2026年6月16日、Jason VoorheesがDead by Daylightに登場し、『13日の金曜日』で最も象徴的なスラッシャーが霧の森に降り立ちました。彼のプレイスタイルは他のキラーとは一線を画します。姿を消してマップ内を瞬時に移動し、安全だと思っているサバイバーに投擲スパイクを浴びせる、ステルス型のパワーハウスです。基本移動速度はやや遅めであるため、純粋なチェイスは得意ではありません。その代わり、空間を支配し、ループを封じ、マップ上のどこにも安全な場所がないとサバイバーに感じさせる立ち回りが真骨頂です。
Jasonの固有能力とパークとは?
ビルドを組む前に、まずはJasonの能力を理解しましょう。彼のキットは一見シンプルに見えて、実際には非常に奥が深い構成になっています。

Omnipresent Evil red mist view
Omnipresent Evil
Omnipresent EvilはJasonのメイン能力です。発動中、彼は透明かつ探知不可状態となり、マップを高速で移動します。発電機の修理、トーテムの浄化、乗り越え、治療を行っているサバイバーは赤い霧を通して視認可能です。また、移動中のサバイバーが残す赤い足跡も確認できます。これは索敵と位置取りのためのツールです。闇雲に歩き回るのではなく、チェイスの合間にこの能力を使ってサバイバーを探しましょう。
窓枠、パレット、破壊可能な壁の近くでOmnipresent Evilを解除すると、Jump Scareが発動します。近くのサバイバーは叫び声を上げ、殺人鬼の本能によって位置が露呈します。解除のタイミングを完璧に合わせれば、ステルス移動をそのまま攻撃のチャンスに変えることができます。
Throwing Spikes
Throwing SpikesはJasonのサブ能力です。マップ内に点在するガラクタの山や、キラーフックから回収できます(フックから回収した場合、15秒後にフックへ戻ります)。サバイバーをフックに吊るすことでも自動的にスパイクが補充されます。この投擲物は、無傷のサバイバーを負傷させ、負傷状態のサバイバーをダウンさせるか、壁に縫い付けることができます。ヒットボックスはDeathslingerの銃に近い挙動をするため、それを意識して狙いましょう。重要な点として、Jasonはサバイバーが刺さったスパイクを抜くのを待たずに、次のスパイクを拾って投げることができます。
Jasonの3つのティーチャブルパーク
Jasonの3つのパークは、パレット破壊、ステルス、そしてサバイバーを叫ばせることに特化しています。詳細は以下の通りです。
- Hex: Scared To Death:3人の異なるサバイバーをフックに吊るすと、残っている呪いのトーテムが点灯します。チェイス中にパレットを破壊すると、13m以内のサバイバーが叫び声を上げ、3秒間妨害状態になります。
- Rampage:パレットや破壊可能な壁を破壊するたびにトークンを獲得します(最大13)。目眩ましやパレットスタンを受けた後、トークン1つにつき1%の迅速効果を13秒間得ます。クールダウン:20秒。
- Silent Shadow:サバイバーをフックに吊るすと、13秒間探知不可状態になります。すべての発電機が修理されると、永続的に探知不可状態となります。

Jason's three teachable perks
移動速度強化ビルド
Jasonの最大の弱点は素の移動速度です。このビルドでは、複数の手段で迅速効果を重ね掛けし、叫び声やオーラでサバイバーの位置を常に把握することで、その弱点を直接補います。
アドオン:Eye Goop + Imprinted Aluminum。 Eye Goopはフックのスパイクを拾った後、30秒間探知不可状態を付与します。Imprinted Aluminumは、スパイクが命中した無傷のサバイバーに70秒間重傷と出血を付与します。
このビルドのコツは執着者の管理です。「Furtive Chase」と「Friends Til The End」で執着者状態をサバイバー間で循環させ、フック吊りやチェイス放棄から常に加速を得られる状況を作り出します。「Play With Your Food」は、あえて追跡を中断する立ち回りを推奨しており、これは「興味を失ったふりをして再び襲いかかる」というJasonの恐怖演出にも合致しています。
発電機遅延ビルド
このビルドは、フックや移動で情報を集めつつ、発電機の修理を妨害し続ける構成です。パークは通常のプレイ中に機能し、アドオンはOmnipresent Evil使用時に特化して発動します。
アドオン:Deputy's Badge + Sauna Rock。 Deputy's Badgeは、JasonがOmnipresent Evilで発電機のそばを通過した際に発電機を爆発させるか、修理中のサバイバーに困難なスキルチェックを強要します。Sauna Rockは、Jump Scare発動後、マップ上の全サバイバーに13秒間疲労を付与します。
Sauna Rockのアドオンは、マップ上の全員に同時に影響を与えるため非常に強力で、Jump Scare直後に「デッド・ハード」などの疲労系パークを封じることができます。これに「Corrupt Intervention」による序盤の封鎖と「Pain Resonance」の中盤の遅延を組み合わせれば、発電機はサバイバーにとって絶え間ないストレスの源となります。

