Cyberpunk 2077で楽しめるおすすめビルドには、ピストル&ブレードのハイブリッド、スマート武器ネットランナー、二丁リボルバーのカウボーイ、カタナ特化、Gorilla Armsブローラーなどがあります。
最適な選択肢は、武器の切り替え、クイックハックのキュー管理、ヘッドショットの狙撃、至近距離での肉弾戦など、プレイヤーがどの戦闘アクションを好むかによって異なります。以下で紹介する各構成は、特定の戦闘ループを中心に据え、それを支えるパークや装備を組み合わせています。
これらの推奨構成は、Double Troubleを含むCyberpunk 2077 アップデート2.5のパーク構成に基づいています。エンドゲームの目標能力値はPhantom Libertyの導入を前提としています。まずは好みの戦闘ループを決め、それを機能させるパークにポイントを割り振りましょう。
どのビルドを選ぶべきか?
カタナビルドとGorilla Armsビルドはどちらも近接戦を主体としますが、重視する要素が異なります。ブレードは弾丸の反射やフィニッシャーを活かす一方、バーサークブローラーは一定時間の無敵状態を得て戦います。
| ビルド | おすすめのプレイヤー | 試す価値がある理由 | 主な難点 |
|---|---|---|---|
| ピストル&ブレードのハイブリッド | 武器の切り替えを楽しみたい人 | 二丁のパワーピストルとブレードパークを両立 | 複数のパークツリーに分散するためポイントに余裕がない |
| スマート武器ネットランナー | リソース管理を楽しみたい人 | クイックハックでスマート武器キルを支援し、RAMを回復 | 序盤の育成がやや厳しい |
| 二丁リボルバーのカウボーイ | 狙いを定めたヘッドショットが好きな人 | Double Troubleにより高機動ガンスリンガーに二丁拳銃を追加 | 強敵相手にヘッドショットを外すと手痛い |
| カタナ特化 | 能動的な近接防御を行いたい人 | 弾丸のブロック、出血付与、フィニッシャーによる回復が可能 | 防御パークが揃うまでは敵との距離を詰めるのが難しい |
| Gorilla Armsブローラー | 特化型の縛りプレイを楽しみたい人 | 肉体パークで拳を強化し、バーサークで近接攻撃中の身を守る | Militech Berserkの発動中はアイテムが使用不可 |
ハイブリッドビルドは武器切り替えのバリエーションが最も豊富です。より厳格な周回プレイを求めるなら、銃もハッキングも使わず拳だけで戦うGorilla Armsルートが適しています。
能力値の割り振りをどう計画すべきか?
以下は初期割り振りではなく、エンドゲームにおける最終目標値です。全ビルドにおいてサイバーウェアの装備枠を広げるために技術が必要となり、メインの戦闘能力値によって各ビルドを決定づけるパークを解放します。
| ビルド | 肉体 | 反応 | 意志 | 知力 | 技術 |
|---|---|---|---|---|---|
| ピストル&ブレードのハイブリッド | 20 | 20 | 20 | 3 | 18 |
| スマート武器ネットランナー | 20 | 15 | 6 | 20 | 20 |
| 二丁リボルバーのカウボーイ | 18 | 20 | 20 | 3 | 20 |
| カタナ特化 | 20 | 20 | 18 | 3 | 20 |
Phantom Libertyがない場合は、サブ能力値と任意のパークを削ってください。ハッキング用のオーバークロックや刀用のフィニッシャー:ブレードランナーなど、ビルドの核となるアンロック要素は維持しましょう。
Gorilla Armsルートでは、鈍器パークがGorilla Armsに直接適用されるため、肉体を最優先します。また、パンチを繰り出す前に素早く敵へ接近する必要があるブローラーには、二段ジャンプが可能になる強化腱が役立ちます。
ピストル&ブレードのハイブリッドはどのように機能するか?
おすすめ:二丁ピストルと刀の両方を主役にしたいプレイヤー。意志20で「ラン&ガン」を支え、反応20で「食肉解体場」に到達し、肉体20で「痛みは糧」を解放します。
武器の切り替えを中心に構築する
パワーピストルのペアとしてSeraphとPrideを使い、ブレードにはSihilを採用します。Seraphは炎上状態を蓄積させ、炎上中の敵に対して弾丸ダメージが増加します。Prideの初弾はクリティカルヒットが確定し、高体力の敵に対してヘッドショットの恩恵を受けられます。
メインストーリーを進行中は、Prideの代わりにKongouを使用できます。Sihilはダッシュすることで一時的に高速攻撃コンボが可能になるため、常に動き回りながら戦う動機を与えてくれます。
オペレーティングシステムを用途に合わせて選択する
ケレンジコフは、スライディング、回避、ダッシュ中の遠隔攻撃をサポートします。サンデヴィスタンはこの構成のピストル側に適しており、Militech Berserkは刀での安全な近接攻撃時間を生み出します。
能力値のトレードオフは重要です。「エッジランナー」を取得するために技術20・肉体18に変更することも可能ですが、「痛みは糧」に必要な肉体20のマイルストーンを諦めることになります。
爽快感のあるスマート武器ネットランナーを構築する方法は?
