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Call of the Elder Gods:初心者向け攻略ガイド

Call of the Elder Godsの全パズルを網羅。プロローグの金庫から第6章の最終ギミックまで、解法を分かりやすく解説します。

Nuwel

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更新日 5月 19, 2026

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Call of the Elder Godsは、Out of the Blue GamesとKwaleeが手掛ける一人称視点のパズルアドベンチャーゲームです。2020年の『Call of the Sea』と同じラヴクラフト的な世界観を舞台にしています。全6章を通して、プレイヤーはエヴァンジェリン(Evangeline)とハリー(Harry)を操作し、壁画や手紙、日記からヒントを集めて扉を開けたり、機械を操作したりして、カルト教団の秘密を解き明かしていきます。パズルは非常に巧妙ですが、暗い隅にあるメモを見落とすと詰まってしまう箇所がいくつかあります。本ガイドでは、主要なパズルの解法と重要な決断ポイントを章ごとに網羅しています。

始める前に:基本操作とシステム

まず最初に覚えるべき操作は以下の通りです。Shiftでダッシュ、Tabでジャーナル(日記)を開く、Fで懐中電灯の点灯、M1でオブジェクトの調査やインタラクトです。ジャーナルは最も重要なツールです。シンボルの写しから肖像画の碑文まで、見つけたヒントはすべて自動的に記録されます。こまめに確認しましょう。不可能に見えるパズルも、すでに記録した内容を確認すれば、たいていは単純なものだと気づくはずです。

また、メインメニューには「チャプターセレクト」があり、クリア済みの章をいつでもリプレイできます。取り逃したシークレットアイテムの回収や、最初からやり直さずに2つ目のエンディングを解放するのに便利です。ただし、章をリプレイすると、その章の現在の進行状況は上書きされるので注意してください。

Journal stores all puzzle clues

ジャーナルにはすべてのパズルのヒントが保存される

プロローグ:金庫のコードとジャーナルのロック

プロローグには2つのパズルがあります。1つ目は寝室の机にあるジャーナルのロックです。上下のパーツを回転させて中央のパーツを解放し、ピンを内側にスライドさせれば開きます。これは本格的な難問というより、インタラクションシステムのチュートリアルです。

2つ目はクリスマス・スカベンジャーハントの部屋にある金庫です。クリスマスツリーの7つのオーナメントを調べ、対応するシンボルが描かれたピアノの鍵盤を操作します。機能しない鍵盤が3つあります(渦巻き、星、三角形)。それらのシンボルに対応するオーナメントの数字は146です。金庫に146と入力してください。

第1章:Everhart Manor

屋敷の庭にある花瓶パズルの解き方は?

Everhart Manorの敷地内には5つの花瓶があり、温室の階段近くの門には5つの顔と5つのシンボルが刻まれています。各花瓶は、門の対応する顔の上にあるシンボルと一致する庭のオブジェクトに向ける必要があります。解法は以下の通りです。

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5つの花瓶をすべて正しく回転させたら、門の左側にあるハンドルを操作して開けます。霊廟の中に入り、テーブルから温室の鍵を拾ってください。

Gate symbols guide vase rotation

門のシンボルが花瓶の回転のヒントになる

Everhart Manorの書斎で本を並べる方法は?

温室から不足していた本を回収すると、図書室横の書斎の棚に8冊の本が揃います。正しい順番を見つけるには、屋敷内に点在する4つの肖像画が必要です。それぞれにハリーの異なる年齢時の姿と、その上に2つのラテン語が書かれています。肖像画を若い順から古い順に並べると、その単語が本の順番を示します。

GameSpewおよびLootLevelChillの情報源でも確認されている通り、正しい順番は以下の通りです:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

正しく並べると隠しコンパートメントが開きます。中には西棟の応接間にある暖炉の隠し場所について記された文書があります。メイン図書室の暖炉を回転させると、教授の元へ続く隠し通路が現れます。

第2章:巨大な洞窟と古代の遺物

空気ボンベを満タンにして潜水服を使う方法は?

潜水服を使うには、満タンの空気ボンベが必要です。大きな機械の近くにある空のボンベを拾います。機械から潜水服近くの緑色の箱まで黄色い配線をたどり、スイッチを切り替えてゲージを緑色のゾーンに入れます。GameSpewの攻略によると、正解の組み合わせは2番目、3番目、5番目のスイッチです。

機械に戻ってボンベを挿入し、黄色いケーブルが接続されている小さなパネルを開いてスイッチを入れます。ゲージが緑色を指すまでハンドルを回し、大きな黄色いボタンを押してください。これでボンベが満タンになります。潜水服の背中に取り付け、正面を操作して水中へ向かいましょう。

水と黒い泥の分離装置の使い方は?

