Call of the Elder Godsは、『Call of the Sea』(2020年)を手掛けたスタジオ、Out of the Blue Gamesによるラヴクラフト風のパズルアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、繰り返される悪夢と記憶の欠落に悩まされる女性、Eevee Draytonとなり、Harry Everheart教授と協力して古代異星人文明の真実を解き明かしていきます。パズルは非常に巧妙で、時には手ごわいものもあります。本ガイドでは、全6章の主要な攻略法と、3つのエンディングすべてについて解説します。
第1章:Everheart Manor
Eeveeの南京錠付きジャーナルはどうやって開ける?
プロローグの寝室で、2つ目のデスクに近づき、ジャーナルの南京錠を操作します。まず上下のパーツを回転させて中央のリングを解放し、次に中央のパーツを回転させてピンを内側にスライドさせます。これでジャーナルが開き、物語が始まります。
Everheart Manorに到着すると、本格的なパズルが始まります。屋敷は図書室、オフィス、墓地、そして5つの庭園用花瓶がある敷地に分かれています。
屋敷の庭園にある花瓶のパズルはどうやって解く?
温室近くの門には5つの顔があり、それぞれの上にシンボルが描かれています。庭にある各花瓶を、対応するシンボルのオブジェクトの方へ向ける必要があります。正しい向きは以下の通りです:
- 門近くの花瓶:門の方を向ける(月のシンボル)
- ガゼボの花瓶:焚き火の方を向ける(炎のシンボル)
- 彫像近くの花瓶:切り株の方を向ける(ジャーナルの写真にある彫刻と一致)
- 温室近くの花瓶:温室の方を向ける(花のシンボル)
- 井戸近くの花瓶:井戸の方を向ける(バケツに魚のシンボル)
5つすべてを合わせると門が開きます。霊廟に入って温室の鍵を入手し、温室の中から足りない本を回収しましょう。
Harryのオフィスの本はどうやって並べる?
これは屋敷のメインとなるパズルです。温室から回収した本を棚に戻すと、合計8冊になります。屋敷内にある4つの肖像画を探しましょう。それぞれにHarryの異なる年齢と、その上に2つのラテン語が記されています。本を年齢の若い順から古い順に並べます。正しい順番は以下の通りです:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
棚が開き、隠しコンパートメントが現れます。中の書類は、図書室の暖炉裏にある隠し通路を示しています。そこを進んで教授と、Black Oozeに覆われた壊れた彫像を見つけましょう。
第2章:Rapahhanic River Caves
バージニア州の洞窟では、ゲームの核心となる脅威、Black Ooze(別名:Icor)が登場します。ここの壁画から、石の塔は廃墟ではなく、この物質を動力源とするエネルギー収集装置であることが分かります。
水とBlack Oozeの分離装置はどうやって使う?
目標は、2つ目のタンクに正確に4単位のBlack Oozeを分離することです。手順は以下の通りです:
- 1つ目のタンクを満たし、2つ目のタンクへ移します。次に、2つ目のタンクと小さなタンクの間のボタンを押し、水だけを小さなタンクへ送ります。これで2つ目のタンクに1単位のBlack Oozeが残ります。
- 満たして移すプロセスを繰り返し、小さなタンクを空にして、もう一度繰り返します。これで2単位のBlack Oozeになるはずです。
- 3回目の充填時に流れの方向を変え、1つ目のタンクの残りを小さなタンクへ排出します。2つ目のタンクから小さなタンクへ、2つ目のタンクに水なしで3単位のBlack Oozeが残るまで移します。
- 流れを戻し、1つ目のタンクを満たして2つ目へ移します。これで4単位になります。垂直パイプのボタンを押してOozeを上へ送ります。
地上でのピアノキーのシーケンスはどうやって解く?
Harryがピアノ型のパネルを操作します。ジャーナルにある音符は、キーを押した後にCボタンを押す操作に対応しています。正確なシーケンスは以下の通りです:
- キー1, 2, 4, 5の後にC:塔が上昇する
- キー1, 1, 4, 4の後にC:塔が回転し、左の塔に出入り口が現れる
- キー4, 4, 1, 1の後にC:元の位置に戻る
- キー1, 2, 4, 5の後にCをもう一度:塔がさらに上昇し、両方の塔に入り口が現れる
左の塔から小像を回収し、右の塔の装置にセットした後、パネルに戻ります:
- クリーンシーケンス:キー1, 4, 2, 3の後にC(塔をBlack Oozeで満たす)
- ファイアシーケンス:キー4, 2, 5, 3の後にC
小像をダムウェーターに入れてEvangelineの元へ送ります。左、右、中央のボタンを使って操作し、オーブをはめ込んで彫像を完成させましょう。
第3章:The Starry Wisdom Society
EeveeがCaleb Bowenに連れ去られた後、章はHarryの救出ミッションとEeveeの強制的なサイキックビジョンに分かれます。HarryはStarry Wisdomの建物を探索し、Eeveeは1934年の重要な出来事を目撃します。その中にはFranklin DraytonとHarryの出会いがあり、Yithianの座標8-93-4-5が明かされます。
四面体のパズルはどうやって解く?
