概要
Conjurersは、Carl Treadway氏が個人で開発し、indie.ioがパブリッシャーを務めるターン制タクティクスゲームです。2026年7月28日にSteam(Windows)でリリースされます。本作の核となるコンセプトは非常に明快です。それぞれ異なるクリーチャータイプを操る8人のConjurersが、Zodiacの支配権を巡って競い合います。プレイヤーは4体のクリーチャーと24枚のデッキからスタートし、ランダムドロップやショップでの購入ではなく、戦闘を通じてその両方を成長させていくことになります。
このゲーム構造を魅力的にしているのは、すべての戦闘に組み込まれた「スノーボール(雪だるま式)」のロジックです。ライバルのConjurerを倒すと、彼らの星座(constellation)がすべて自分のものになり、そのクリーチャーたちが仲間に加わります。さらに、クリーチャータイプ間のハイブリッド(混成)の組み合わせが自動的にアンロックされます。敗北しても失うのはその戦闘のみですが、勝利すれば戦力を永続的に拡大できるのです。

Conjurers content image
ゲームプレイとメカニクス
デッキ構築の要素は、タクティカルな戦闘に取って代わるのではなく、その上に重なるレイヤーとして存在しています。24枚のデッキには、特定の戦闘に投入するクリーチャーをサポートするためのWeapons、Abilities、Spellsが含まれています。このシステムの主な特徴は以下の通りです:

Conjurers content image
- 8つの異なるZodiacタイプから選ばれるクリーチャー
- 任意の2つのクリーチャータイプを組み合わせてハイブリッドを作成可能
- Weapons、Abilities、Spellsを網羅する24枚のデッキ
- 倒したConjurersは、その星座を永続的に譲渡
- Aquariusが不死の最終ボスとして君臨
ハイブリッドシステムこそが、戦術的な深みが真に発揮されるポイントです。例えば、FootmanとAurochsを組み合わせるとMinotaurが生まれます。LionとScorpionはManticoreに、DrakeとPteranodonは融合してDragonになります。これらは単なる見た目のアップグレードではありません。各ハイブリッドは元となるクリーチャーのアイデンティティを併せ持っているため、敵の数が減るよりも早く、プレイヤーの戦略的選択肢が増殖していくのです。

Conjurers content image
Zodiacの進行はどのようなものか?
Zodiacの構造は、マップであると同時に勝利条件でもあります。8人のConjurersが、中心に位置するAquariusを取り囲むように8つの星座スロットを占拠しています。外周のリングを崩さない限り、Aquariusに到達することはできません。各プレイ(ラン)は、最初にどのConjurerを選ぶかから始まり、その選択によって序盤のデッキの核となるクリーチャータイプが決まります。
ライバルのConjurersを倒すごとに、Zodiacはプレイヤーの色に染まっていきます。この進行は単なる演出上の勢いではなく、メカニクス的な勢いでもあります。クリーチャータイプが増えるほど、利用可能なハイブリッドの組み合わせが増えるため、終盤に構築されるデッキは序盤のものとは全く別物になります。このデザインは、目の前の試合を最適化するだけでなく、数手先の戦闘まで見据えたシナジーを考えるプレイヤーに報いるものとなっています。
コンテンツとリプレイ性
最初に選択するConjurerによって、Conjurersには真のリプレイ価値が生まれます。8つの異なるスタート地点は、8つの異なる序盤のクリーチャーアイデンティティを意味し、ライバルを倒す順番によって、ランのどの時点でどのハイブリッドが利用可能になるかが変化します。例えば、ゴブリンタイプのConjurerでスタートして特定の順番で盤面を制圧した場合と、同じスタート地点でも異なるルートで対戦相手を選んだ場合では、最終的なハイブリッドのプールは全く異なるものになります。

Conjurers content image
不死のAquariusは、すべてのランにおいてプレイヤーの真価を問う難易度のアンカーとして機能します。外周リングをいかに効率よく攻略したとしても、最終決戦では最強のビルドをも退けるように設計された戦いに耐えうるデッキとクリーチャー編成が求められます。Steamの個人開発によるターン制戦略ゲームとして、そのゲームループは非常に洗練されており、見た目以上の奥深さを備えています。







