メインコンテンツへスキップ
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

MW4キャンペーン攻略:RealismとYOLOサバイバルガイド

MW4のVeteran、Realism、YOLO攻略ガイド。解放手順やチェックポイント活用法、難所の戦闘戦術を解説します。

更新日
読了時間
19分
難易度
上級者
選択可能な最高難易度はどのように選択するのか?

GoogleでGAMES.GGの記事をもっと見る

広告

MW4の最高難易度設定では、敵の銃弾と同じくらい、誤ったターゲットへの誤射がランを一瞬で終わらせます。Call of Duty: Modern Warfare 4には16のミッションがありますが、YOLOではそれらすべてをノーデス(ライフ1つ)でクリアすることが求められます。Realismはその準備段階にあたり、ベテラン級の戦闘、HUD非表示、そしてフレンドリーファイア(味方誤射)が有効になります。本攻略ガイドでは、遮蔽物の活用、味方AI、慎重な装備の使い方、ミスが命取りになる戦闘の練習を通じて、この過酷な道のりを生き残る方法に焦点を当てます。特に「Out in the Cold」や「Assassins」周辺の戦闘に関するネタバレが含まれますのでご注意ください。

選択可能な最高難易度はどのように選択するのか?

初回のキャンペーンクリア前に選択できる最高難易度はVeteranです。すべての段階で最も過酷なルートに挑みたい場合は、ここから始めましょう。上位の難易度設定を素早く解放することが最優先なら、Recruitでのキャンペーンクリアでも条件を満たせます。

いずれかの難易度でキャンペーンをクリアするとRealismが解放されます。さらにRealismでクリアするとYOLOが解放されるため、新規セーブデータからノーデスの挑戦権を得るには、最低2回のキャンペーンクリアが必要です。

難易度解放条件ランにおける重要事項
Recruit、Regular、Hardened初期状態で選択可能いずれかの難易度でキャンペーンを完走するとRealismが解放
Veteran初期状態で選択可能初期選択できる最高難易度
Realism任意の難易度でキャンペーンをクリアHUDなし、フレンドリーファイア有効、味方マーカー非表示のVeteran級戦闘
YOLORealismでキャンペーンをクリアゲームオーバーになるたびにキャンペーンの最初へと戻される
RealismとYOLOの選択肢が表示されているMW4のキャンペーン難易度メニュー

キャンペーンのチャレンジを選択

トロフィー狙いか、ノーデスクリア狙いかを決める

キャンペーンのトロフィーを獲得するには、難易度Realismが必須となります。トロフィーWas it worth it?の獲得にはRealismでのキャンペーンクリアが必要ですが、YOLOのクリア報酬はマルチプレイヤーのCalling Cardとなっています。

全18個のトロフィーはすべてキャンペーン用であり、このルートに追加されるマルチプレイヤーやDMZのトロフィーはありません。キャンペーンの目標を達成したら、MW4 ゲームモードガイドでストーリー以外の選択肢を確認してみましょう。

高難易度で生き残るための戦闘ルールとは?

味方AIに戦わせる

YOLOの銃撃戦において最も安全かつ有効な戦術は、徹底して慎重に立ち回ることです。壁の後ろに身を潜めて味方AIに敵を倒させ、残った敵だけを処理します。すべての交戦にすぐさま参加するのではなく、数分間待つことも選択肢に入ります。

Realismでは、一瞬だけ身を乗り出す「ピーク(チラ見)」を基本にして射撃を組み立てましょう。遮蔽物から出て敵を1体排除したら、すぐに遮蔽物へと戻り、これを繰り返します。敵の射撃精度は上がり、投げてくるグレネードの数も増え、キルされるまでの時間も短縮されているため、長時間身を晒すほど敗北のリスクが高まります。

撃つ前にターゲットを識別する

Realismでは味方を識別するチェックマークが消去されます。フレンドリーファイアが有効になっているため、特に味方部隊や民間人が戦場に混在している状況では、引き金を引く前に照準に捉えた対象が誰なのかを必ず見極める必要があります。

YOLOでは、銃撃戦での敗北以外にも失敗の要因が広がるため、ターゲット識別がさらに重要になります。民間人を誤射したり、ジャンプに失敗したり、追走劇で逃げられたりすることのすべてが、挑戦を終わらせるゲームオーバーに直結します。

難所となるチェックポイントを堅実にクリアする方法は?

