サラ(Thrall)は、『Conan Exiles』を本格的にプレイする上で欠かせない存在です。彼らなしで進めるのは、クラフトの効率が落ち、防御が弱まり、戦利品を運ぶ手も足りないという、非常に困難な道を選ぶことになります。逆にうまく活用すれば、拠点は自動化されたかのように機能し、ネームドのファイターは自分一人では到底生き残れないようなボスを相手にタンク役を務めてくれます。本ガイドでは、最初の敵を気絶させる方法から、ティア4のネームドサラのステータスを最大限に引き出す方法まで、すべてを網羅します。
Conan Exilesでサラを入手するには?
2026年現在、サラを仲間にする方法は主に5つあります。敵対NPCの捕獲、マップ各地の檻に捕らえられた囚人の解放、酒場でのリクルート、商人からの購入、そしてコンパニオンクエストの完了です。それぞれの方法には、必要なコストと時間が異なります。
捕獲は最も一般的な手法であり、ゲームを通じて最も幅広い選択肢が得られます。プロセスは単純です。敵を気絶させ、ロープで縛り、苦難の輪(Wheel of Pain)まで引きずっていき、変換が完了するまで食料を供給するだけです。
敵を気絶させる
サラを捕獲するには、敵の体力ゲージの上に表示される細い白いゲージを削り切る必要があります。このゲージは通常の武器ダメージではなく、衝撃ダメージ(Concussive damage)にのみ反応します。武器を間違えると、捕獲する前にNPCを倒してしまうため注意してください。
衝撃武器には、基本的な木製の棍棒から特殊なレジェンダリー装備まで様々な種類があります。主要な選択肢は以下の通りです:
虎の棍棒(The Tiger's Truncheon)は、衝撃ダメージが弱90、強120とゲーム内で最も素早く敵を気絶させることができます。これは古代のオボルス(Ancient Obolus)通貨で購入可能です。プレミアム装備に手が届かない中盤のプレイヤーであれば、レベル50で作成できる鋼鉄の棍棒(Steel Truncheon)が多くのターゲットに対して安定した性能を発揮します。
これらの数値は、複数のボーナスを重ねることでさらに高めることが可能です。上級衝撃武器キット(Advanced Blunted Weapon Fitting)は、衝撃ダメージを弱+30、強+60増加させます。風味豊かなご馳走(Savory Feast)を食べると1時間、衝撃ダメージが+15%されます。狩人のポーション(Hunter's Potion)を飲むと、衝撃ダメージが+50%追加されます。また、ヒュルカニアの略奪者防具セット(Hyrkanian Raider armor set)や奴隷商人のフード(Slaver's Hood)も、衝撃ダメージに対するボーナスを提供します。
捕虜の輸送
NPCが気絶したら、拘束アイテムを装備してインタラクトし、引きずります。繊維の縛り具(Fiber Bindings)は短距離なら使えますが、耐久値が300しかありません。鎖の縛り具(Chain Bindings)や鞭の縛り具(Whip Bindings)はどちらも耐久値が3,600あり、長距離の移動には遥かに適しています。死者の縛り具(Bindings of the Dead)は重量が0.63と最も軽く、耐久値は15,000もあります。
サラは徒歩や馬に乗った状態で引きずることができ、泳ぐことも可能です。ただし、引きずっている最中にマップルームのテレポートやエレベーターを使用するのは避けてください。これらのメカニズムにはバグがあり、サラを消失させる原因となることがあります。
苦難の輪での変換
縛ったサラをいずれかの苦難の輪(Wheel of Pain)に配置し、燃料として食料を追加します。粥(Gruel)は安価で作成できるため最適です。変換にかかる時間は、サラのティアと、輪にタスクマスター(Taskmaster)が割り当てられているかどうかによって決まります。
ネームド(ティア4)のサラは、タスクマスターなしで3,600秒(1時間)かかります。ネームドのタスクマスターを割り当てると、これが1,440秒(24分)に短縮され、+150%の速度ボーナスが得られます。ティア1のサラは基本で900秒、ネームドのタスクマスターがいればわずか360秒で完了します。
サラのティアと重要性
すべてのサラの職業には4つのティアがあります。ティア1から3は通常、赤い体力ゲージを持ち、「ファイターI」や「鎧職人III」といった一般的な名前が付けられています。ティア4のサラは固有の名前を持ち、多くの場合金枠の体力ゲージが表示され、作業台に配置することで追加のクラフトレシピをアンロックします。
戦闘用サラの場合、ティアは体力と防御力に直接影響します。ファイターやアーチャーはティアが上がるごとに体力と防御力が上昇し、与ダメージは装備している武器と対応するステータス(ファイターなら筋力、アーチャーなら精度)によってスケールします。
クラフト用サラの場合、ティアはクラフト速度、必要素材数、燃料効率に影響します。ティア3および4のクラフト用サラは、通常では入手できない追加レシピをアンロックできる場合があります。
酒場でサラを雇う際のコストはティアに基づきます。ティア1は10ゴールド、ティア2は50、ティア3は100、ティア4は500です。バッカニアーズ・ベイのZeina the Vixenから購入する場合、錬金術師やファイターは1人50ゴールドで、5%の確率でティア4が入手できます。同じくバッカニアーズ・ベイのWeeba Shamrockは、アーチャーとパフォーマーを1人100ゴールドで販売しており、ティア4の出現率は同様に5%です。
サラの職業:実際に必要なのは?