おすすめ:一発ずつエイムを合わせるよりも、リソース管理を楽しみたいプレイヤー。この構成はクイックハックのキュー、オーバークロック、スマート武器キルを連動させ、相互にシナジーを発揮させます。
RAM回復ループを解放する
まずはRAM回復速度が+35%される最適化から取得します。序盤に鎮痛剤と戦争中毒を取り、その後は以下の知力マイルストーンを目指します。
| 知力 | 優先パーク | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 9 | ハックキュー、脆弱性探索、再循環 | ハックをキューに入れ、制御下のターゲットへのダメージを強化し、スマート武器キルでRAMを回収 |
| 15 | オーバークロック、昇華、パワーサージ | RAM不足時に体力を消費可能にし、体力回復を支援 |
| 20 | キューの達人、スマートシナジー | キュー数を拡張し、オーバークロック中にスマート武器の即時ターゲットロックを獲得 |
脆弱性探索は、潜入または操作クイックハックの影響を受けている敵に対し、クイックハックダメージを+60%増加させます。戦闘クイックハックを使用する前にそれらの効果を付与することで、ダメージボーナスを最大限に活かせます。

スマート武器で倒す前にハックをキューに登録する
ハックした敵をスマート武器で仕留める
スマートリンクとサイバーデッキTetratronic Ripplerを装備します。このスタイルに適した武器候補には、Yinglong、Hercules 3AX Prototype、Genjirohなどがあります。
再循環は、スマート武器で敵を無力化するとRAMを+2回復します。対象がクイックハックの影響を受けている場合、消費された全RAMコストの50%に相当するRAMも追加で回復します。これにより、スマート武器は単なる緊急用の予備銃ではなく、ハッキングのリソース循環を担う重要なパーツとなります。
スピルオーバーは周囲の敵にクイックハックを拡散できるため、集団戦の選択肢として有用ですが、特定のハック順序を制御しにくくなります。無駄のない育成ルートについては、ネットランナー向けパーク&サイバーウェアガイドをご確認ください。
二丁リボルバーのカウボーイを構築する方法は?
おすすめ:ヘッドショットを軸にした機動射撃戦を楽しみたいプレイヤー。ノーマッドのライフパスはカウボーイのロールプレイにぴったりで、Double Troubleが二丁拳銃メカニクスを提供します。
意志9でDouble Troubleを解放する
Double Troubleはパワーピストルおよびリボルバーに対応しています。ランク1では二丁持ちが可能になりますが、各武器のダメージに-37.5%のペナルティが発生するため、2挺目を装備することには明確なトレードオフが伴います。
ランク2ではHeywood Hurricaneが追加されます。近接攻撃の入力で両方の銃を1秒間自動連射できるようになり、弾丸の拡散率が+50%増加します。攻撃が命中すると、消費した弾薬が補充されます。

パワーハンドガンの二丁持ちを解放する
スタミナとヘッドショットを最優先にする
Triple Tequilaは、二丁持ちで敵を無力化すると軽減確率が+10%上昇し、15秒間最大3回までスタックします。Heywood Hurricaneはこのスタックを消費し、1スタックにつき+15%のダメージを与えます。
意志15の最大強化された「デッドアイ」は、スタミナが85%以上あるときに発動し、弾丸の拡散なしでヘッドショットおよび弱点ダメージが+25%増加します。California Reaperは、遠隔ヘッドショットまたは弱点での無力化後にスタミナを+30%回復し、その発動条件を維持しやすくします。
パワーリボルバーの選択肢としてArchangelを、狙いを定めた射撃のために時間を遅減させるMilitech ‘Apogee’ Sandevistanを採用しましょう。ヘッドショット主体の戦闘が苦手な場合は、タフな敵相手にエイムを外した際のリスクが高く、ピストル弾薬の消耗も激しいため、このルートは避けたほうが無難です。
カタナ特化ビルドの魅力とは?