これは第2章の中でも複雑なパズルの1つです。目標は、2番目のタンクに正確に4ユニットの黒い泥を入れ、それを上方に送ることです。GameSpewの攻略に完全な手順が記載されています:

  • 1番目のタンクを満たし、2番目のタンクへ移し、水だけを小さなタンクへ送ります。2番目のタンクに黒い泥が1ユニット残ります。
  • 同様に満たして移す作業を繰り返し、小さなタンクを排水してから再び水を送ります。再度排水します。これで2番目のタンクに黒い泥が2ユニット溜まります。
  • 1番目のタンクを満たして移します。これで2番目のタンクには黒い泥が3ユニットと水が1ユニットあります。流れの方向を切り替え、1番目のタンクを小さなタンクへ排水します。2番目のタンクから小さなタンクへ、2番目のタンクが黒い泥3ユニットだけになるまで移します。
  • 流れを元に戻します。1番目のタンクを満たし、2番目のタンクへ移します。これで2番目のタンクに黒い泥が4ユニット溜まりました。垂直パイプのボタンを押して、泥を上方に送ります。

塔のコントロールパネルの使い方は?

ハリーを操作してピアノのようなコントロールパネルを扱う際は、ジャーナルのメモを使用してください。GameSpewの攻略による正確なキー操作は以下の通りです:

  • キー1、2、4、5を押し、Cを押して塔を上昇させます。
  • キー1を2回、キー4を2回押し、Cを押して塔を回転させ、左の塔の入り口を出現させます。
  • キー4を2回、キー1を2回押し、Cを押して回転を戻します。次にキー1、2、4、5を再度押し、Cを押して塔をさらに高く上げ、両方の塔の入り口を出現させます。
  • クリーン(clean)シーケンス:キー1、4、2、3を押し、Cを押します。
  • ファイア(fire)シーケンス:キー4、2、5、3を押し、Cを押します。

ファイアシーケンスの後、右の塔から小像を回収し、塔の間にあるダムウェイター(小型昇降機)に入れてエヴァンジェリンの元へ送ります。

Tower panel key sequences matter

塔のパネルのキー操作は重要

第3章:星の智慧派メンバーガイド

四面体パズルの解き方は?

大理石の部屋にある大きな四面体を操作し、各面の中心にある三角形のボタンを押してエッジを解放します。引き出しで見つけた小さな四面体と面を合わせます(片面は3つの月、片面は3つの星、片面は3つの太陽)。シンボルが2つしかない角のピースから始め、位置を合わせてから外側に向かって進めてください。

完成すると上部が開き、オーブが現れます。オーブを回転させ、光る線が6時の位置にある光るタブと合うようにします。次に、現れた建物のモデルの3つの層を回転させます。下層と中層を階段が自分の方を向くように合わせ、ドームを正面玄関の上にタブが来ない位置に配置します。

エジプトの像を特定する方法は?

上階の5つのオフィスをすべて探索した後、各カルトメンバーの名前、役割、コードネーム、ヒエログリフ、マスクを正しい像の位置に合わせる必要があります。考古学者のオフィスにある写真現像パズルがこれに関連しています。フィルムを左の機械に入れ、トレイを「2番目、1番目、3番目」の順に移動させて写真を現像してください。

完全な解答表は以下の通りです:

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重要な推論:ディレッタントのオフィスの写真は彼が最も大柄なメンバーであることを示しており、現像した写真では最も大きな人物がワニの頭をしています。天文学者の部屋のメモにより、天文学者とOrionのマスクが彼らのヒエログリフと一致することが確認でき、これによりOrionがワニのマスクをしたディレッタントであることがわかります。ヒエログリフのカレンダーは右から左に読み、現在は3番目のAkhet(季節)です。

第4章:ZNP-C

発電所の鍵はどこにある?

発電所は最初に到達した時点ではロックされています。鍵は無線塔の1階にあります。階段のすぐ右の壁にあるロックボックスを探してください。操作して鍵を回収したら、丘を下って発電所へ戻り、中のスイッチを切り替えると電力供給プロセスが始まります。

施設に電力を供給する方法は?

このパズルでは、左右のショルダーボタンを使ってハリーとエヴァンジェリンを切り替える必要があります。GameSpewの攻略による手順は以下の通りです:

  • エヴァンジェリンとして、下のヒューズボックスのスイッチが入っていることを確認します。ハリーに切り替えます。
  • 赤い線をたどってガレージへ行き、奥の壁のレバーを引きます。エヴァンジェリンに切り替えます。
  • 次の2つのスイッチを入れます。ハリーに切り替えます。
  • ガレージの屋根から食堂へ続く線をたどります。右側の壁のスイッチを引きます。エヴァンジェリンに切り替え、上から2番目のスイッチを入れます。
  • ハリーとして、線をたどって倉庫へ行き、奥の壁のスイッチを引きます。エヴァンジェリンに切り替え、一番上のスイッチを入れます。
  • ハリーとして無線塔へ行き、階段を上り、外のバルコニーへの扉を通り、はしごを登り、右側の箱の先にあるスイッチを入れます。

エニグマ暗号機のパズルの解き方は?

