メインコンテンツへスキップ
Call of Duty: World at War Banner

Call of Duty: World at War

紹介

Call of Duty: World at Warは、第二次世界大戦の過酷な戦場をリアルに描く。Treyarchが手掛けた2008年の本作は、太平洋や東部戦線を舞台にシリーズ初の4人協力プレイを導入。さらに、後の協力サバイバルゲームの代名詞となる「Nazi Zombies」モードも初登場!

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

概要

Call of Duty: World at Warは、2008年11月にリリースされたタイトルです。開発はTreyarchが担当し、『Call of Duty 4: Modern Warfare』と同じエンジンを採用しています。Treyarchは当時のトレンドであった現代戦のミリタリー・スリラー路線ではなく、あえて第二次世界大戦の戦場へと回帰しました。本作では、太平洋戦線における島嶼(とうしょ)での戦いと、ソ連軍によるベルリン進撃という、戦争の中でも特に過酷で、これまであまり描かれてこなかった2つの戦域に焦点を当てています。その結果、シリーズの中でも最もダークで妥協のない作品に仕上がっており、M指定(17歳以上対象)にふさわしい衝撃的な内容となっています。

シングルプレイヤーキャンペーンでは、2つの並行したストーリーが展開されます。プレイヤーは、米海兵隊のC. Millerとしてマキン島からペリリュー、沖縄へと転戦し、もう一方ではソ連軍のDimitri PetrenkoとしてViktor Reznov軍曹と共に、スターリングラードの廃墟から1945年のライヒスターク(国会議事堂)までを戦い抜きます。どちらのキャンペーンも、それぞれの戦場が持つ恐怖を容赦なく描き出しています。太平洋戦線ではジャングルでの奇襲やバンザイ突撃、神風特攻が絶え間ない恐怖を生み出し、東部戦線では復讐の物語が戦争の重苦しさと個人の葛藤を深く突きつけます。

ゲームプレイとメカニクス

『World at War』は、『CoD4』のタイトなFPS操作性を継承しつつ、時代背景に合わせた新たな要素を加え、戦闘の感触を大きく変化させました。火炎放射器によるリアルな炎の広がり、破壊可能な遮蔽物による絶え間ないポジショニングの駆け引き、そして当時としては非常に衝撃的だった四肢欠損表現が、戦闘のリアリティを際立たせています。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:

  • 最大4人でのオンライン協力キャンペーン
  • マルチプレイヤーでの戦車や車両による戦闘
  • 動的に炎が広がる火炎放射器
  • パーク、ランク、キルストリークによる成長システム
  • 個人スコアを競うコンペティティブな協力プレイ

協力キャンペーンは最大4人でのオンラインプレイに対応しており、メインのマルチプレイヤーとは別に独自のチャレンジやランクシステムが用意されています。協力プレイでは分隊内での個人のパフォーマンスが記録されるため、ただ生き残るだけでなく、効率的な立ち回りを追求するやりがいがあります。

Nazi Zombiesとは何か、なぜ重要なのか?

Nazi Zombiesは、最大4人のプレイヤーが爆撃で破壊された農家を舞台に、次々と押し寄せるアンデッド化したドイツ兵のウェーブを撃退する協力型サバイバルモードです。プレイヤーはゾンビを倒してポイントを獲得し、窓のバリケード修理や壁の武器購入に充てながら、ラウンドが進むごとにマップの新しいエリアを解放していきます。当初は宣伝もほとんどないボーナスモードとして実装されましたが、シューター史上最も影響力のある協力プレイ体験の一つとなり、Treyarchが手掛けるその後のCall of Dutyシリーズへと続く「Zombies」サブフランチャイズの礎となりました。

オリジナルのマップ「Nacht der Untoten」は、後のZombiesマップと比べると非常に狭いですが、その閉塞感とシンプルさこそがこのモードの魅力です。ラウンドが進むごとにプレッシャーは増し、弾薬は尽き、窓は突破される。このループは非常にテンポが良く、最高に過酷な体験を提供してくれます。

マルチプレイヤーとソーシャル要素

対戦マルチプレイヤーは『CoD4』のクラスベースのシステムをベースに、戦車戦や新マップ、より高いレベルキャップを追加しています。パーク、アップグレード可能な武器、累積する統計データ、カスタマイズ可能なクラスといった要素は、さらなる洗練を経て再登場しました。車両の追加により、地上戦には新たな戦術的側面が加わり、単なる歩兵同士の撃ち合いではなく、対戦車戦略を連携して練る必要性が生まれました。

『World at War』のマルチプレイヤーは、Zombiesモードがプレイヤーを惹きつけ続けたことや、第二次世界大戦の武器セットが現代戦とは異なる独特のプレイ感を提供したことで、リリースから長年にわたりアクティブなコミュニティを維持しました。

影響とレガシー

Treyarchは『World at War』を通じて、Call of Dutyシリーズにおける独自のアイデンティティを確立しました。協力キャンペーンはシリーズ初の試みであり、Nazi Zombiesは社会現象となりました。よりダークで荒々しいトーンは、シリーズがESRBのレーティングの限界に挑みつつも、ファンを失うことなく成功できることを証明しました。『CoD4』という圧倒的な評価を受けたタイトルの陰でリリースされながらも、『World at War』は時を経るごとに評価を高め、今やZombiesモードだけでも、協力型FPSのファンなら絶対にプレイすべき名作としてその地位を不動のものにしています。

Call of Duty: World at Warについて

スタジオ

Treyarch

ウェブサイト

www.callofduty.com

リリース日

11月 18日 2008

Call of Duty: World at War

第二次世界大戦を舞台にしたFPS。太平洋や東部戦線を舞台に、キャンペーン、協力プレイ、マルチプレイヤーで激戦を繰り広げよう!

開発元

Treyarch

リリース日

11月 18日 2008

プラットフォーム

広告