
DeadlockのRat Kingを徹底解説。アビリティ詳細から最強のWeapon・Vitalityビルド、集団戦で勝利するためのコツまで網羅。

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執筆者 Abdalla
コンテンツライター
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Rat Kingは、2026年10月2日に「City Never Sleeps」アップデートで追加された6人の新ヒーローの第一弾としてDeadlockに参戦しました。彼はフロントラインで戦うガン・ブルーザー(銃撃戦士)であり、継続的な射撃によるプレッシャーとコントロール能力を重ね合わせることでチームファイトを制します。単に攻撃ボタンを押し続けるだけでなく、間合いとタイミングを理解するプレイヤーほど、その性能を最大限に引き出せるキットになっています。
Rat Kingはタンクとブローラーの中間に位置するヒーローです。基礎ステータスは最大ヘルス800、弾丸耐性0%、精神耐性0%、移動速度6.8 m/sです。武器はDPS 60で、1発あたり6ダメージ、連射速度は毎秒3.33発、マガジン装弾数は24発です。ライトメレーは50ダメージ、ヘイリーメレーは116ダメージを与えます。
体格が大きく目立つため、危険な場所に立つことが求められます。その代わり、彼にはそこで生き残るためのツールが揃っています。一時的なバリア、弾丸の跳ね返し、敵の弾丸耐性を削ぐスウォーム(群れ)、そして周囲の味方全員を強化するチームファイト用のアルティメットです。
Scrap Grenadeはスクラップ手榴弾を投げ、8メートル範囲内で3回爆発させます。各爆発で65の弾丸ダメージを与え、20%の移動速度低下を4秒間付与します。クールダウンは26秒です。便利なメカニックとして、手榴弾はメレーで弾き飛ばすことができ、自分や敵が飛行中に軌道を変えることが可能です。
| アップグレード | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | クールダウン -8秒 |
| Tier 2 | 2 AP | 爆発ダメージ +65 |
| Tier 3 | 5 AP | より大きな最後の爆発を追加 |
1 APのクールダウン短縮は、レーン戦でのプレッシャーを強めるために序盤から強力です。5 APのアップグレードで追加される最後の大きな爆発は、スロウエリアを無理やり通り抜けようとする敵を咎めることができます。
Rat Swarmは50メートル以内の敵にネズミを飛びつかせ、1秒間隔で8の精神ダメージを与えます。ネズミが1匹付着するごとにターゲットの弾丸耐性が1回につき1%低下し、1人の敵に最大5匹まで付着します。スウォームの持続時間は8秒、デバフは1回の噛みつきにつき4秒間持続し、クールダウンは28秒(初期チャージ数1)です。
このアビリティの主な対策はダッシュです。敵は地上または空中ダッシュを行うことで、付着したネズミを振り払うことができます。そのため、Rat Swarmは敵がダッシュを使い切ったタイミングで使うのが最も強力です。
| アップグレード | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | チャージ数 +1 |
| Tier 2 | 2 AP | スウォームサイズ拡大、デバフ持続時間 +4秒 |
| Tier 3 | 5 AP | 噛みつきダメージ +8、噛みつきごとの弾丸耐性低下量 -1% |
5 APのアップグレードは、あなたの銃撃パターン全体の要となります。より多くのネズミが速く噛みつくことで弾丸耐性が急速に低下し、そのウィンドウ中に放つすべての銃撃がより大きなダメージを与えるようになります。
Royal PestmentsはRat Kingにスクラップアーマーを纏わせ、最大ヘルスの15%に相当するバリアを6秒間生成します。バリアが維持されている間、受ける弾丸攻撃を15%の確率で攻撃者に跳ね返します。クールダウンは22秒です。
このアビリティの稼働率は非常に優秀です。持続6秒、クールダウン22秒のため、基本状態で約27%の時間はバリアを展開できます。これはアップグレードによってさらに向上します。
| アップグレード | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | 持続時間 +4秒 |
| Tier 2 | 2 AP | クールダウン -8秒、弾丸跳ね返し確率 +15% |
| Tier 3 | 5 AP | 受けるダメージを最大250 + 10%(最大ヘルス)のバリアに制限 |
5 APのアップグレードは、タイミングさえ合えばゲーム内で最強クラスの防御ツールとなります。効果中の被ダメージを250に抑えることで、キャリーヒーローのバーストダメージを完全に無効化できます。
Rule, Ratannia!はクールダウン130秒の2段階アルティメットです。まずRat Kingがチャージを行い、「Banner of Ratannia」を召喚します。これにより24メートル以内の味方全員に移動速度+3 m/s、スロウ無効、ダメージ軽減20を最大12秒間付与します。次に、旗を地面に叩きつけることで下水道を噴出させ、200の弾丸ダメージとノックアップ、40%の移動速度低下を与え、さらにRat Swarmを付与するネズミを放ちます。旗自体は叩きつけた後も12秒間持続します。
| アップグレード | コスト | 効果 |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | クールダウン -20秒、移動速度 +1 m/s |
| Tier 2 | 2 AP | チャージ持続時間 +8秒、旗の持続時間 +8秒、半径 +8m |
| Tier 3 | 5 AP | ダメージ +150、ダメージ軽減 +15% |
移動速度オーラは、旗を叩きつける前の召喚した瞬間から発動します。つまり、チーム全員をバフした状態で敵に向かって走ることで、遠距離からチームファイトを開始できます。機動力の低い味方と連携し、旗を叩きつける前にこのバフ時間を最大限に活用しましょう。

Banner slam controls whole fights
Rat Kingのビルドは、ウェポン(武器)アイテムとバイタリティ(体力)アイテムに大きく依存します。彼の銃撃プレッシャーは本物であり、アビリティは銃撃が輝くための隙を作り出し、Royal Pestmentsは最大ヘルスから直接スケールします。Rat Swarmを強化するためだけにスピリットアイテムを積むのは、フロントライナーとしての彼の強みを損なうことになります。
まずはHigh-Velocity Roundsから始め、低い基礎弾速を補いましょう。Rat Kingの弾は、敵がスロウ状態かネズミが付着している間に命中させる必要があり、弾道の安定性はそれを実現する最も安価な手段です。レーン戦の間にOpening Roundsへアップグレードしましょう。
Monster Roundsはオブジェクトへのプレッシャーに役立ち、すぐにCultist Sacrificeへアップグレード可能です。生存面では、Extra HealthがRoyal Pestmentsと直接的なシナジーがあり、中盤に向けてFortitudeへ移行できます。レーンで削られやすい場合は、GritやExtra Regenを早めに購入するのも価値があります。
| アイテム | 役割 |
|---|---|
| Fleetfoot | カイト(引き撃ち)防止、ターゲットへの密着維持 |
| Slowing Bullets (Weighted Shotsへ) | Rat Swarmを補完するコントロール能力 |
| Berserker | コアとなるダメージスケール |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | ほとんどのゲームで必須 |
| Fortitude | Royal Pestmentsとのシナジー用最大ヘルス |
FleetfootとSlowing Bulletsは、Rat Kingがカイトされる問題を解決します。彼はダメージを出すために敵に密着する必要がある大型ヒーローであり、ターゲットに到達できない状況では、純粋なダメージよりも移動系アイテムの方が大きな役割を果たします。Slowing BulletsをWeighted Shotsにアップグレードし、Berserkerでコアを完成させましょう。
Dispel Magicは90%のゲームで必須とされています。解除可能なデバフが勝敗を分ける場面は多く、バリアが切れている間に拘束されることはRat Kingにとって致命的です。
何を買うか迷ったときは、Colossusが安全なデフォルトです。Siphon Bulletsはフロントラインが厚い敵チームに対して有効です。Plated Armorは銃撃主体のヒーローが複数いる場合の回答になります。Reactive BarrierからIndomitableへの派生は単体拘束への対策となり、Debuff ReducerからUnstoppableへの派生は、持続的なCC無効が必要な場合の正しいルートです。
フレックス枠として、チームに他にいない場合はSilencerやInhibitorを買う価値があります。Counterspellは安定して発動できる状況で強力です。Heroic Auraはチームに不足している場合に補完として機能します。