過去のキャンペーン周回を利用して、何度もデスしてしまう難所をあらかじめ練習しておきましょう。他の難易度ではミッションを個別にリプレイできるため、YOLOを開始する前の準備としてMission Selectが非常に役立ちます。

通常の銃撃戦では、再現性の高い以下の手順を徹底してください。

  • 味方AIが交戦している間は遮蔽物の後ろに留まる。
  • 一瞬だけピークし、生き残っている敵を1体排除する。
  • 交戦を長引かせず、すぐに遮蔽物へ戻る。
  • 民間人や味方が効果範囲内にいないことを確認した上で、フラッシュバンを使って残りの敵をスタンさせる。

RealismではHUDや味方マーカーがないため、射撃と同時にターゲット識別の練習を余儀なくされ、優れたリハーサルになります。動く影すべてに撃ちまくることでしか突破できないチェックポイントがあるなら、YOLOに挑む前にもう少し練習が必要です。

必須の近接戦闘は個別に練習しておく

MW4の素手格闘シーケンスでは、銃撃戦で頼りになる装備類が一切使えなくなります。カウンターを1度失敗しただけで敗北に直結する可能性があり、敵の攻撃に対する予兆やフィードバックも限られているため、ぶっつけ本番でアドリブを利かせるにはあまりに危険なセクションです。

特にPriceが2人の元味方と戦う近接格闘は、事前の練習で入念に対策しておくべきポイントです。過去の周回でガードやカウンターのタイミングを完全に把握しておきましょう。この戦いばかりは、味方AIの援護射撃もグレネードも助けてくれません。

遮蔽物のない移動や敵のウェーブにはどう対処すべきか?

民間人が多い場所での戦闘をコントロールする

夜間のHajinからの撤退戦では、激しい敵の砲火に加え、戦場内を民間人や味方部隊が逃げ惑います。孤立した敵の集団に対して有効なグレネード連打戦術に頼るのは、極めて危険なエリアです。

ここでも「遮蔽物を使い、味方に頼る」という慎重なアプローチを徹底しつつ、素早く撃つことよりもターゲットの識別を最優先してください。YOLOでは、味方への誤射1発でキャンペーン全体の挑戦が水泡に帰します。

また、遮蔽物のない移動には、射撃が主な脅威ではないシークエンスも含まれます。ジャンプの失敗や追走の失敗でもYOLOは終了するため、最初の2回の周回でゲームオーバーになった移動セクションは必ず事前に練習しておきましょう。

増援の出現位置を把握する

Assassinsでは、バンカーのハシゴ付近に出現する4体の追加ウェーブが、トロフィー「Revenge」の獲得に影響します。Strandedでは、SAM Siteの車両増援が同じ橋を渡って接近してきます。静まり返ったエリアを「クリアした」と早合点せず、高難易度に挑む前にこうした特定の増援パターンを頭に入れておくことが重要です。

戦闘が増えるような条件のトロフィー回収は、別ランで行いましょう。「Revenge」は難易度Hardened以上でShinの死亡後に現れる全敵を倒す必要がありますが、「Pacifist」はAssassinsを必須の1キルのみでクリアすることが条件です。ミッション開始前にどちらを狙うか決めておきましょう。

弾薬と装備はどのように管理すべきか?

味方AIに敵を倒させることで、自身で排除すべき敵の数を減らせます。その後は、1回のピークで複数のターゲットを倒そうと身を晒し続けるのではなく、「1回のピークにつき敵1体」のアプローチを徹底してください。

フラッシュバンはスタンした敵を安全に撃つ隙を作り出し、グレネードは密集した敵を一掃するのに役立ちます。これらのツールは、ターゲットが民間人や味方から明確に離れている場所でのみ使用しましょう。Hajin撤退戦のような混戦では、その有用性が一転して高いリスクとなります。

Strandedの補給システムを焦らず活用する

ミッション10「Stranded」では、制限時間なしで物資(Supplies)を集めることができます。Yellow Supply Crates、地面に落ちているバッグ、サプライドロップから物資を入手可能です。ミッション内には26個のYellow Supply Cratesが存在します。

Base Campでは、4つの武器と8つのアイテムを合計195のSuppliesを消費して修理または作成できます。トロフィー「Scavenger」にはこれらすべての作業が必要ですが、個々の項目ごとにコストや条件が異なります。

Base Campの選択肢必要物資(Supplies)必要条件
Scoped LMG30Base Campで修理
Silenced AR25Base Campで修理
Silenced Thermal Sniper20Base Campで修理
Silencer for Vulcan Sniper Rifle10先にSAM Site目標地点でライフルを拾う
Semtex5Base Campで作成
Stranded中のBase Campにおける武器と装備の修理オプション

Base Campで物資を消費

これらのトロフィーを獲得したい場合は、事前の周回プレイですべてのクレート回収と修理チェックリストを完了させておきましょう。そうすれば、ノーデス挑戦中に初見の物資全回収マラソンを強いられることなく、Strandedの目標進行に集中できます。

どのミッションの難所を練習しておくべきか?