サラは大きく分けて「戦闘用」と「クラフト用」の2種類に分類されます。どちらも追求する価値がありますが、目的は全く異なります。
戦闘用サラには、ファイター、アーチャー、ベアラー、パフォーマーが含まれます。ファイターとアーチャーは拠点を守り、戦闘に同行します。ベアラーはインベントリが拡張されており、荷運び役として非常に優秀です。パフォーマーは拠点に配置することで汚染(Corruption)を取り除き、体力回復のバフを提供します。
クラフト用サラは作業台に配置してボーナスをアンロックします。よく求められる職業のクイックリファレンスは以下の通りです:
ティア4の鍛冶職人、鎧職人、大工には、どのステータスを強化するかを決定する専門化(Specialization)があります。鍛冶職人の刃鍛冶(Bladesmith)は武器ダメージを最大化します。エッジスミス(Edgesmith)は防御貫通を最大化します。テンパースミス(Tempersmith)は武器の耐久値を最大化します。同様のロジックが鎧職人(Shieldwright:防御値、Scoutwright:重量軽減、Temperwright:耐久値)や大工(Bowmaker:ダメージ、Fletcher:貫通、Builder:耐久値)にも適用されます。
タスクマスターの場合、ドライバー(Driver)の専門化は作成したアイテムの衝撃ダメージを増加させ、オーバーシーア(Overseer)は耐久値を増加させます。
「Age of Heroes」アップデートで追加された2人のコンパニオンサラ、Freya(ノルドヘイムのファイター、基本体力1,532、筋力15、生命力30)とLiu Fei(キタイのファイター、基本体力1,365、筋力30)は、捕獲ではなくコンパニオンクエストを通じて入手します。
特定のサラが世界とどのように相互作用するかについての詳細は、Video Game Data Bankのサラの奴隷化とクラフトガイドで、変換プロセスのメカニズムを詳しく解説しています。
サラのステータスとレベルアップの仕組み
サラはレベル0から始まり、レベル20が上限です。経験値はサラがアクティブに追従している時のみ獲得でき、ガード中には獲得できません。プレイヤーまたはサラが敵を倒すことで経験値が入り、ターゲットが強力であるほど多くの経験値が得られます。
すべてのサラには固定の初期ステータスがあります。キンメリアの狂戦士(Cimmerian Berserker)は常に筋力15、生命力30で始まります。これらの数値は個体間で変動しません。変動するのはレベルアップごとの成長率であり、成長の確率はサラの種類ごとに特定の範囲内でランダムに決定されます。
レベルアップのたびに、各ステータスが1ポイント上昇する確率が設定されています。キンメリアの狂戦士の全ステータス成長率の合計は295%ですが、ビーストマスター・テイモス(Beastmaster Teimos)は356-357%となります。合計値が高いほど、20レベルに達した際の平均ステータスポイントが高くなります。
サラのインベントリに入れた食料は、レベルアップ時の成長率に影響を与えます。これらのバフは重複しないため、優先したいステータスに基づいて食料を1種類選んでください:
調理した豚の皮は、効果中に25%のダメージバフを提供します(リスト内の他の食料は10%のダメージバフ)。実用的なアプローチとしては、まず調理した豚の皮を与えてダメージバフを適用し、その後、粥やエキゾチックなご馳走のような回復量の高い食料に切り替えるのがおすすめです。
レベル10、15、20になると、サラはフォロワーパーク(Follower Perks)プールからランダムにパークを割り当てられます。これらはステータスを増減させる可能性があります。シングルプレイヤーモードであれば、セーブデータをリロードして不利なパークを回避できます。どのモードでも、再生の霊薬(Elixir of Rebirth)**を使えば、手頃なコストで3つのパークをすべて再抽選できます。
サラの所持上限
