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Call of Duty: World at War Banner
  1. ゲーム
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  3. 概要

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at Warについて

スタジオ

Treyarch

ウェブサイト

www.callofduty.com

リリース日

11月 18日 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
アクションシューターアドベンチャー

第二次世界大戦を舞台にしたFPS。太平洋や東部戦線を舞台に、キャンペーン、協力プレイ、マルチプレイヤーで激戦を繰り広げよう!

開発元

Treyarch

リリース日

11月 18日 2008

プラットフォーム

紹介

Call of Duty: World at Warは、第二次世界大戦の戦場を極めてリアルかつ過酷に描き出す。Treyarchが手掛けた2008年の本作は、舞台を太平洋と東部戦線へと移し、シリーズ初の4人協力プレイを導入。さらに、後の協力型サバイバルゲームの代名詞となる「Nazi Zombies」モードも初登場!

Call of Duty: World at War Gallery 1
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概要

Call of Duty: World at Warは、2008年11月にリリースされたタイトルです。開発はTreyarchが担当し、『Call of Duty 4: Modern Warfare』と同じエンジンを採用しています。Treyarchは当時のトレンドであった現代戦のミリタリー・スリラー路線ではなく、あえて第二次世界大戦の戦場へと回帰しました。本作が焦点を当てたのは、太平洋戦線の島嶼(とうしょ)部での戦いと、ソ連軍によるベルリン進攻という、戦争の中でも特に過酷で、これまであまり描かれてこなかった戦域です。その結果、シリーズの中でも最もダークで妥協のない作品が誕生しました。その過激な描写は、まさにM指定(17歳以上対象)にふさわしい内容となっています。

シングルプレイヤーキャンペーンでは、2つの並行するストーリーが展開されます。プレイヤーは米海兵隊のC. Miller二等兵としてマキン環礁からペリリュー、沖縄へと転戦し、もう一方ではソ連軍のDimitri Petrenko二等兵としてViktor Reznov軍曹と共に、スターリングラードの廃墟から1945年の国会議事堂(Reichstag)までを駆け抜けます。どちらのキャンペーンも、それぞれの戦場が持つ恐怖を容赦なく描き出しています。太平洋戦線ではジャングルでの待ち伏せやバンザイ突撃、神風特攻が絶え間ない緊張感を生み出し、東部戦線では復讐の物語が戦争の持つ重苦しさと個人の葛藤を深く突きつけます。

ゲームプレイとメカニクス

『World at War』は、『CoD4』のタイトなFPS操作性を継承しつつ、時代設定に合わせた新たな要素を加え、戦闘の感触を大きく変化させました。火炎放射器によるリアルな炎の広がり、破壊可能な遮蔽物による頻繁なポジション変更、そして四肢欠損表現が加わったことで、当時のFPSとしては衝撃的なほどのリアリティと物理的な手応えが実現されています。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:

  • 最大4人でのオンライン協力キャンペーン
  • マルチプレイヤーでの戦車や車両による戦闘
  • ダイナミックに炎が広がる火炎放射器
  • パーク、ランク、キルストリークによる成長システム
  • 個人スコアを競うコンペティティブな協力プレイ

協力キャンペーンは最大4人のオンラインプレイに対応しており、メインのマルチプレイヤーとは別に独自のチャレンジやランクシステムが用意されています。協力プレイ中も個人のパフォーマンスがトラッキングされるため、単に生き残るだけでなく、効率的にスコアを稼ぐというやり込み要素が常にプレイヤーを熱くさせます。

Nazi Zombiesとは何か、なぜ重要なのか?

「Nazi Zombies」は、最大4人のプレイヤーが爆撃で破壊された農家で、次々と押し寄せるアンデッド化したドイツ兵のウェーブを撃退し続ける協力型サバイバルモードです。ゾンビを倒してポイントを稼ぎ、窓をバリケードで塞いだり、壁に配置された武器を購入したりしながら、ラウンドが進むごとにマップの新しいエリアをアンロックしていきます。当初はマーケティングも控えめなボーナスモードとして実装されましたが、後にシューター史上最も影響力のある協力プレイ体験の一つとなり、Treyarchが手掛けるその後の『Call of Duty』シリーズへと続く「Zombies」サブフランチャイズの礎となりました。

オリジナルの「Nacht der Untoten」マップは、後のZombiesシリーズと比べると非常に狭いですが、その閉塞感とシンプルさこそがこのモードの魅力です。ラウンドが進むごとにプレッシャーは増し、弾薬は尽き、窓は突破される。そのループは非常にテンポが良く、最高に手応えのある体験を提供してくれます。

マルチプレイヤーとソーシャル

対戦マルチプレイヤーは『CoD4』のクラスベースのシステムをベースにしつつ、戦車戦の追加や新マップ、レベルキャップの引き上げが行われています。パークや武器のアップグレード、永続的なスタッツ、カスタマイズ可能なクラスといった要素は、さらなるブラッシュアップを経て再登場しました。車両の導入により、地上戦には新たな戦術的側面が加わり、単なる歩兵同士の撃ち合いだけでなく、対戦車戦略をチームで連携して考える必要性が生まれました。

『World at War』のマルチプレイヤーがリリース後も長年にわたり活発なコミュニティを維持できたのは、Zombiesモードがプレイヤーを引きつけ続けたこと、そして第二次世界大戦の武器セットが、他のシリーズ作品を席巻していた現代戦のロードアウトとは一線を画す独特のプレイ感を提供していたからに他なりません。

影響とレガシー

Treyarchは『World at War』を通じて、『Call of Duty』フランチャイズ内での独自の地位を確立しました。協力キャンペーンの導入はシリーズ初であり、Nazi Zombiesは社会現象となりました。よりダークで荒々しいトーンは、シリーズがESRBレーティングの限界に挑みつつも、ファンを離すことなく成功できることを証明しました。『CoD4』という圧倒的な評価を受けた作品の影でリリースされたにもかかわらず、『World at War』は時を経るごとに評価を高め、そのZombiesモードだけでも、協力型FPSを愛するすべてのプレイヤーにとって「プレイ必須」のタイトルとなっています。