Out in the Cold:Makarovとの路地裏ファイト

ミッション2「Out in the Cold」の終盤、チェイスの末にMakarovとの殴り合いへと発展します。ガードはPlayStationではL2、XboxではLTを使用します。画面に赤い枠が表示されたら、攻撃を受けた合図です。

トロフィーCan't touch thisは、難易度Veteran以上でノーダメージでこの戦闘に勝利することを要求します。この条件を練習しておくことで、「被弾しても耐えればいい」という甘えを捨て、ノーミスで戦いを終える確かな練習目標になります。

通常の難易度であればこの戦闘中にもチェックポイントがあり、被弾してもリロードすればトロフィーを獲得できます。しかし、ゲームオーバー即終了となるYOLOでは、事前にこの戦いを完全にマスターしておく価値が極めて高くなります。

Out in the Coldの路地裏ファイトでMakarovのパンチをブロックする様子

Makarovとの路地裏ファイトを練習

Assassins:脱出ルートを覚える

Assassinsには、必須キルが1回だけで済むルートが存在し、これがトロフィー「Pacifist」の獲得条件にもなっています。オープニングセクションを抜けた後、扉の暗証コードと庭園のルートを把握していれば、迷わずクリアできるようになります。

  • 2階の図書室の扉へ向かい、コード「5523」を入力する。
  • キッチンを通り抜け、出口の扉でコード「7632」を入力する。
  • 庭園では、ガゼボ(あずまや)のスナイパーに見つからないよう、その下を泳いで進む。
  • エリア左上にある大きな彫像に向かって進む。
  • 彫像の裏にあるバンカーに到達し、コード「9103」を入力する。

「Pacifist」狙いの場合は、バンカーのハシゴを下りて次の扉へ進みます。「Revenge」狙いの場合はハシゴの前で待機し、Shinの死後に出現する他のすべての必須敵に加えて、追加の敵4体を排除する必要があります。これら2つのトロフィー条件を同時に達成することはできません。

Stranded:SAM Siteの増援に備える

SAM Siteの増援シークエンスでは、トラック8台と戦車1台が出現します。すべて同じ橋を渡って接近してくるため、監視すべき方向は明確です。エリア内にある緑色のクレートからボムドローンを補給できます。

トラックはボムドローン1発、戦車は2発で破壊できます。橋の上や周辺にプロキシミティマインを設置しておくのも有効な手段です。ドローンを使い切ったら、緑色のクレートを探しましょう。

トロフィーIncoming!は、すべての増援車両から兵士が降りる前に車両ごと破壊することが条件です。高難易度に挑戦する前に、車両の接近タイミングをしっかりと頭に叩き込んでおきましょう。

Counter Attack:2つの迫撃砲チームの位置を把握する

Counter Attackでは、屋上から味方を防衛します。視界の少し左下にある戦車を破壊したら、その上にある屋上を確認して1つ目の迫撃砲チームを排除してください。敵は2体います。

その後のスナイパー戦を終えたら、1つ目のチームがいた位置のさらに左側の屋上を注視しましょう。そこに2つ目の迫撃砲チーム(2人組)が出現します。両方の出現位置を事前に知っていれば、味方が攻撃されている最中に遠くの稜線を探し回ることなく、即座に照準を合わせることができます。

トロフィーLong Shotは、4人すべての迫撃砲操作手を倒すと獲得できます。通常のキャンペーンランであれば、チームの2人目を素早く倒せなかった場合でもチェックポイントをリロードして練習が可能です。

キャンペーン完了をどのように確認するか?

ミッション16「Greater Good」がキャンペーンの最終ミッションです。クリア時の目標に応じて、獲得できる報酬は異なります。

  • 任意の難易度でキャンペーンをクリアすると、Hold the Lineを獲得し、Realismが解放されます。
  • Realismでキャンペーンをクリアすると、Was it worth it?を獲得し、YOLOが解放されます。
  • YOLOでキャンペーンをクリアすると、マルチプレイヤー用のCalling Cardを獲得できます。

Calling Cardこそが、ノーデスクリアを成し遂げた証となる報酬です。次にマルチプレイヤーへ挑む予定なら、プレイすることになる戦場をMW4 マルチプレイヤーマップガイドで予習しておきましょう。

クリアに要する時間は非常に長くなる可能性があります。あるノーデスクリア達成例では、3回の挑戦に計40時間を費やし、成功したラン単体でも約20時間かかりました。その苦労の末に得られるCalling Cardの価値を踏まえても、この挑戦自体に挑む価値は十分にあります。

YOLOを始める前に、マーカーなしで味方部隊を識別できるか、Makarovとの路地裏ファイトを完璧にこなせるか、過去のランで失敗した追走やジャンプシークエンスを確実に突破できるかを必ず再確認してください。これらはすべて、最終ミッションに到達することすら叶わずにランを終了させてしまう危険要素です。

まずはRealismをクリアし、デスしやすい戦闘をリプレイで練習した上で、「生き残ること」だけを唯一の目的としてYOLOに挑みましょう。キャンペーンをクリアし、次にプレイするコンテンツを計画する際は、MW4 攻略ガイド集をぜひご活用ください。

広告