実際に成功するアプローチです。
DMZの構造にまだ慣れていない場合は、最初の降下の前にHajinマップ、中尉、司令官、FOBステーション、脱出ガイドを一読することをお勧めします。その他のMW4の戦術やシステム解説は、Call of Duty: Modern Warfare 4 戦略ガイドコレクションで確認できます。