大理石の部屋にある大きな四面体を操作します。各面の中心にある三角形のボタンを押してエッジを解除します。引き出しで見つけた小さな四面体を模倣します。1つの面には3つの月、1つには3つの星、1つには3つの太陽が描かれています。2つのシンボルしかない角のピースから始め、正しい位置に回転させ、残りのピースをその周りに配置していきます。
解けたら、中のオーブを回転させ、光る線が6時の位置にある光るタブと一致するようにします。次に現れる建物のモデルを回転させます。底面と中層を合わせて階段が正面を向くようにし、ドームを回転させて正面玄関の上にタブが表示されないようにします。
エジプトの彫像を正しく埋めるには?
5つのオフィスすべてを探索し、精神科医のオフィスからフィルムを現像した後(順序は2番目のトレイ、1番目のトレイ、3番目のトレイ)、各彫像を埋めるための十分な情報が得られます。完全な解答は以下の通りです:
重要な推論:ディレッタントのオフィスの写真から彼が最大のメンバーであることが分かり、現像された写真から最大のメンバーがワニの頭を持っていることが分かります。天文学者のオフィスのメモには、Orionのマスクが彼のヒエログリフ(ワニ)と一致することが記されています。
第4章:The Arctic Radio Station (ZNP-C)
スピッツベルゲンは、ゲーム内で最もシステムが複雑な章です。HarryとEvangelineの操作を切り替えながら、放棄されたナチスの研究基地の電力を復旧させます。
ラジオ局の電力をどうやって復旧させる?
発電機の鍵は、ラジオ塔の1階、階段のすぐ横にあるロックボックスの中にあります。入手したら発電所の建物の鍵を開け、スイッチを入れます。次にEvangelineとして、ヒューズボックスにドライバーを使います(4本のネジを外し、下のスイッチを入れます)。
電力のルーティングにはキャラクターの切り替えが必要です:
- Evangelineがヒューズボックスの下のスイッチを入れ、Harryがガレージのレバーを引く
- Evangelineが次の2つのヒューズスイッチを入れ、Harryが食堂のスイッチを見つける
- Evangelineが上から2番目のスイッチを入れ、Harryが倉庫のスイッチを見つける
- Evangelineが一番上のスイッチ(ラジオ塔)を入れ、Harryが屋外バルコニーに登って最後のスイッチを入れる
エニグマ暗号機はどうやって解く?
この章にはエニグマ暗号機のシーケンスが2つあります。1つはHarryのフラッシュバック、もう1つはラジオ塔自体です。
Harryのフラッシュバック(GMRで始まるメッセージ):
- リール:III, I, II
- ダイヤル:15, 26, 1
- プラグ:U-A および W-F
ラジオ塔(3つの暗号化メッセージ):
3つ目のメッセージは最初の文字が不明瞭です。ジャーナルにある利用可能なコードと、曲がった2文字目を持つ最後の文字Wに基づくと、メッセージは1月3日のSSWで始まります。
強化されたバンカーの扉はどうやって開ける?
扉のコードは、将軍に割り当てられた番号と最後に変更された日付から構成されます。最後の通信は2月25日でした。コードは10日ごとに変更されるため、最後に設定されたのは2月19日です。Adlerが割り当てられた将軍でしたが1月26日に死亡したため、Hohenbergが引き継ぎました。コードは9519です。4つのダイヤルに左上から時計回りに9, 5, 1, 9と入力します。
Black Polypのクリーチャーをどうやって罠にかける?
クリーチャーは武器で倒せません。Harryとしてコントロールルームのコンソールを使い、特定の扉を開閉して、煙の怪物を密閉された部屋へ追い込みます。扉のコードは438、527、309です。クリーチャーを部屋Cに閉じ込めれば、HarryとEvangelineは合流して二重扉の先へ進めます。
第5章:The Great Library of Pnakotus
この章で、ゲームのタイムスリップの物語が繋がります。EvangelineはYithianの偉大なエンジニアと繋がり、彼女の夢が数百万年前に異星人の存在と精神が入れ替わった際の実体験であったことを確認します。
脳波マシンの調整はどうやって行う?
