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Child of Light

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紹介

「Child of Light」は、独自の芸術的ビジョンを極めた珠玉のRPGです。UbiArt Frameworkで描かれる水彩画のような世界は圧巻!1895年のオーストリアから迷い込んだ少女Auroraが、奪われた太陽と月、星を取り戻すため冒険します。全編が詩で綴られる物語と、奥深いターン制バトルに夢中になること間違いなし!

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概要

Child of Lightは、Ubisoft Montréalが開発し2014年4月にリリースされたサイドスクロールRPGです。日本の名作RPGからインスピレーションを受けつつ、西洋のおとぎ話のような世界観で包み込んだ作品です。1895年のオーストリアに住む少女Auroraは、不思議な眠りに落ちた後、神秘的な大陸Lemuriaへと迷い込みます。Black Queenによって太陽、月、星が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまいました。これらを取り戻せるのは、Auroraただ一人です。

Child of Lightがすぐに目を引く理由は、『Rayman Origins』や『Legends』でも採用された「UbiArt Framework」というエンジンにあります。すべての環境が手描きのように見え、レイヤー分けされた水彩画風の背景と、物語の進行に合わせて変化する柔らかなライティングが特徴です。このアートディレクションは単なる装飾ではなく、約12時間のキャンペーンを通じて、ゲームが雰囲気や緊張感をプレイヤーに伝えるための核となっています。

ゲームプレイとメカニクス

Child of Lightの核心にあるのは、『Final Fantasy IV』や『VI』をプレイしたことがある人なら馴染み深いであろう「アクティブ・タイム・バトル」システムです。2人のパーティメンバーが共有のタイムライン上で敵と戦いますが、重要なメカニクスは「割り込み」です。敵のキャストバーが溜まっている最中に攻撃を当てると、敵の行動をターンの最初まで押し戻すことができます。これにより、単に最強の攻撃を選ぶだけではない、戦略的な判断が求められる奥深いバトルが楽しめます。

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • タイムラインベースの割り込み戦闘
  • ホタルのIgniculusによる敵の減速
  • 各パーティメンバーのスキルツリー
  • 2人目のプレイヤーがIgniculusを操作できるドロップイン協力プレイ
  • ステータスをカスタマイズできる収集可能なOculiジェム

Auroraのホタルの相棒であるIgniculusは、二つの役割を担っています。探索中にはアイテムを回収したり、隠された道を見つけたりします。戦闘中には2人目のプレイヤーがIgniculusを操作して敵を遅らせたり、Auroraのパーティを回復させたりすることができ、協力プレイが単なるおまけではなく、非常に有意義なものとなっています。

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世界観と舞台

Lemuriaはいくつかの異なるバイオームで構成されており、それぞれが奪われた光の一つと結びついています。森、水中の遺跡、山の頂、そして汚染された城など、それぞれが独自のビジュアルアイデンティティと敵キャラクターを持っています。Auroraが太陽、月、星を取り戻すにつれて世界は意味のある広がりを見せ、かつて暗かった場所が明るくなり、外観も変化していきます。

物語はすべて韻を踏んだ詩の形式で語られます。これは一歩間違えればギミックに過ぎなくなりそうですが、見事に調和しています。一部のセリフは他よりも心に響きますが、この形式へのこだわりが、他のゲームではあまり見られないChild of Lightならではの一貫したおとぎ話の雰囲気を作り出しています。喋るネズミから道化師まで、個性豊かな仲間たち一人ひとりにも、詩の中に織り込まれた独自のバックストーリーが用意されています。

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ビジュアルとオーディオデザイン

Béatrice Martin(アーティスト名:Cœur de pirate)が手掛けた楽曲は、このゲームを決定づける要素の一つです。サウンドトラックはピアノと弦楽器を基調としており、水彩画のような美しさと繊細さを持ちつつも、決して印象が薄れることはありません。戦闘中は曲がダイナミックに変化し、夢のような雰囲気を壊すことなく緊張感を維持してくれます。

UbiArt Frameworkのおかげで、この予算規模のゲームとは思えないほどの視覚的な詳細さが実現されています。パララックススクロールが環境に本物の奥行きを与えており、Auroraの髪や翼のアニメーションの滑らかさは、リリースから10年以上経った今でも色褪せません。

RPGファンにとってChild of Lightはプレイする価値があるか?

優れたアートディレクションを持つターン制RPGが好きなプレイヤーにとって、Child of Lightは非常に洗練された体験を提供してくれます。戦闘は注意深いプレイに報いてくれる作りになっており、世界観も飽きさせない多様性があります。また、協力プレイのオプションは、ハードコアなRPGプレイヤーではない人とも気軽にゲームを共有できる素晴らしい手段です。物語は長すぎず、その節度こそがこの作品を記憶に残るものにしています。

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システム要件

要件最小推奨
プロセッサーIntel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzIntel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
メモリ2 GB RAM4 GB RAM
グラフィックnVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
ネットワークブロードバンドインターネット接続-
ストレージ3 GB 利用可能3 GB 利用可能

システム要件

最小
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
推奨
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Child of Lightについて

スタジオ

Ubisoft Montréal

ウェブサイト

childoflight.ubi.com

リリース日

4月 29日 2014

Child of Light

「Child of Light」は、幻想的な世界Lemuriaを舞台にしたRPG!Auroraを操作し、ターン制バトルで冒険を繰り広げよう。まるで絵本の中を旅するような、美しく心躍るファンタジー体験が待っています!

開発元

Ubisoft Montréal

ステータス

プレイ可能

リリース日

4月 29日 2014

プラットフォーム

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