概要
『Dead Space 3』は、Visceral Gamesが開発し、Electronic Artsがパブリッシングを手掛けたサバイバルホラーアクションゲームです。2013年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けにリリースされた本作は、シリーズのメインとなる『Dead Space』三部作の完結編です。主人公のIsaac Clarkeと、新たな共同主人公であるJohn Carver軍曹が、ネクロモーフの発生を永久に終わらせる鍵が眠る氷の惑星Tau Volantisへと向かう物語が描かれます。閉鎖的な宇宙船から広大な雪原へと舞台が移り変わる点は、シリーズのトーンと構造における最も劇的な変化と言えるでしょう。
物語は、Isaacが身を隠していたコロニーがユニトロジストの部隊に襲撃され、再び戦いへと引きずり込まれるところから始まります。自身の抱える精神的なトラウマと向き合う兵士Carverと共に、Isaacはオーディオログや環境ストーリーテリング、そして惑星の悲劇的な過去を掘り下げるオプションのサイドミッションを通じて、Tau Volantisの歴史を紐解いていきます。前作までと比べて物語はより壮大になっていますが、純粋なホラーというよりも、アクション大作の領域へと踏み込んだ内容となっています。

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ゲームプレイとメカニクス
『Dead Space 3』のコアとなるループは、移動、戦闘、そしてリソースの収集です。ネクロモーフを倒すには、シリーズお馴染みの「手足切断」が依然として重要ですが、武器クラフトシステムが導入されたことで、プレイヤーの戦闘スタイルは根本から変化しました。完成品の武器を見つけるのではなく、パーツを集めてベンチシステムで自分だけのツールを組み立てるのです。主な特徴は以下の通りです。

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- デュアルフレーム武器構築
- 交換可能な上下のツールアタッチメント
- パッシブなリソース収集を行うスカベンジャーボット
- ダメージ、リロード速度、装弾数を強化するアップグレード回路
- オプションのマイクロトランザクションリソース(外見アイテムおよびクラフトのショートカット)
クラフトの奥深さは本物です。1つの武器フレームに2つの異なる発射モードを搭載でき、適切なパーツを組み合わせることで、汎用的なものではなく、目的特化型のツールを作り出すことができます。

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『Dead Space 3』の協力プレイはどう?
非常に素晴らしい出来です。サバイバルホラーにおける協力プレイの導入として、かなり考え抜かれた設計になっています。2人目のプレイヤーはJohn Carverとして参加しますが、彼の視点はIsaacのものとは明確に異なります。Carverだけが見る幻覚や心理的なエピソードがあり、協力プレイでしか体験できない専用のストーリーコンテンツが用意されています。ゲームは2人プレイ時でもテンポを崩すことなく、敵の出現数やリソースの入手量を調整してくれます。ソロプレイでも十分に完結した体験が得られますが、協力プレイをすることでCarverの背景にさらなる深みが加わり、キャラクターの存在感が増すことでしょう。
世界観と舞台
Tau Volantisは、シリーズの中で最も視覚的に際立った環境です。吹雪の状況、崩壊した研究ステーション、古代のエイリアン遺跡が、Ishimuraの工業的な通路に取って代わります。惑星の地表エリアはゲームの幅を大きく広げていますが、一部のプレイヤーからは、前2作で感じられた閉所恐怖症的な緊張感が薄れたという声もあります。地下エリアや放棄された施設では、再び狭く暗い空間が戻り、ホラーの原点を感じさせる深い恐怖が味わえます。環境デザインは、Isaacが到着するずっと前にこの惑星で壊滅的な何かが起きたことを示す、非常に優れた仕事ぶりを見せています。

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コンテンツとリプレイ性
メインキャンペーン以外にも、『Dead Space 3』にはTau Volantisの軌道上に浮かぶ廃船を舞台にした、独立したストーリーを楽しめるサイドミッションが用意されています。これらのミッションは本作の中でも特に優れたホラー体験を提供し、隅々まで探索するプレイヤーには希少なクラフト素材が報酬として与えられます。ニューゲームプラスでは武器やアップグレードを引き継げるため、周回プレイで様々なビルドを試す楽しみがあります。DLC「Awakened」はメインエンディング後の物語を描いており、よりダークな方向へと物語を押し進める数時間のコンテンツが追加されます。ゲームのすべてを遊び尽くしたいプレイヤーにとって、武器クラフトの組み合わせやミッションの多様性は、複数回のプレイを十分に支えてくれるはずです。
| 要件 | 最小 |
|---|---|
| プロセッサー | 2.8 GHz プロセッサーまたは同等品 |
| メモリ | 1 GB RAM |
| グラフィックス | NVIDIA GeForce 6800 以上 (7300, 7600 GS, 8500 は最小システム要件を下回ります)、ATI X1600 Pro 以上 (X1300, X1300 Pro, HD2400 は最小システム要件を下回ります)、256MB ビデオカードおよび Shader Model 3.0 必須 |
| DirectX | バージョン 9.0c |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 |
| ストレージ | 10 GB 利用可能スペース |