おすすめ:遮蔽物に隠れる以上の防御アクションを求めるプレイヤー。カタナ特化ルートは、機動力、弾丸防御、出血、フィニッシャーを1つの近接戦闘ループへと統合します。
火力を追う前に防御手段を確保する
序盤に鎮痛剤とそれをサポートする肉体パークを取得します。反応9では、「鉛と鋼」によってブレードでの弾丸ブロックが可能になり、「弾丸弾き」によりスタミナが33%以上ある状態で弾丸をエイム方向へ反射できるようになります。
閃光と雷鳴は、強攻撃で射程内の敵へ飛びかかれるようになります。距離に応じて跳躍ダメージが最大+50%まで増加し、間合いを詰める強力な手段となります。
負傷した敵を回復のチャンスに変える
反応15で最大強化されたフィニッシャー:ブレードランナーを取得すると、体力を25%回復するフィニッシャーが解放されます。さらに「閃光の刃」により、フィニッシャー発動後の6秒間、移動速度と攻撃速度が+25%増加します。
反応20の「食肉解体場」は、通常攻撃、カウンター、反射した弾丸に出血効果を付与します。この出血で敵にとどめを刺すことはできませんが、敵がフィニッシャーに対して無防備になります。出血死を待つのではなく、攻撃を続けるかフィニッシャーを発動させましょう。
ジョブ「Big in Japan」でScalpelを入手し、その後ByakkoやErrataの取得を目指します。サンデヴィスタンはこの刀特化構成を強力にアシストします。装備の計画を立てる際は、武器の選択肢と入手場所ガイドを参考にしてください。
Gorilla Armsバーサークビルドはどのように機能するか?
おすすめ:明確な縛りを設け、煩雑な武器管理を減らして周回したいプレイヤー。Gorilla Armsを装備し、肉体の鈍器パークに投資し、銃やクイックハックを一切使わずに攻略します。
バーサークを近接攻撃のチャンスとして活用する
Militech Berserkは発動中にダメージ無効となり、近接攻撃のスタミナ消費をなくし、攻撃速度を+30%、移動速度を+20%増加させます。ただし、装備が近接武器に制限され、アイテムの使用ができなくなります。
この構成の持続時間は12秒、クールダウンは25秒です。バーサーク終了時、発動中に無力化した敵1体につき体力が+25%回復します。
熱ダメージの選択肢としてThermal Gorilla Armsがあります。二段ジャンプ用の強化腱を追加し、より素早いパンチを繰り出したい場合は近接攻撃速度が+25%上昇するマイクロローターの導入を検討してください。
よくあるミス
- メインメカニクスを解放する前にパークを分散させてしまう。Double Troubleには意志9、オーバークロックには知力15、ブレードフィニッシャーには反応15が必要です。
- 序盤の回復手段を軽視する。「鎮痛剤」は戦闘中の緩やかな体力自動回復を可能にし、強力な防御ツールが揃う前の各ビルドを支えてくれます。
- エッジランナーの許容量をノーリスクと見なしてしまう。許容量を最大50ポイント超過できますが、超過1ポイントにつき最大体力が0.5%低下します。
- 「食肉解体場」の出血で敵が倒れると期待してしまう。この出血はフィニッシャーへの移行を支援するものであり、とどめを刺すことはできません。
上級者向けヒント
スキル進行状況で選んだ戦闘ループを後押しする
シノビは、ブレード、ダッシュ、スライディング、サブマシンガン、アサルトライフルの使用などのアクションで進行します。スキルレベル50になると、空中ダッシュやスライディングで装備中の武器の弾薬が自動的に20%リロードされるため、高機動なピストル&ブレード構成において非常に有用な節目となります。
カタナビルドをステルス開幕向けに調整する
しゃがみ状態で接近したい場合は、ネコ科の足取りと死角を取得してください。「ネコ科の足取り」はしゃがみ移動速度と軽減確率を+15%向上させ、「死角」は軽減確率が高いほど、しゃがみ時の敵の探知を遅らせることができます。
よくある質問
すべての武器種で二丁持ちができますか?
いいえ。アップデート2.5のDouble Troubleは、パワーピストルおよびリボルバーのみに対応しています。スマート武器やテック武器はその対象外です。
これらのビルドにはPhantom Libertyが必要ですか?
記載している最終目標能力値はPhantom Libertyの導入を前提としています。導入していない場合は、ビルドの核となる重要アンロックを維持しつつ、サブ能力値や任意のパークを削ってください。
銃を使わない周回プレイにはどのビルドが適していますか?
拳縛りならGorilla Arms、クイックハック主体の戦闘ならネットランナーが適しています。なお、ネットランナー構成からスマート武器を外すと、「再循環」によるスマート武器キルのリソース循環ループは機能しなくなります。
後からビルドを変更することはできますか?
能力値のリセットは1回しか行えないため、大幅な変更は慎重に計画してください。リセットを行う前に、能力値とパークの計画ガイドを参照して、次のビルドに必要なアンロック要素を確認しておきましょう。





