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Control

紹介

常識破りのゲーム体験を求めるあなたへ。レメディ・エンターテインメントが贈る、最も野心的なオカルトアドベンチャー『Control』で、現実そのものを戦場にしよう。テレキネシスを極めれば、日常のあらゆるものが強力な武器に。SFとサイコロジカルホラーの境界を曖昧にする、忘れられない体験がここに。

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概要

『Control アルティメット・エディション』は、レメディ・エンターテインメントが贈る超常アクションアドベンチャーゲームの傑作です。同スタジオならではの物語作りと、革新的なテレキネシス戦闘システムが融合しています。プレイヤーは連邦操作局(FBC)の新局長、ジェシー・フェイデンとなり、現実を超越したブルータリズム建築の政府施設「最古家」の謎に満ちた世界を探索します。この完全版には、本編ゲームに加え、「The Foundation」と「AWE」の2つの拡張コンテンツが同梱されており、80時間以上にわたる超常現象の調査と現実を歪めるアクションが楽しめます。

ゲームのコアとなるのは、探索、超常的な戦闘、そして局の最も暗い秘密を解き明かすことです。ジェシーの旅は、行方不明の弟ディランを探すことから始まりますが、すぐに施設とその職員を蝕んだ「ヒス」と呼ばれる異次元の力との絶望的な戦いへと発展します。最古家そのものが舞台であり、キャラクターでもあり、そのありえない建築物は、プレイヤーが徐々に理解していく謎めいたルールに従って、変化し続けていきます。

『Control』の戦闘システムがいかに革新的なのか?

『Control』の戦闘システムは、複数の形態に変形する超常的な銃器「サービスウェポン」と、ジェシーが習得していく超常能力を中心に展開します。テレキネシス能力は、本作で最も特徴的な要素であり、プレイヤーは瓦礫やオフィス家具、さらには爆発する樽などを敵に投げつけ、壊滅的な効果をもたらすことができます。この環境インタラクションシステムにより、あらゆる部屋が潜在的な武器庫となります。

主な戦闘の特徴は以下の通りです。

  • 環境オブジェクトを投げつける「ローンチ」アビリティ
  • 瓦礫や家具を使ったシールド生成
  • 空中戦での優位性を得るための「レビテーション」
  • 弱った敵に対する「マインドコントロール」
  • 「グリップ」「シャッター」「ピアス」などのサービスウェポン形態

育成システムは、様々なアビリティの組み合わせを試すことで報酬が得られます。プレイヤーは、ジェシーに超常的な能力を与える謎めいたアーティファクトである「力の源」を浄化することで、新しい能力をアンロックします。各アビリティは、収集した素材やパーソナルMODを通じて強化でき、意味のあるキャラクターカスタマイズの選択肢を生み出します。

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最古家:建築による物語

連邦操作局(FBC)の本部は、従来の建築的論理を無視し、物語の必要性やジェシーが建物の性質を理解するにつれて変化する、ありえない幾何学模様を特徴としています。レメディ・エンターテインメントは、このブルータリズムの迷宮をそれ自体がキャラクターとして作り上げ、各セクターが局の機密業務の新たな層と、そこに潜む超常現象を明らかにしていきます。

最古家の中では、環境ストーリーテリングが驚異的な高みに達しています。プレイヤーは、散在する文書、音声ログ、そして建物の視覚的な物語を通して、局の歴史を発見します。研究セクターでは異次元の存在を対象とした科学実験が明らかになり、執行セクターでは超常現象の封じ込めの管理面が描かれます。各エリアは独自の視覚テーマを維持しつつ、ジェシーと建物、そして前局長ザカリア・トレンチとの繋がりという、全体的な謎に貢献しています。

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建物の変化する性質は、単なるスペクタクル以上のゲームプレイの目的に役立っています。特定のエリアは、ジェシーが特定の能力を獲得した後でのみアクセス可能になり、メトロイドヴァニア風の進行システムを作り出しています。隠された通路、秘密の部屋、オプションエリアは、徹底的な探索に対して貴重なアップグレード素材とより深い伝承の発見をもたらします。

卓越したビジュアルと技術的革新

『Control』は、最古家を鮮やかに描き出す最先端のビジュアルテクノロジーを披露しています。対応プラットフォームでのレイトレーシングの実装は、リアルな反射とライティング効果を生み出し、超常的な雰囲気を高めています。破壊可能な環境は、ジェシーのテレキネシス能力に動的に反応し、瓦礫は戦闘中に残り、創造的なプレイヤーに戦術的な機会を生み出します。

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アートディレクションは、ミッドセンチュリーの政府的な美学と異世界のホラー要素を融合させています。蛍光灯はコンクリートの廊下に厳しい影を落とし、謎めいた赤い緊急照明はヒスに影響されたエリアを示しています。局の無機質なプロフェッショナリズムと、超常的な力による混沌とした腐敗との視覚的なコントラストは、体験全体を通して緊張感を維持する、ユニークで不穏な雰囲気を生み出しています。

サウンドデザインは、ヒスの歪んだ詠唱、最古家のシステムの機械的なハム音、そしてペトリ・アランコによる雰囲気のあるスコアを含む、忘れられないサウンドスケープで視覚的なスペクタクルを補完しています。超常的な遭遇中のバイノーラルオーディオエフェクトは、ゲームの心理的要素を高める没入感のある体験を生み出します。

完全版の内容とリプレイ性

アルティメット・エディションには、ジェシーの物語と局の神話を拡張する、かなりの量の発売後コンテンツが含まれています。「The Foundation」拡張コンテンツでは、プレイヤーは最古家の地下へと降り立ち、建物の文字通りの、そして比喩的な基盤を探求します。新しい敵とアビリティが登場し、ジェシーの行動を導く謎めいた存在である「理事会」についての重要な背景情報が明かされます。

「AWE」は、『Control』をレメディのより広範な共有ユニバースに接続し、『Alan Wake』の要素を取り入れ、将来の物語展開の布石を打ちます。この拡張コンテンツでは、新しい武器形態とチャレンジが登場し、異なる超常現象の交差点を探求します。

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拡張コンテンツ以外にも、『Control』はサイドミッション、隠しエリア、収集アイテムシステムを通じて、広範なリプレイ性を提供します。局には、世界の伝承を掘り下げ、貴重なアップグレード素材を提供する、数十のオプション調査が存在します。実績コレクターは、ジェシーのすべての能力をマスターし、最古家が隠すすべての秘密を発見するという、かなりの挑戦を見つけるでしょう。

『Control アルティメット・エディション』は、レメディ・エンターテインメントの超常現象の傑作の決定版であり、革新的なテレキネシス戦闘と巧みな環境ストーリーテリングを組み合わせています。この完全パッケージは、従来のジャンルの境界に挑戦するユニークなゲーム体験を求めるアクションアドベンチャー愛好家に、卓越した価値を提供します。現実を歪めるメカニクス、雰囲気のある世界構築、そして包括的なコンテンツパッケージにより、『Control』は、超常現象スリラーや革新的な三人称アクションゲームプレイに惹かれるすべての人にとって、必須のゲームと言えるでしょう。

Controlについて

スタジオ

Remedy Entertainment

ウェブサイト

controlgame.com

リリース日

August 27th 2020

Control

超能力と変身武器を駆使し、謎めいた政府施設で異次元の敵と戦う、超常現象アクションアドベンチャー。

開発元

Remedy Entertainment

ステータス

プレイ可能

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