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Child of Light Banner
  1. ゲーム
  2. Child of Light
  3. 概要

Child of Light

Child of Lightについて

スタジオ

Ubisoft Montréal

ウェブサイト

childoflight.ubi.com

リリース日

4月 29日 2014

Child of Light Logo
Child of Light
RPGアドベンチャー

「Child of Light」は、幻想的な世界Lemuriaを舞台にしたRPG!Auroraを操作し、ターン制バトルを駆使して太陽と月と星を取り戻す冒険へ出かけよう!

開発元

Ubisoft Montréal

ステータス

プレイ可能

リリース日

4月 29日 2014

プラットフォーム

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紹介

「Child of Light」は、独自の美学を貫く珠玉のRPG。UbiArt Frameworkで描かれる水彩画のような世界で、1895年のオーストリアから迷い込んだ少女Auroraの物語が紡がれます。全編が詩で綴られる幻想的なストーリーと、奥深いターン制バトルが融合。失われた光を取り戻す、心躍る冒険が今始まる!

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概要

Child of Lightは、Ubisoft Montréalが開発し2014年4月にリリースされたサイドスクロールRPGです。日本の名作RPGからインスピレーションを受けつつ、西洋の童話のような美しい世界観で包み込まれた作品です。1895年のオーストリアに住む少女オーロラは、謎の眠りに落ちた後、神秘的な大陸レムリアへと導かれます。闇の女王が太陽、月、星を奪い去り、世界は暗闇に閉ざされてしまいました。これらを取り戻せるのは、唯一オーロラだけなのです。

Child of Lightがひと目でプレイヤーを惹きつけるのは、『Rayman Origins』や『Rayman Legends』でも採用された「UbiArt Framework」というエンジンのおかげです。すべての環境が手描きのように美しく、レイヤー分けされた水彩画風の背景と、物語の進行に合わせて変化する柔らかなライティングが特徴です。このアートディレクションは単なる装飾ではなく、約12時間のキャンペーンを通じて、ゲームの雰囲気や緊迫感を伝えるための核となる要素となっています。

ゲームプレイとメカニクス

Child of Lightの心臓部といえるのが、『ファイナルファンタジーIV』や『VI』をプレイしたことがある人にはおなじみの「アクティブ・タイム・バトル」システムです。2人のパーティメンバーが共有のタイムライン上で敵と対峙します。ここで重要なメカニクスとなるのが「割り込み」です。敵のキャストバーが溜まっている最中に攻撃をヒットさせると、敵の行動をキャンセルしてターン開始位置まで押し戻すことができます。これにより、単に最強の攻撃を選ぶだけではない、奥深いタクティカルな判断が求められるようになります。

Child of Light content image

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • タイムラインベースの割り込み戦闘
  • ホタルのイグニキュラスによる敵の減速
  • 各パーティメンバーのスキルツリー
  • 2人目のプレイヤーがイグニキュラスを操作できるドロップイン協力プレイ
  • ステータスをカスタマイズできる収集アイテム「オクリ」

オーロラの相棒であるホタルのイグニキュラスは、二つの役割を担っています。探索中にはアイテムを回収し、隠された道筋を照らしてくれます。戦闘中には、2人目のプレイヤーがイグニキュラスを操作して敵をスローにしたり、オーロラたちのパーティを回復させたりすることが可能です。単なるおまけではなく、協力プレイがしっかりとゲーム体験に貢献しているのが魅力です。

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世界観と設定

レムリアはいくつかの異なるバイオームで構成されており、それぞれが奪われた光の一つと結びついています。森、水中の遺跡、山の頂、そして穢れた城など、それぞれが独自のビジュアルと敵キャラクターを持っています。オーロラが太陽、月、星を取り戻すにつれて世界は意味を持って広がり、以前は暗かった場所が明るくなり、見た目も変化していきます。

物語はすべて韻を踏んだ詩形式で語られます。一歩間違えれば奇をてらっただけになりかねない手法ですが、本作では見事に調和しています。表現の良し悪しはありますが、この形式へのこだわりが、他のゲームにはないChild of Lightならではの童話的な一貫性を生み出しています。喋るネズミから道化師まで、個性豊かな仲間たち一人ひとりにも、詩の中に織り込まれた独自のバックストーリーが用意されています。

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ビジュアルとオーディオデザイン

Béatrice Martin(アーティスト名:Cœur de pirate)が手掛けた楽曲は、本作を象徴する要素の一つです。サウンドトラックはピアノとストリングスを基調としており、水彩画のような繊細なビジュアルに完璧にマッチしています。戦闘中も楽曲がダイナミックに変化するため、夢のような雰囲気を壊すことなく、常に緊張感を保つことができます。

UbiArt Frameworkのおかげで、予算規模を大きく超えるレベルの視覚的ディテールが実現されています。パララックススクロールが環境に本物の奥行きを与え、オーロラの髪や翼の滑らかなアニメーションは、リリースから10年以上経った今でも色褪せません。

RPGファンはプレイすべき?

優れたアートディレクションを持つターン制RPGが好きなプレイヤーにとって、Child of Lightは非常に洗練された、満足度の高い体験を提供してくれます。戦闘はプレイヤーの集中力を要求し、世界には飽きさせない多様性があり、協力プレイ機能はコアなRPGファンではない人とも気軽に楽しめる要素となっています。ボリュームも長すぎず、その「引き際」の良さも本作の記憶に残る理由の一つです。

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システム要件

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システム要件

最小
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
推奨
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers