Deadlockの10月5日パッチが配信開始。2人のヒーローが大きな調整対象に
Deadlockは2026年10月5日、パフォーマンスが過剰だった2人のヒーロー、Rat KingとSinclairをターゲットにしたバランス調整を実施しました。また、レーン全体のプレッシャーに影響を与えていたトルーパーの移動速度に関するバグも修正されています。これらのヒーローをメインで使用しているプレイヤーや、対面で頻繁に戦うプレイヤーに向けて、変更点とその重要性を解説します。

Rat Kingのアビリティ詳細
Rat Kingの変更点
Rat Kingのキットは二極化しました。一部のアビリティは小幅なバフを受けた一方、アルティメットであるRule, Ratannia!はほぼすべてのステータスで大幅なナーフを受けています。
Scrap GrenadeとRat Swarmの調整
Scrap Grenadeはダメージがわずかに増加し、基本ダメージとT2ダメージの両方が65から70になりました。ポーク性能を重視したアビリティとしては、小さくも確実な強化です。Rat Swarmもクールダウンが28秒から24秒に短縮され、レーンでのプレッシャーをより頻繁にかけられるようになりました。
これらの2つの変更だけであれば、Rat Kingは序盤から中盤にかけてわずかに強化されたと言えるでしょう。
Rule, Ratannia!のナーフ解説
アルティメットはほぼすべての面で弱体化しました。詳細は以下の通りです。
| ステータス | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| クールダウン | 130s | 160s |
| ダメージ軽減 | 20% | 15% |
| 範囲 | 24m | 20m |
| チャージ持続時間 | 12s | 10s |
| T1 移動速度 | +1 m/s | +2 m/s |
| T1 クールダウン短縮 | -20s | 削除 |
| T2 チャージ持続時間ボーナス | +8s | 削除 |
| T2 フラッグ持続時間 | +8s | +5s |
| T3 ダメージ軽減 | +15% | +10% (合計 25%) |
T1のクールダウン短縮が削除されたことが最も大きな影響を与えています。以前はT1アップグレードにより実質的なクールダウンが110秒となっていましたが、現在はT1への投資に関わらず基本クールダウンが160秒固定となったため、マッチ中にアルティメットを使用できる回数が大幅に減りました。
移動速度ボーナスがSpiritでスケールしなくなった点も重要です。Rule, Ratannia!の機動力を高めるためにSpiritを積み上げるビルドは、以前のような有効性を失いました。また、チャージ中にRat Kingが落下する速度が速くなったため、プレイヤーが活用していた空中制御も制限されています。
結果として、アルティメットは再使用までの時間が長くなり、範囲が狭まり、持続時間が短く、防御性能も低下しました。T1およびT2アップグレードの恩恵も減少しています。Rat Kingは依然としてScrap GrenadeとRat Swarmというツールを持っていますが、集団戦での存在感はかなり低下しました。
Sinclairの変更点
Sinclairは基本ステータス、銃、そして3つのアビリティすべてにおいてナーフを受けました。全体的な方向性は明確で、遠距離での性能が高すぎたことと、扱いが容易すぎたことが調整の理由です。
基本ステータスと銃の変更
基本HP回復量が2から1に減少し、レーンでのパッシブなサステイン能力が半減しました。銃のフォールオフ距離は25-61メートルから20-60メートルに短縮され、基本弾ダメージも17.76から16.5に減少しました。Spectral Assistantも同様のフォールオフ距離短縮を受けています。
個々の数値は劇的ではありませんが、これらが合わさることで、Sinclairは遠距離でのダメージが減り、減衰が早まり、交戦間の回復量も少なくなりました。
アビリティ固有のナーフ
Vexing Boltは、オブジェクトに対して与えるダメージが半分になりました。これはSinclairの建造物に対するプレッシャーを抑えるための調整で、意図しない用途を排除する狙いがあります。
Rabbit Hexは範囲が6.5メートルから6メートルに縮小され、T3アップグレードも+3メートルから+2メートルに減少しました。範囲が狭まったことで、混沌とした集団戦で安定して当てるのが難しくなっています。
Audience Participationには2つの変更が加えられました。コピーの持続時間が12秒から9秒に短縮され、コピーしたアビリティのクールダウンペナルティが40%から60%に増加しました。依然として敵のアビリティをコピーすることは可能ですが、使用できる猶予時間が短くなり、コピー後のクールダウンも長くなっています。

Audience Participationの持続時間ナーフ
トルーパーの修正について
トルーパーがレーンで移動しすぎるというバグが修正されました。派手な変更ではありませんが、トルーパーの移動速度はウェーブのタイミング、レーンプレッシャー、オブジェクトの破壊速度に影響を与えます。この修正により、レーンのダイナミクスが本来意図された挙動に戻りました。
パッチ前にレーンが重く感じられた場合、それが原因である可能性が高いです。
このパッチはメタにどう影響するか?
Rat Kingのアルティメットは主要な集団戦ツールでした。160秒のクールダウンと範囲縮小により、集団戦での勝敗を決定づける力は低下しました。彼のアルティメットのタイミングを中心に戦略を立てていたチームは、調整を余儀なくされるでしょう。
Sinclairのナーフは広範囲にわたりますが、遠距離でのプレイが難しく、建造物に対して効果的ではないヒーローとなりました。依然として機能はしますが、許容されるミスの幅は小さくなっています。
ゲーム初心者の方は、この機会にDeadlock初心者向け必須ガイドを確認し、このようなバランス調整がヒーロー選択や序盤の判断にどう影響するかを理解することをお勧めします。

パッチ後のSinclairの射程
パッチ後にプレイヤーが犯しやすいミス
- アイテムやプレイスタイルを調整せず、ナーフされたヒーローを以前と全く同じように使い続けること
- Rule, Ratannia!のクールダウン変更を無視し、使用できないアルティメットに合わせて集団戦を計画すること
- トルーパーの速度修正を見落とし、ウェーブクリアのタイミングを調整しないこと
- 以前のアルティメットの機動力を期待して、Rat KingにSpiritを積み上げること
パッチに合わせて立ち回りを調整する方法については、Deadlock中盤戦マスターガイドで、重要なヒーローのアルティメットのクールダウンが長くなった際に特に重要となるローテーションのタイミングやオブジェクトの優先順位を解説しています。
FAQ
ナーフ後もRat Kingは使えますか? はい、ただし役割は変化します。Rat Swarmのクールダウン短縮とScrap Grenadeのダメージ増加により、持続的なプレッシャーは向上しています。アルティメットが集団戦をリセットする信頼性の高いツールではなくなっただけです。
Sinclairはまだ有効ですか? 遠距離やオブジェクトに対しては弱くなりましたが、コアとなるキットは健在です。最大フォールオフ距離ではなく、中距離で戦うプレイヤーであれば、ナーフの影響はそれほど感じないでしょう。
トルーパーのバグは具体的に何をしていましたか? トルーパーのレーン移動が遅すぎたため、ウェーブのタイミングやマップ全体のプッシュプレッシャーに影響を与えていました。修正により、本来の速度に戻りました。
他のDeadlock戦略ガイドはどこで見られますか?Deadlockガイドコレクションでは、ヒーロービルドからオブジェクトの優先順位まで、すべてを網羅しています。