公式マルチプレイヤーサーバーでは、ソロプレイヤーのフォロワー上限は基本50です。クランメンバー1人につき15スロットが追加されます。5人クランの場合、ソフトキャップは125フォロワー(基本50+メンバー分75)となります。ソフトキャップを超えると新しいフォロワーを配置できなくなります。ハードキャップはソフトキャップ+100に設定されているため、225を超えた場合にのみ自動削除が始まります。
10人クランのソフトキャップは200、ハードキャップは300です。シングルプレイヤーモードでは、サラの上限はデフォルトで無効になっていますが、管理設定から有効にすることも可能です。
戦闘での配置と指揮
サラを配置するには、ホットバーに移動させ、建築物と同じように設置します。戦闘用サラは拠点内やオープンワールドのどこにでも配置可能です。
PvPサーバーでは、戦闘用サラを無防備に放置するのは危険です。他のプレイヤーに弓で狙撃される可能性があるためです。建物の中に配置すれば、サラは完全な保護を受けられます。公式PvPサーバーの戦闘用サラは、レイド時間中(例:PSTの午後5時から午後11時)のみ他のプレイヤーを攻撃します。
サラの体力がゼロになると、ダウン状態(DBNO)になります。体力ゲージがグレーのゲージに置き換わり、ゆっくりと減少していきます。ダウンしたサラにインタラクトして「鼓舞(Rallying Cry)」を行うと復活させることができます。この鼓舞は15メートル以内の他のダウンしたサラも復活させます。サラがダウンするたびにストライクが加算され、最大3回まで蓄積されます。4回目のダウンで完全に死亡します。ストライクは、新たなダウンがなければ15分で消滅します。
サラのストライクはダメージを受けた時ではなく、ダウンした時に加算されるため、防御力の高いサラはストライクが溜まる前に膨大なダメージを吸収できます。
追従や戦闘行動については、サラのインベントリ画面から3つの距離設定を正確に制御できます:
- 追従距離:戦闘外でプレイヤーの後ろにどれだけ留まるか
- 攻撃距離:サラが敵を認識して交戦を開始する半径
- 追跡距離:逃げる敵をどこまで追うか
追従停止(Stop Following)コマンドは、システムの中で最も便利なツールの一つです。サラをどこにでも待機させることができ、歩き回ることはありません。再び「追従」を命じれば通常の行動に戻ります。停止中のサラは経験値を獲得せず、エリアを離れるかログアウトして約15分経過すると、最後にガードしていた位置に戻ります。
知っておくべきサラの特殊特性
サラには見落としがちですが、装備や管理において重要な特性がいくつかあります:
- サラは空腹、喉の渇き、暑さ、寒さを感じません。気温に適した防具は彼らには不要です。
- サラは汚染に対して免疫があります。
- サラの装備は耐久値が減りません。修理できないレジェンダリー武器や、現在修理できない防具を渡しても、彼らはそれを無期限に使用し続けます。
- アーチャーのサラは、基本的な火打石の矢(Flinthead Arrows)を無限に持っており、インベントリに手動で入れた他の種類の矢のみを消費します。
装備の耐久値に関する点は非常に有用です。ワールドボスからドロップするレジェンダリー武器は修理できないことが多いですが、ファイターのサラに渡すことで、使い捨ての武器を永久的な戦闘ツールに変えることができます。
サラ狩りの際に出会うクリーチャーやNPCの詳細については、Video Game Data BankのConan Exilesのサラ、野生生物、モンスターのリファレンスで、追放の地とシプター島の両方の派閥やクリーチャーの詳細を確認できます。
サラの軍団を築くには時間がかかりますが、その見返りはすぐに大きくなります。ネームドのタスクマスターがいれば変換時間は半分になり、適切な専門化を持つネームドの鍛冶職人なら、自分一人でクラフトするよりも優れた武器を作れます。拠点の入り口にキンメリアの狂戦士を2人配置しておけば、オフライン中のレイドの脅威のほとんどに対処できます。まずは捕獲できるティアから始め、拠点近くの派閥のネームドサラを目指しましょう。残りの『Conan Exiles』のビルドについては、GAMES.GGのガイドをぜひ参照してください。


