Clash of Critters - All Working Redeem ...
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Clash of Critters Zobo Horde Invasion:完全攻略ガイド

Zobo Horde Invasionの攻略法を解説。チーム編成、tatariスキル、全35ウェーブのボス対策を網羅した決定版ガイドです。

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

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Zobo Horde Invasionは、Clash of Crittersの中でも特に難易度の高い協力プレイイベントです。プレイヤーはパートナーと共に、次々と現れる強力なBoss Zoboを相手に、全35ウェーブの激戦に挑むことになります。序盤のウェーブを突破するのは簡単ですが、ウェーブ20、25、30、35に待ち受けるダブルボス・チェックポイントを生き残るのは全く別の難しさがあります。本ガイドでは、イベントの仕組み、連れて行くべきtatari、そして各ウェーブで何が待ち受けているのかを詳しく解説します。

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Zobo Horde Invasionの仕組みとは?

このイベントは厳格なタイマーで進行します。3時間ごとに2時間のプレイ可能ウィンドウが開き、最大3ラウンドまでプレイできます。2時間の終了後には1時間のクールダウンが発生し、その後サイクルが繰り返されます。各アクティブウィンドウ内で1日に複数回参加できますが、順位報酬は1日1回のみ受け取り可能です。例外として、後のセッションで前回の順位を更新した場合、その差分の報酬を受け取ることができます。ただし、何回セッションをプレイしても、1日あたりの報酬合計が1位の報酬額を超えることはありません。

スコアは累積ではなく、1ラウンドで記録した最高の結果が採用されます。つまり、平凡な3回のプレイよりも、1回の素晴らしいプレイの方が価値があるということです。

チームを組むのは簡単です。特定のフレンドを招待することも、マッチングを探しているランダムなパートナーとキューを入れることも可能です。高ウェーブでは、開始前にパートナーとtatariのタイプを調整することが大きな差を生みます。

Horde Invasion event schedule

Horde Invasionイベントスケジュール

Horde Invasionにおけるtatariスキルの理解

すべてのtatariは、BattleBoss Challengeとは別に、このモード専用のスキルセットを持っています。各tatariは7回までアップグレード可能で、レベル3、5、7で新しいスキルがアンロックされます。レベルアップごとにステータスも上昇するため、アップグレードの周回は単なるアビリティのアンロック以上の意味を持ちます。

スキルは進化系統全体で一貫していますが、1つだけ例外があります。それは「ベーススキル」です。これは他のモードでtatariが使用する標準攻撃であり、そのまま引き継がれます。進化形態はベース形態よりも強力ですが、レベルアップで習得するスキルは同じです。実用的なアドバイスとして、このモードでアップグレードする前にtatariを進化させておけば、スキルセットを変えることなく、より高いステータスを得ることができます。

連れて行くべき最適なtatariタイプは?

タイプ相性は、このイベントの要です。Boss Zoboにはそれぞれ弱点があり、ウェーブは5つのタイプ(Water、Fire、Grass、Rock、Lightning)を繰り返し循環します。少なくとも3つのタイプを確実にカバーできるチームであれば、入れ替えなしで中盤のウェーブのほとんどを対処できます。

タイプカウンターのクイックリファレンスは以下の通りです:

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サポート役としては、Clucky(Grass)とCapywata(Water)が強力な回復役です。CluckyのChain Healはレベル5で弱った味方を継続的に回復し、CapywataのJumbo Orangeはレベル5で味方を回復しつつ、ATK BoostとDMG Boostを同時に付与します。Cheerling(Lightning)は間違いなく最高の万能サポートです。ベーススキルのBunny Danceは周囲の味方を回復しつつATKとDEF Boostを同時に付与し、レベル5のJust Danceは周囲の味方に一定時間無敵を付与します。

純粋なダメージ役としては、Zapup(Lightning)がレベル7のGigavoltで広範囲にDoTを撒き散らし、高い性能を発揮します。Pyropup(Fire)はレベル7のHellflameで周囲に強力な炎の柱を継続召喚します。Frostnip(Water)はレベル7のFrost Pathで広範囲AoE攻撃を行い、Freezeを付与する可能性があります。

Tatariスキルリファレンステーブル

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全ウェーブとボスの内訳:全35ウェーブ

このイベントは2026年2月11日のアップデートにより、30ウェーブから35ウェーブに拡張されました。ウェーブ20、25、30、35では、それぞれ2体のボスが同時に出現します。序盤のウェーブはボスが1体のみで、脅威というよりはタイプ相性の確認といった側面が強いです。

ウェーブ 1-15

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ウェーブ 16-35

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ウェーブ31、33、34のボスは現在不明です。これらのポイントでは、特定のカウンターに固執せず、柔軟に対応できるように計画しましょう。

高ウェーブ向けのチーム構成のヒント

ダブルボス・チェックポイントは、多くの挑戦者が脱落する難所です。ウェーブ30のRockとLightningの組み合わせには、GrassとRockのカバーが同時に必要です。ウェーブ35はRockとGrassのペアなので、GrassとFireが必要です。プレイヤーの一人がGrassタイプのtatariを専門にすることで、これらの最終チェックポイントをうまくカバーできます。

サポート枠としては、Ashlarva(Fire)のレベル7スキルWing Embraceが、周囲の味方の全ステータスを底上げしてくれます。これは、現在のボスがどのタイプであっても両プレイヤーのtatariを強化し続ける、非常に汎用性の高いバフです。Sparkeet(Lightning)のレベル7スキルは、すべての味方とリンクしてATK BoostとDMG軽減を付与するため、被ダメージが急増するダブルボス・ウェーブでは特に価値があります。

Pandaroo(Grass)は、ウェーブ35において特筆すべき存在です。レベル7スキルのBambattleは、味方全員の場所に木立を生成し、ダメージボーナスとダメージ軽減を同時に付与します。RockとGrassのダブルボス戦において、チーム全体をバフできるGrassタイプのtatariを編成するのは非常に効率的です。

tatariのティアリストやイベントの詳細を含む、Clash of Crittersガイドの全コレクションについては、戦略ガイドライブラリをご覧ください。

Zobo Horde Invasionは毎回プレイする価値があるか?

報酬構造を考えると、すべてのアクティブウィンドウに参加する価値はありますが、最初のランで目標順位に達した場合は、必ずしも3ラウンドすべてをプレイする必要はありません。順位を更新した時にのみ差分報酬が得られる仕組みなので、最初のランで良い結果を出せれば時間の節約になります。1位報酬のデイリー上限があるため、その閾値を超えてまで周回するメリットはありません。

カジュアルなゲームの裏側に深い協力システムがあることを楽しむプレイヤーにとって、Horde Invasionはまさにうってつけのコンテンツです。表面上は親しみやすく、30ウェーブ以降は真にやりがいのある難易度になります。イベントの3時間サイクルは、義務感を感じさせることなく、一貫して参加するプレイヤーに報酬を与えてくれます。

Clash of Crittersの魅力についてさらに知りたい場合は、Clash of Crittersのゲームページに、始めるために必要なすべての情報が揃っています。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026