状況に応じたスピリットサイドの選択として、Mystic ReachはRule, Ratannia!の半径を広げ、大規模なオブジェクト戦で役立ちます。Duration ExtenderやSuperior Durationは、超終盤のシナリオで旗の有効時間を延長できます。ビルドがすでに銃撃プレッシャーに特化しているなら、Greater ExpansionやBallistic EnchantmentでScrap Grenadeの射程を伸ばすのも良いでしょう。
4つのアビリティすべて、1 APのアップグレードを比較的早めに行います。その後は、武器の購入を活かせるScrap GrenadeとRat Swarmの2 APアップグレードを優先します。Royal Pestmentsは、敵のバーストが脅威になり始めたら1 APのまま放置してはいけません。2 APアップグレードでクールダウンが8秒短縮され、弾丸跳ね返し確率が30%まで上昇するため、防御面で大きなステップとなります。5 APアップグレードで被ダメージを250に制限するのは、バースト重視の構成に対して勝敗を分ける投資となります。
Rule, Ratannia!のアップグレードは、チームファイトが主な活動になるたびに検討すべきです。2 APアップグレードでチャージと旗の持続時間が8秒延び、半径が8メートル広がるため、旗のオーラがより広い範囲をカバーできるようになります。
Rat Kingで多くのプレイヤーが犯すミスは、Rat Swarmが精神ダメージを与えるからといって、彼をスピリットキャスターとして扱うことです。彼の銃撃パターンと、アップグレードされたネズミによる弾丸耐性低下は、どちらもウェポン主体のビルドを指し示しています。スピリットに全振りするのは、彼を危険な存在にしているフロントライン用のツールを無駄にすることになります。
逆のミスは、ダメージアイテムばかり買って生存力を無視することです。Rat Kingは基礎ヘルスが800ありますが、固有の耐性はありません。彼はチームの近くの危険な場所に立つことが求められます。旗を叩きつける前に死んでしまっては、アルティメットは何の意味もありません。まずはヘルスと移動速度をビルドし、その上にダメージを積み重ねましょう。
3つ目の一般的なミスは、Royal Pestmentsを先読みではなく後出しで発動することです。バリアは一時的なものであり、耐性とスタックしません。最初の弾が当たってからではなく、バーストのウィンドウに入る前に発動しましょう。
Rat Kingが現在のロスターにどうフィットするかについては、Deadlockキャラクターティアリストを確認して、全ヒーローの中での立ち位置を確認してください。
遠距離からRule, Ratannia!を発動し、チームをオーラ内に入れた状態でファイトに向かって歩き出すことでエンゲージを開始します。移動速度ボーナスとスロウ無効は叩きつける前から有効なので、機動力の低い味方も追いつくことができます。敵が固まった、あるいはポジションを確定させたタイミングで旗を叩きつけ、200ダメージとノックアップ、40%のスロウを与え、下水道のネズミを通じてRat Swarmを付与します。
次にScrap Grenadeを投げて敵の退路を断ち、スロウを維持します。ネズミが噛みついている間は弾丸耐性が低下し、一撃が重くなるため、最優先ターゲットに銃撃を集中させましょう。敵の反撃が来る前にRoyal Pestmentsを発動します。
Rat Swarmは敵がダッシュを使い切った時に最も効果的です。1v1の状況では、敵ヒーローがダッシュをいくつ持っているかを把握してからスウォームを使いましょう。
フロントラインヒーローとしてオブジェクトやローテーションをどう扱うかについては、Deadlock中盤攻略ガイドで、ローテーションのタイミングとオブジェクトの優先順位を詳しく解説しています。
| ステータス | 値 |
|---|---|
| 最大ヘルス | 800 |
| ヘルス再生 | 2 |
| 弾丸耐性 | 0% |
| 精神耐性 | 0% |
| 移動速度 | 6.8 m/s |
| スプリント速度 | 1.6 m/s |
| スタミナ | 3 |
| DPS | 60 |
| 弾丸ダメージ | 6 |
| 装弾数 | 24 |
| 連射速度 | 3.33 |
| ライトメレー | 50 |
| ヘイリーメレー | 116 |
Rat Kingは新しいヒーローであり、個々の数値はバランス調整で素早く変化する可能性があります。「City Never Sleeps」アップデートの後は、ビルドの優先順位が変わっていないか確認してください。現在どのアイテムが全ロスターで最も機能しているかの全容については、Deadlockアイテムティアリストで、勝率やピック率のデータと詳細な解説を確認できます。ゲーム初心者の方は、Deadlockガイドハブに、基礎から高度なメカニックまで全てがまとめられています。