CONTROL Resonantのメインストーリーをクリアするだけなら、すべてのResonantを倒す必要はありません。しかし、これらを無視してしまうと、Dylanが習得できる強力なCombat Abilityのいくつかを逃すことになります。マンハッタンの各ゾーンには6体のResonantが存在し、さらにストーリーの最終ボスであるHedronを加えた計7体との戦いには、ビルド構築において重要な選択が待っています。ここで選んだアビリティはTalent Treeに直接反映され、その後のあらゆる状況への対応力を左右します。
Resonantボスと報酬一覧
なぜすべてのResonantを倒すべきなのか?
Resonantを倒すことは、DylanのCombat Abilityの選択肢を広げる主な手段です。これらのアビリティはTalent Treeのノードを解放し、さまざまなAberrant FormやArtifactと組み合わせることで、ビルドの面白さが際立ってきます。一部のResonantは移動能力が前提条件となっているため、ボスの場所で行き詰まった場合は、別のクエストラインを進めてShiftなどの必要なアビリティを入手してから戻ってくるのが定石です。
Resonantのクエストラインはメインストーリーと並行して進行するため、ストーリーの合間に進行を妨げることなく挑戦することが可能です。
The Artist — Downtown (プロローグ)
The Artistは唯一、無視することができないResonantです。この戦闘はゲームの序盤で発生し、ストーリーを進めるために必ずクリアする必要があるため、Resonant戦の仕組みを学ぶチュートリアル的な役割も果たしています。
一箇所に留まらないようにしましょう。The Artistは投射物や爆発攻撃を使用してくるため、操作に慣れていないプレイヤーは特に注意が必要です。勝利後、Barrage、Volatile Anomaly、Shieldの3つのCombat Abilityから1つを選択します。これが最初の重要なビルド選択となるため、どのようなプレイスタイルを目指すかを考慮して選びましょう。

Control Resonant攻略:全ボス出現場所と戦闘アビリティ報酬まとめ
The Deserter — Central
CentralのField Officeに到達したら、マップに記されたFactoryに向かって北へ進みます。エリア内の模様が描かれたパイプにDylanが気づくと、Resonantの目標がログに追加されます。Patterned Factoryの奥へ進み、The Deserterを倒しましょう。
勝利すると、IgniteとInfernoのどちらかを選択できます。Igniteは攻撃に直接的な炎ダメージを追加し、Infernoは燃焼ダメージを蓄積させる戦い方に適しています。どちらもゲーム後半のMold(カビ)が大量に出現する戦闘での立ち回りに影響するため、自分の好みの戦闘ペースに合わせて選びましょう。
The Dancer — West Incursion Zone
The Dancerのマーカーは早い段階でマップに表示されますが、クエスト「The Incursion Fault」を完了してShiftをアンロックするまではルートが塞がれています。Shiftを入手したらWest Incursion Zoneに戻り、歪んだ地形を移動してPatterned Theaterへ向かいましょう。その先にボスが待ち構えています。
The Dancerを倒すとPushまたはGround Slamを入手できます。どちらも敵を制御する能力に優れており、集団戦や近距離戦での隙を作るのに役立ちます。

Control Resonant攻略:全ボス出現場所と戦闘アビリティ報酬まとめ
The Collective — The Park
The CollectiveはThe Parkの中央付近にいますが、ゾーン内に点在する必要なMoldの菌株を回収するまで道は閉ざされています。これらの地域目標を達成すると、塞がれていたルートが開通します。ここでもShiftが必要となるため、The Parkに到着してすぐには戦えません。
報酬はSpore BurstまたはGrowthからの選択です。Spore BurstはMoldの投射物を連射し、Growthは敵を攻撃してInfected状態を蓄積させるMoldの味方を召喚します。特にGrowthは、仲間と共に戦うスタイルを好む場合、戦闘の感覚を大きく変えてくれるでしょう。
コンプリートを目指すプレイヤーは、ボス戦や探索に関するトロフィーを網羅したControl Resonantトロフィーリストガイドも併せてご確認ください。
The Physicist — Underpass
The PhysicistはUnderpassゾーンのThe Spire付近にいます。アリーナに到達するにはAstral Planeに入り、一連のロックされた扉を突破する必要があります。各扉にはAstral Keyが必要で、鍵はメインルートから分岐した脇道に隠されています。脇道をチェックせずに扉へ直行しないよう注意してください。
3つ目の扉を開けた先にThe Physicistがいます。報酬はSpikeまたはAstral Rebukeで、どちらもDylanの遠距離攻撃の選択肢を広げてくれます。

Control Resonant攻略:全ボス出現場所と戦闘アビリティ報酬まとめ
The Co-Director — Unknown
The Co-Directorは終盤のボスです。Unknownの変容する環境を探索していると、Field Office付近のRangersから救援信号が届き、Resonantの存在が示唆されます。Gravity Wellを利用して目標地点へ向かいましょう。
道中には、Patternを妨害してPower Coreにエネルギーを運ぶといった環境パズルがあります。Field Officeに到達し、エレベーターに乗るとボス戦が始まります。他のResonantとは異なり、選択肢はなく、勝利するとCommandが自動的にアンロックされます。
Hedron — 最終ボス (Unknown)
Hedronはゲームの最終ボスであり、同じくUnknownに存在します。アリーナへの道は、すべてのHedron Linkを断ち切り、それに関連する主要なストーリーを完了した後にのみ開かれます。ゾーンの西側へ向かい、降下を始めましょう。周囲の地形に衝突しないように注意しながら、アリーナに到達するまで下へ進んでください。
Resonantとは異なり、Hedronを倒してもCombat Abilityの選択はありません。これが物語の結末となります。
アビリティの選択はビルドにどう影響するのか?
Resonantから得たすべてのCombat AbilityはTalent Treeを通じて強化でき、Aberrant FormやArtifactとスタック可能です。The ArtistやThe Deserterで選ぶ初期のアビリティは、ゲームの大部分で使用することになるため、恩恵を受ける期間が長くなります。The PhysicistやThe Co-Directorで選ぶ後半のアビリティは、すでに完成しつつあるビルドを補強する役割を果たします。
どれを選んでも間違いではありませんが、攻撃的で機動力の高いプレイスタイルを好むならBarrage、Push、Spikeが、持続的なプレッシャーを与えたいならInfernoやGrowthが、長期戦において安定した強さを発揮します。
その他の攻略情報については、すべてのゾーンのパズル、サイドクエスト、収集要素を網羅したCONTROL Resonant攻略ガイドコレクションをご覧ください。


