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Cyberpunk 2077 Update 2.5 Patch Notes: Edgerunners 2 Explained

Cyberpunk 2077 Update 2.5 アップデート2.5:Edgerunners 2 解説

Cyberpunk 2077 アップデート2.5「Edgerunners 2」の詳細。新クエスト、二丁拳銃、コンソールMOD対応など、パッチノートの全容を解説します。

執筆者
George
更新日
読了時間
8分
難易度
初心者
「Edgerunners 2」コンテンツの新要素

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Cyberpunk 2077 アップデート2.5「Edgerunners 2」が、10月22日にほとんどのプラットフォームで配信されます。Nintendo Switch 2およびMacユーザーへの配信は若干遅れますが、その他のプレイヤーはすぐにプレイ可能です。今回のパッチは、CD PROJEKT REDがローンチ後に配信した中でも特に充実した内容となっており、新しいストーリーコンテンツや二丁拳銃のメカニクスから、クロスプラットフォームのModサポート、ハードウェアレベルのレンダリング向上まで、あらゆる要素が網羅されています。各カテゴリー別の変更点は以下の通りです。

Cyberpunk 2077 アップデート2.5 クエスト「Clampdown」のジャーナルUI

クエスト「Clampdown」のアンロック画面

「Edgerunners 2」コンテンツの新要素

多くのプレイヤーにとっての目玉は、『Edgerunners』をテーマにした追加要素でしょう。「Clampdown」という新しいサイドクエストは、『Cyberpunk: Edgerunners 2』のストーリーラインに直接つながっています。これをアンロックするには、「強奪(The Heist)」を完了し、Wakakoの依頼を2つこなした後、彼女からのメッセージを待つ必要があります。このクエストでは、キャラクターKingをモチーフにした5ピースのギアセットが報酬として手に入るため、テーマに合わせたロードアウトにこだわりたいなら早めに入手しておくのがおすすめです。

2つ目のサイドクエスト「Welcome to Paradise」も今回のパッチで追加されます。これは、Richard Nightのナレーションによるナイトシティのガイドツアーに参加するクエストで、「強奪」を完了し、ストリートクレドがレベル15に達するとアンロックされます。これら2つのクエストは、復帰したプレイヤーが再びセーブデータをロードする十分な理由となるはずです。

『Edgerunners』関連コンテンツの最後を飾るのは、新ラジオ局「HKGN 102.0 FM」です。『Edgerunners』シリーズの楽曲が収録されており、小規模な追加要素ではありますが、適切なサウンドトラックがあればナイトシティのドライブは一味違ったものになります。

新しい衣料品ベンダーと外見カスタマイズ

ナイトシティ各地の衣料品ベンダーに、5つの新しい衣装セットが追加されました。それぞれ特定の地区に関連しています:

衣装セットベンダーの場所
Maxiwearヘイウッド、アロヨ、リトルチャイナ
Jingujiシティ・センター
NetWatchカブキ、ジャパンタウン
IconAmericaパシフィカ、バッドランズ、ノースサイド
NUS Infiltratorカブキ、ジャパンタウン

5つ目の名称未公開セットも存在が確認されていますが、ローンチ時点ではまだ店頭に並んでいません。これまでNPC専用だったヘアスタイルがVでも利用可能になりましたが、一部は特定の体型に限定されています。また、Quadra Turbo-R V-Tech用の4つの新しいTWINTONEスキンが、Twitch Dropsを通じて入手可能です。

Cyberpunk 2077 アップデート2.5 Glamdoc サイバーウェアのカラーカスタマイズ画面

Glamdoc サイバーウェアのスキンオプション

サイバーウェアのカスタマイズ機能とは?

今回追加されたユニークな要素の一つが「Glamdoc」システムです。マンティス・ブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、またはプロジェクタイル・ランチャー・システムを装備した状態で、マップ上のスプレー缶アイコンで示された5つのGlamdocのいずれかを訪れてください。各ロケーションには独自のイントロシーン(ボイスオーバーとアニメーション付き)があり、カラーカスタマイズ可能な独自のスキンカタログが用意されています。近接ビルドで常に自分の腕を見ることになるプレイヤーにとって、小さくとも大きな変化をもたらす要素です。

新パーク「Double Trouble」とは?