Gen-pressure perk setup
呪術ビルド
このビルドは、呪いのトーテムが生き残ることで発電機の進行を壊滅させることに賭けています。Hex: Thrill Of The Huntが要となります。これはトーテム浄化速度を残りトーテム数に応じて12%ずつ低下させるため、マップ上にトーテムが多いほど、サバイバーは浄化に時間を奪われます。
アドオン:Iridescent Boat Motor + Toxic Waste。 Iridescent Boat Motorは、Omnipresent Evil中にJasonが通過した窓枠をマークし、Jump Scare後に13秒間ブロックします。Toxic Wasteは、Jump Scare後、フックやガラクタの山の8m以内にいるサバイバーに13秒間忘却を付与します。
この呪術ビルドはサバイバーに究極のジレンマを突きつけます。トーテムを無視すれば発電機が後退し、浄化しようとすれば「Thrill Of The Hunt」により極めて時間がかかります。Omnipresent Evilでマップを巡回し、浄化しようとするサバイバーをJump Scareで妨害するのがこのビルドの狙いです。「Hex: Undying」が保険となり、序盤のトーテム破壊に対しても効果を維持できます。

Hex totem setup in action
テーマビルド:映画のようなJasonを再現したいなら
すべてのビルドが効率を最大化する必要はありません。このアプローチは、執拗で負傷したサバイバーを追い詰めるホラーマシンとしてのJasonのアイデンティティを重視し、純粋なプレッシャーよりも、治療を絶望的にさせるパーク構成を採用しています。
- Hex: Scared To Death(Jasonの固有パーク):パレット周りで混乱を生む
- Rampage(Jasonの固有パーク):スタンから力を得る
- Sloppy Butcher:通常攻撃に90秒間の出血と重傷を付与し、治療を遅延させ、受動的な体力減少を招く
- Scourge Hook: Weeping Wounds:惨劇のフックから救助されたサバイバーに、出血、重傷、および16%の治療・修理速度ペナルティを付与する
アドオンについては、Missing Corkscrewがサバイバーが串刺しにされた瞬間からスパイクを抜いて13秒後まで探知不可状態を付与し、さらに串刺しにされたサバイバーに32mの心音範囲を発生させます。Mirror Shardsは、スパイクを抜いた後30秒間無傷状態を付与し、その間治療を完全に不可能にします。
その結果、ロビー内のサバイバーはほぼ常に無傷ではない状態になります。フック、スパイク、パレット破壊のすべてがプレッシャーを増幅させます。治療を優先するサバイバーは、失うわけにはいかない時間を浪費することになり、治療を無視するサバイバーは簡単にダウンします。これはDead by Daylightにおいて、原作映画のじわじわと迫りくる恐怖を再現するのに最も近い体験と言えるでしょう。
これらのパークが他のキラーとどう適合するか、より詳細なティア分けやビルド推奨については、Dead by Daylightのパーク解説ガイドをご覧ください。
Jasonを効果的にプレイするためのヒント
- Omnipresent Evilはチェイス中ではなく、チェイスの合間に使用しましょう。移動速度上昇と赤い霧による索敵は、位置取りの際に最も価値を発揮します。
- Jump Scareの効果を最大化するため、パレットや窓枠でOmnipresent Evilを解除しましょう。開けた場所で解除しても叫び声の効果は無駄になってしまいます。
- 治療中や発電機修理中のサバイバーには、遠距離からスパイクを投げましょう。スパイクはアクションを中断させ、刺さった投擲物への対処を強いることができます。
- 熟練したサバイバーに対しては、呪術ビルドが最も効果的です。Omnipresent Evilで序盤にトーテムの位置を確認し、浄化を始めた瞬間に妨害しましょう。
- Jasonのパレット破壊パークは、サバイバーがどれだけ積極的にループするかで強さが変わります。自信のあるサバイバーが多い高ランク帯のロビーほど、受動的なサバイバーよりも早くRampageを溜めることができます。
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その他のキラーガイド、ティアリスト、サバイバー戦略については、Dead by Daylightガイドコレクション全体をご覧ください。