第4章にはエニグマ暗号機のシーケンスが2つあります。1つはハリーの回想シーンのオフィス、もう1つは無線塔です。どちらも同じ論理に従います。機械に触れる前に、机の上にある説明書を拾ってください。

ハリーの回想では、メッセージはGMRから始まり、これは25行目に対応します。リールをIII、I、IIに設定します。ダイヤルを15、26、1に設定します。プラグをUAとWFに設定します。

無線塔には3つのメッセージがあります:

  • UZW(2月シート、25行目):ディスクII、III、I。ダイヤル23、13、2。プラグGE、FM。
  • BDA(1月1日):ディスクIII、II、I。ダイヤル19、25、6。プラグPW、CR。
  • SSW(1月3日):ディスクI、III、II。ダイヤル15、25、25。プラグZI、HP。

強化扉のコードは何?

3つの無線塔のメッセージを解読した後、扉のコードの論理を組み立てます。コードは10日ごとに変更され、将軍に割り当てられた番号と日付を組み合わせたものです。最後の通信は2月25日だったので、コードが最後に変更されたのは2月19日です。Adlerが割り当てられた将軍でしたが1月26日に死亡したため、Hohenbergが代理の将軍となっています。導き出される扉のコードは9519です。ホイール横のパネルに、左上から時計回りに9、5、1、9と入力してください。

章の後半にある秘密施設の扉については、3つの連続したコード438527309を使用します。これらはハリーとエヴァンジェリンを切り替えながら、煙のエンティティを安全に移動させるために使用します。

Enigma reel and dial setup

エニグマのリールとダイヤルの設定

第5章:氷の囚人

脳波測定機の調整方法は?

機械の左側で各文字と数字の組み合わせをテストし、エヴァンジェリンとクリーチャーの間で一致する7つの脳波パターンを見つけます。次に、4つのノブを各文字グループの固有の脳波パターンに設定します。正解はAを3、Bを1、Cを4、Dを3に合わせることです。ONスイッチを入れ、赤いボタンを押してください。

天文台と中央マップの使い方は?

天文台のパズルでは、エヴァンジェリンがどこにいて、いつの時代にいるのかを特定する必要があります。庭にディメトロドンが現れるため、あなたは第2の時代にいます(ジャーナルの壁画の順序に基づく)。数字の2は2本の波線で書かれています。地球はジャーナルの太陽系図において太陽から3番目の惑星であり、2本の波線と上に小さな円がある大きな円で表されています。

天文台の機械で地球のシンボルを見つけて押し、Cボタンを使って時代2の2本線のシンボルまで回転させます。反対側のボタンを押します。天井にあるエヴァンジェリンのジャーナルのエントリーと一致する星座に注目し、その下のシンボルを記録してください。

中央マップの機械で、その星座のシンボルを入力し、次に第5の時代(現代、上部の端に点がある2本の波線で表される)の数字を入力します。緑色のボタンを押してください。

宇宙船コンソールのコードは何?

第5章の宇宙船コンソールでは、ゲーム内のシンボル表記を使って89345と入力する必要があります。この数字システムは3のグリッドで機能します。1本、2本、3本の線はそれぞれ1、2、3を表します。点を加えると値が増えるため、4から6まではそれぞれ1つの点が必要です。9には3つの点が必要です。各桁に対応する正しいシンボルを入力し、緑色のCボタンを押してください。

第6章:Pna-ko-tus

第6章は、大きな扉の前にある3つのパターンを持つボールのメカニズムが中心です。各パターンでは、回転する複数のボールのタイミングを合わせ、その結果として得られるシンボルを、ジャーナルや扉、周囲の壁にある形状と一致するように調整する必要があります。

  • パターン1:2番目のボールを開始し、最初の四半位置に達したら1番目のボールを開始します。最初の奇数スイッチを使って、結果のシンボルを回転させ、点が波の下の左側に来るようにします。
  • パターン2:最初の2つのボールが動いている状態で、1番目のボールが最初の四半マーカーに達したら3番目のボールを開始します。1番目と2番目のスイッチを使い、シンボルを滝の扉の横にあるもの(ISSに似ている)と一致するように形作ります。
  • パターン3:4番目のボールを3番目と同時に開始します。3つすべてのスイッチを使い、大きな扉の側面にあるシンボルと一致させます。

各パターンの後、メカニズムの前にあるボタンを押してください。パターン1と2では、メカニズムを完全に起動するために、上部のランプで見つけたオーブとレンズを使用して光線シーケンスを有効にする必要があります。

両方のエンディング:何が変わるのか?

公式Wikiによると、物語の分岐はエヴァンジェリンに関わる最後の選択で発生します。エヴァンジェリンを止めることを選ぶとハリーのエンディングへ、彼女を進ませることを選ぶとエヴァンジェリンのエンディングへ向かいます。パズルのルートと章の構成はどちらも同じです。ゲーム全体をやり直さずに両方のエンディングを見たい場合は、最後の決断の前にセーブデータを残しておくか、一度クリアした後にチャプターセレクトを使用してください。

全章を通じたさらなるヘルプについては、Call of the Elder Godsガイドコレクションで、追加のパズル解説や収集アイテムの場所を確認できます。このようなストーリー重視のパズルゲームがお好きなら、より広範なアドベンチャーゲームカテゴリーにも、時間を費やす価値のある作品がたくさんあります。

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5月 19日 2026

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5月 19日 2026