『Crimson Desert』におけるマイホームの所有は、単なるアクション体験から、真にパーソナルなものへとゲームの様相を変える瞬間の一つです。あなたの家は、世界の決まった場所にあり、ストーリーの進行と共に成長し、最終的には探索やショッピングで見つけた家具で満たすことができる、完全にカスタマイズ可能な拠点となります。ただし、これらの機能がすぐに解放されるわけではありません。ハウジングは特定のストーリーチャプターとクエストの進行によって解放され、装飾機能も段階的にアンロックされます。ここでは、素早くマイホームを整えるために知っておくべきすべてを解説します。
『Crimson Desert』で家をアンロックするには?
ハウジングシステムは、チャプター3に到達するまで利用可能になりません。これは意図的な仕様です。『Crimson Desert』では、家の所有権がクリフのストーリーアーク、特にグレイメインのクエストラインに直接結びついており、プレイヤーキャラクターが追放された放浪者から、世界に確固たる拠点を築く人物へと徐々に移行していきます。
チャプター2の終盤でホルスプリッターのボスを倒した後、ストーリーはチャプター3のヘルナンドシティへと進みます。そこで、セルキス侯爵から、チャプター2の終着点であるメインのゴールドリーフキャンプの近くにあるハウリングヒルと呼ばれるエリアを譲り受けます。ハウリングヒルでグレイメインのキャンプ地を稼働させることが最初の大きな一歩であり、それが他のすべてを始動させます。

崖の上に建つあなたの家
「ラ スティング・ヒル」クエストの完了方法
チャプター3に入り、グレイメインのストーリーラインを進めていくと、「ラ スティング・ヒル」クエストが出現します。このミッションが、あなたの拠点をアンロックする直接のトリガーとなります。以下にその手順を説明します。
- チャプター3でグレイメインの開拓クエストチェーンを進め、「ラ スティング・ヒル」がアクティブなミッションとして表示されるまで続けます。
- マップを開き、クエストがアクティブになると明確に表示されるハウリングヒルを探します。
- 表示されたエリアへ移動し、インタラクトボタンを使用して環境と交流します。これにより、ミッションシーケンスがトリガーされます。
- 「ラ スティング・ヒル」の目標を完了し、正式にあなたの家としての権利を確立します。
家の場所は?
あなたの家は、世界の決まった位置にあります。メインキャンプの南東、谷を挟んだ向こう側です。ハウリングヒルでグレイメインのキャンプ地がアクティブになったら、谷の道に沿って東へ進み、崖の上へと向かいます。建物は完全に建築されており、あなたを待っています。ドアは常に開いています。
内部には、テーブルとベッドが置かれた、控えめな広さの3つの部屋があります。ベッドはクリフが疲労している際に休息して時間を経過させることができるため、装飾がアンロックされる前でもこの場所は役立ちます。

家具を配置する準備ができた3つの部屋
家具の配置と家のカスタマイズ方法
装飾システムがアクティブになったら、プロセスは簡単です。家に入ると、家のアイコンがクイックメニューに表示されます。それを選択すると、家の真上からの視点になり、屋根が取り外された状態でアイテムを自由に配置・移動させてから配置を確定できます。
インベントリ内のすべてのアイテムを配置できるわけではありません。家のアイコンが付いているアイテム(一般的にコレクティブルまたは装飾品と呼ばれます)のみが対象となります。これらは、ボウル、カップ、ランタンのような小さなオブジェクトから、テーブル、キャビネット、引き出しのような大きな家具まで多岐にわたります。

家具配置の俯瞰図
家具と装飾品の購入場所
探索によって自然に装飾品が見つかることもありますが、家を素早く満たしたい場合は、3つの専用の購入先があります。
家具屋で購入できる大釜は特に注目に値します。これにより、ワインやエリクサーを直接作成できますが、かなりの銀が必要です。クラフトした消費アイテムがプレイスタイルにとって重要であれば、早期に予算を組んでおくのは賢明な判断です。
グレイメインキャンプ自体を拡張すると、最終的に家の装飾品を販売する商人が追加され、キャンプが発展するにつれて3つ目の信頼できる購入先となります。
ハウジングにはどのようなメリットがありますか?
『Crimson Desert』におけるハウジングは、実用性と進行の両面をカバーします。
- 休息システム:ベッドで眠ることで時間を経過させることができ、疲労管理や時間帯の変更に役立ちます。
- パーソナル拠点:ストーリーの進行に紐づいた、永続的で固定された場所となり、自然な帰還地点となります。
- カスタマイズ:家具の配置や収集した装飾品を通して、あなたのプレイスタイルを表現できます。
- クラフトアクセス:大釜を購入することで、家がワインやエリクサーのクラフトステーションになります。
- 世界との繋がり:家はキャラクターのストーリーと共に進化し、グレイメインの物語への投資を強化します。
ハウジングは、切り離された装飾的な機能ではありません。ストーリー進行、クラフトの利便性、そして個人的な表現の交差点に位置しており、完全にアンロックする価値のある要素となっています。
ハウジングやキャンプのシステムに影響を与えるバランス変更やシステムアップデートの最新情報を入手したいプレイヤーは、GAMES.GGでさらに多くのガイドやニュースをチェックして、あなたのプレイを最新の状態に保ちましょう。