マシンの左側にある文字と数字の組み合わせをすべて試し、Evangelineとクリーチャーの間で一致する7つの脳波パターンを見つけます。次に4つのダイヤルを個別の脳波に設定します:Aを3、Bを1、Cを4、Dを3。オンのスイッチを入れ、赤いボタンを押します。
天文台と中央マップはどうやって使う?
天文台では、Evangelineがどの時代にいるかを特定する必要があります。庭にDimetrodonがいることから、彼女が第2の時代にいることが分かります。天文台のマシンで地球のシンボル(太陽から3番目の惑星、2本の波線と上に小さな円がある大きな円)を見つけて押し、次に回転させて第2の時代の2本の波線シンボルを選択します。天井にある、Evangelineのジャーナルのエントリと一致する星座のシンボルをメモしてください。
中央マップのマシンで、星座のシンボルを入力し、次に第5の時代(現代、上部にボールが付いた2本の波線で表される)を表す数字を入力します。緑のボタンを押します。
宇宙船のコンソールにコードはどうやって入力する?
数字システムは3のグリッド論理を使用しています:1本、2本、3本の線は1、2、3を表します。ドットを加えると値が増えます。必要なコードは89345で、これは第3章でEeveeが思い出したYithianの座標と一致します。正しい線とドットの表記を使って各桁を入力し、緑のCボタンを押します。
第6章:Pnakotus and the Final Choice
最終章は、オーストラリアのグレートサンディ砂漠にあるNakotusの廃墟で展開されます。ここのボールメカニズムパズルには、Basalt Towerへの道が開く前に完了すべき3つのパターンがあります。
ボールメカニズムのパズルはどうやって解く?
3つのパターンはすべて同じコンソールから制御されます。各パターンでシステムにボールが追加されます:
- パターン1:2つ目のボールを開始し、最初の四分の一に達したときに1つ目のボールを開始します。結果のシンボルは、上の岩にある形(ドット付きのS、ドットが波の下の左側に来るように回転)と一致するはずです。最初の奇数のスイッチを使って調整します。
- パターン2:最初の2つのボールが動いている状態で、1つ目のボールが最初の四分の一に達したときに3つ目のボールを開始します。1番目と2番目のスイッチを使って、滝の近くの扉にあるISSのようなシンボルを作ります。
- パターン3:4つ目のボールを3つ目と同時に開始します。3つのスイッチすべてを使って、大きな扉の側面にあるシンボルと一致させます。
パターンの合間には、オーブと回転レンズを使って光線パズルを解き、環境内の地球儀から2番目と3番目のパターンを回収する必要があります。
Call of the Elder Godsのエンディングは全部で何種類?
物語はBasalt Towerでの犠牲の選択で終わります。誰がOozeプールに入るかによってCaleb Bowenを阻止できますが、ゲームの伝承は、意識がElder GodのIcorの中で生き残ることを示唆しています。
シークレットエンディングに到達するには、Dr. Westが意識転送の未来のバージョンであることを認識する必要があります。最後のビジョンシーケンスでは、独立した選択をするのではなく、1934年の遠征メモに記載されている通りにHarryの指示に従ってください。

最後の犠牲の決断
よくある質問
HarryとEeveeの両方を救えるか? 基本ゲームでは、物語上どちらか一人がOozeプールに入る必要があります。「Close the Loop」の実績は、彼らの意識がElder GodのIcorの中で続いていることを示唆していますが、どちらのキャラクターも従来の意味で脱出することはありません。
逆ピアノシーケンスは何をするのか? バージニア州の洞窟で音符を逆順に演奏すると、塔がBlack Oozeで満たされ、彫像に必要なオーブが作成されます。これはオプションではなく、必須の手順です。
Yithianの座標とは? Nakotusへの座標は8-93-4-5です。Eeveeは第3章のStarry Wisdomの建物でのサイキックビジョン中にそれを思い出します。
ラヴクラフト風ホラーを通じたEeveeの旅の詳細は、Call of the Elder Godsガイドコレクションをご覧ください。強力な物語の骨組みを持つパズル重視のアドベンチャーゲームがお好きなら、これは2026年で最も満足度の高いリリースの1つです。