「Double Trouble」は、Cool(冷静)ツリーに追加された新しいパークで、4つの補助パークを伴います。メカニクスはシンプルで、Power(パワー)カテゴリーのピストルとリボルバーを二丁持ちできるようになります。これは2.5以前には存在しなかった全く新しいプレイスタイルであり、フォトモードにもこれに合わせた新しいポーズが追加されました。ピストルビルドで遊んでいたプレイヤーにとって、そのアーキタイプの可能性を大きく広げる変更です。

クロスプラットフォームModサポート:コンソールプレイヤーへの影響は?

コンソールプレイヤーにとって最大の利便性向上は、mod.ioによって実現されるクロスプラットフォームModサポートです。PC、Mac、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、およびXbox Series X|Sのプレイヤーは、ゲーム内のメニューから直接、プレイヤー作成のModを閲覧・インストールできるようになりました。CD PROJEKT REDはこれを第一歩としており、今後さらに多くのModが利用可能になる予定です。この規模のオープンワールドRPGにおけるコンソールでのMod対応は、ナイトシティだけでなく、アドベンチャーゲーム全体にとっても意義深い転換点となります。

また、今回のパッチでコンソール版にも待望のFOVスライダーが追加されました。本来であれば数年前に実装されるべき機能でしたが、ようやくの登場となります。

Cyberpunk 2077 アップデート2.5 コンソール版のクロスプラットフォームModブラウザインターフェース

コンソール版のゲーム内Modブラウザ

利便性とセーブ管理の変更点

いくつかの小さな変更が積み重なり、より快適なプレイ体験を実現しています:

  • 「ゲームのロード」メニューのセーブデータがプレイデータごとにグループ化され、複数のVのビルドを管理しやすくなりました
  • アパートや車両の保管庫にアイテムフィルターが追加されました
  • Modを導入したセーブデータには、ロードメニューで専用のアイコンが表示されるようになりました(注:Mod導入済みのセーブデータをロードすると、コンソール版では実績やトロフィーが無効になります)
  • タロットシステムが拡張され、ナイトシティ各地に12枚の小アルカナカードが追加されました。いずれかのカードをスキャンすると、「愚者の旅路(Fool on the Hill)」を拡張する新しいサイドクエストが開始されます

技術およびレンダリングの向上

技術面では、2.5はハイエンド環境に向けて大きな進化を遂げています:

  • DLSS 4.5サポートを追加(最大6Xのマルチフレーム生成、ダイナミック・マルチフレーム生成、第2世代トランスフォーマーモデルを含む)
  • FSRオプションの更新:FSR 3アップスケーリングを削除し、FSR 2.1、FSR 4、FSR 3.1フレーム生成を維持
  • FSR Anti-Lag 2トグルを設定に追加
  • Mac向けにMetalFXフレーム補間およびデノイズを追加
  • 対応するSamsung Odyssey 3Dモニターでの裸眼3Dエフェクトに対応(奥行きと快適さのバランスを調整するモーションコンフォート設定付き)
  • レイトレーシングおよびPlayStation 5 Proのパフォーマンス最適化
  • HDRレンダリングを改善し、より正確な色、明るさ、コントラストを実現
Cyberpunk 2077 アップデート2.5 グラフィック設定のDLSS 4.5およびFSRオプション

アップデート2.5のDLSS 4.5設定

知っておくべきバグ修正

長年指摘されていた不具合もいくつか修正されました。クエスト「Things Done Changed」において、車両衝突後にDelamainのタクシーが動かなくなり、クエスト進行が完全に停止する問題が修正されました。また、PlayStation 5でのHDR設定が機能していなかった問題や、フィルムグレインを有効にしても視覚的な効果がなかった問題も解決しました。スキャン中に敵をタグ付けすると意図せずVがしゃがんだり立ったりする挙動や、サードパーソンカメラのコントローラー設定が欠落していた問題もすべて解消されています。

「セーブ失敗 – 容量不足」というメッセージが表示されるNintendo Switch 2のセーブエラーもパッチで修正されました。ただし、Switch 2版ではローンチ時にアップデート2.5の全要素が適用されるわけではありません。

CD PROJEKT REDが各パッチで追加したすべての要素の詳細については、Cyberpunk 2077 ガイドコレクションにて、ビルド、クエスト、システムを詳しく解説しています。

George

執筆者 George

GEM部門責任者

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