概要
Creepshowは、PHL Collectiveが開発しDreadXPがパブリッシングを担当するホラーアンソロジー形式のポイント&クリックアドベンチャーゲームで、2026年8月13日にリリースされました。Shudderの人気シリーズ『Creepshow』のDNAを受け継いだ本作は、1つのメインストーリーと2つの独立した物語、計3つの異なるエピソードを収録しています。それぞれ異なるキャラクターが主人公となり、瞬く間に悪夢へと引きずり込まれる恐怖体験が待ち受けています。パルプ・フィクションのような独特のトーン、ブラックユーモア、そしてプレイヤーの予想を完全に裏切る衝撃の結末が魅力です。
メインストーリーの主人公は、ショッピングモールで最悪な一日を過ごし、やがて邪悪な事態へと巻き込まれていくティーンエイジャーのDannyです。父親の身に何が起きたのか、その真実を追い求めるDannyと友人たちは、本来なら埋もれたままにしておくべき秘密を暴いてしまいます。やがて彼の歩む道は、誰にとっても悲惨な結末を迎える物語を好む謎の占い師、The Readerと交差することになります。

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アンソロジー形式を採用しているため、どの物語もテンポよく楽しめます。プレイヤーは次々と異なる悪夢へと移動し、それぞれ異なる登場人物、ルール、そして恐怖の形を体験することになります。コミックブック風のビジュアルスタイルが全体をまとめ上げており、オリジナルの『Creepshow』映画が持っていた「見てはいけないものを見ている」ような、あのパルプ雑誌特有のエネルギーを醸し出しています。
ゲームプレイとメカニクス
本作のコアとなるゲームループは、古典的なポイント&クリックアドベンチャーのスタイルです。環境を探索し、アイテムを拾い、パズルを解き、会話やインタラクションを通じて物語を進めていきます。純粋なビジュアルノベルと一線を画しているのは、各ストーリーに散りばめられたホラーミニゲームの存在です。これらの短いゲームプレイがテンポにアクセントを加え、プレイヤーに高度なスキルを要求することなく、各エピソードに独自の質感を与えています。

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主な特徴:
- 3つのストーリー:1つのメインストーリーと2つの独立した物語
- 全編を通したポイント&クリック形式のパズル解き
- 各ストーリーに組み込まれたホラーミニゲーム
- スタイリッシュなコミックブック風の環境
- ブラックユーモアと衝撃的な結末
難易度は遊びやすい設定になっており、この形式に最適です。Creepshowは、プレイヤーの知力を試すようなパズルボックスではなく、優れたホラーアンソロジーとしての体験を重視しています。
ビジュアルとオーディオデザイン
アートディレクションは、パルプ・コミックの美学を強く押し出しています。環境は、古いホラーコミック特有の誇張された少し派手な質感を持ち、影は深く、色彩はやや彩度が高めに設定されています。これが本作の世界観に完璧にマッチしています。The Creepによる導入演出は、まるで物語を語ることを心から楽しんでいる誰かに、寝物語を聞かされているような劇場的な雰囲気を作り出しています。

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この「キャンプ(悪趣味な面白さ)」は意図的かつ緻密に計算されたものです。PHL Collectiveは、ホラーが真に暗い方向へ向かう時でもウィットを失わせないという、見た目以上に難しいバランスを維持しています。あまりに露骨な演出は恐怖を削いでしまいますが、Creepshowはキャラクターを現実味のある存在として描くことで、その境界線を絶妙に保ち、悪夢の恐怖をしっかりとプレイヤーに届けます。
Creepshowが届けるホラーとは?
Creepshowは、EC Comicsや1982年のオリジナル映画の伝統を受け継ぐアンソロジーホラーです。そこにあるのは、悪人が報いを受け、時には善人がそれ以上の悲劇に見舞われるという教訓的な物語です。ここでのホラーは、サバイバルゲームのような緊張感やジャンプスケア(驚かせ要素)ではありません。物語が確実に不快な結末へと向かっているという、ゆっくりとした確信を、笑顔と共に突きつけてくるのです。

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独立したストーリー構造のおかげで、プレイヤーは長編物語に縛られることなく、3つの完全なホラー体験を楽しむことができます。Shudderシリーズのファンや、ホラーアンソロジーに親しんできた人にとって、この形式こそが最大の魅力です。各エピソードは独立した短編として機能し、ポイント&クリック形式がプレイヤーに十分な没入感を与え、物語の結末で一気に突き放すような感覚を味わわせてくれます。






