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Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略ガイド

Deep Rock Galactic: Rogue Coreの進行システムを解説。深度スケーリング、タイマー、Risk Vectors、Intel進行、各ステージの生存戦略を網羅。

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
13分
難易度
中級者
Rogue Coreのミッションはどのように始まりますか?
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Deep Rock Galactic: Rogue Coreは、Hoxxesでおなじみの要素をすべて引き継ぎつつ、難易度を大幅に引き上げた作品です。本作のすべてはミッションに集約されています。プレイするたびに変化するプロシージャル生成の洞窟、積み重なる難易度モディファイア、そして常にプレイヤーを追い詰めるタイマー。Barrier Dronesの重要性や、Depth 4とDepth 1の敵ダメージの比較など、このガイドではドロップポッドからGate Keeperまでのミッションループを完全に網羅しています。

Rogue Coreのミッションはどのように始まりますか?

すべてのランは、Hoxxesへ降下するドロップポッドの中から始まります。着陸後、OMEGAの指示に従い、2つのBarrier Dronesを設置してGreyout Barrierに裂け目を開きます。その中を通るとドローンは背後で壊れ、入り口が封鎖されます。もう後戻りはできません。

トンネルの先には放棄された前哨基地があり、Weaponry ContainerとGrenade Containerが設置されています。これらは、すべてのプレイヤーが近くにいる状態でR.E.P.D.を使用して開けます。ここで武器、トラバーサルツール、そして(ソロプレイの場合は)Cooperのアップグレードを選択します。次にロードアウトを調整できるのは洞窟のさらに奥にあるWorkbenchになるため、慎重に選んでください。

前哨基地を離れてさらに進むと、ミッションタイマーが作動します。タイマー上のマーカーは、次のスウォーム(敵の群れ)がいつ来るかを示しています。放棄された前哨基地からケーブルをたどると、次のステージへの道であるエレベーターが見つかります。

Set up Barrier Drones first

まずはBarrier Dronesを設置しよう

メインのゲームプレイループでは何が起こりますか?

タイマーが始まると洞窟が開放されます。自由に探索し、R.E.P.D.アップグレードの燃料となるExpeniteを収集したり、Bio Boostersにアクセスしたり、Workbenchesを利用したり、Expenite Eventsを発生させたりできます。敵は定期的にスポーンし、一定の間隔でスウォームが襲来します。

洞窟内に点在するData Terminalsは起動する価値があります。マップ上の重要地点が明らかになるため、さらに奥へ進むか、エレベーターへ向かうかの判断材料になります。洞窟はケーブルの先にも続いていることがあり、そうしたエリアにはWorkbench、Bio Boosters、Expenite Events、XPが配置されている可能性があるため、探索する価値は十分にあります。

タイマーは、アップグレード中やゲームを完全に一時停止している間のみ停止します。タイマーが切れると状況はCriticalとなり、CorespawnとReaperWormsの終わりのない大群が洞窟にあふれ出します。ReaperWormの触手は倒すことができず、掴み攻撃を受けると、そのプレイヤーはラウンドから完全に脱落してしまいます。掴まれることは単なる一時的な後退ではなく、実質的にそのランの終了を意味します。

ステージを深く進むにつれて、バイオームは徐々に汚染されていきます。Corespawnの汚染が広がるにつれ、環境はDeep Core Biomeへと変化し、後半ステージの見た目や戦術的な感覚も変わっていきます。

Upgrade at Workbenches mid-run

ランの途中でWorkbenchを使ってアップグレード

ステージ進行とエレベーターの仕組みは?

エレベーターに到達すると現在のステージは終了です。起動する前に、そのランの間ずっと有効なリスクと報酬のペアであるRisk Vectorを選択します。通常は2つのRisk Vectorカードが提示されますが、Clearance Levelを上げると3つ目の選択肢がアンロックされます。

次のステージがロードされると、取り残されたプレイヤーや触手に掴まったプレイヤーは、新しいステージの開始地点近くのcocoonでリスポーンします。チームメイトが射撃して繭を壊し、蘇生させる必要があります。この瞬間、Corespawnが大規模な攻撃を仕掛けてくるため、救助は連携して行いましょう。

最終ステージは仕組みが異なります。事前のRisk Vector選択はなく、エレベーターに続くケーブルも生成されません。代わりに洞窟システムを進んでGateに到達し、Gate Keeperを封印してミッションを完了させます。Gate Keeperの部屋には必ず2つの弾薬箱がスポーンし、大きな入り口があるためすぐに分かります。Gateを封印するとGreyout Barrierが崩壊し、OMEGAがRamrodとの接続を回復して、ランは成功となります。

Intelとは何ですか?なぜ重要ですか?

IntelはRogue Coreの長期的な進行システムです。各Clearance Levelには4つのIntelタスクがあり、完了すると次のレベルをアンロックするためのIntelポイントを獲得できます。すべてのタスクを完了する必要はありません。複数のタスクを同時に進めることができ、同じ条件を共有するタスクであれば、両方が同時にカウントされます。

Clearance Levelを上げると、より深いDepth、より長いミッション、新しいバイオーム、タレット、Anomalous Sites、さらに多くのExpenite Eventsなど、より難易度の高いコンテンツがアンロックされます。最初のいくつかのClearance Levelでアンロックされる内容は以下の通りです:

Clearance Level必要なIntel主なアンロック要素
Hoxxes IV (1)0Security Override Alpha、Complexity 2施設
Level 22Depth 2サイト、Fungus Bogs、Radioactive Exclusion Zone
Level 36Security Override Gamma、5レベル施設
Level 412Depth 3サイト、Dense Biozone、Glacial Strata
Level 5(変動)3つ目のRisk Vector選択肢、6レベル施設
Level 734Altered Sitesへのアクセス
Level 840Complexity 3施設、Magma Core、Hollow Bough

ミッション中にClearance Levelを要求するイベントは、開始したプレイヤーが条件を満たしていれば、すべてのプレイヤーがアクセスできます。これはGrenade Crates、Expenite Events、タレット起動にも適用されるため、分隊に1人でも高いClearanceを持つプレイヤーがいれば、全員がコンテンツを利用できます。Security Override Alphaの正確なアンロック方法については、Security Override Alphaのステップバイステップ攻略をご覧ください。

Track Intel tasks at the terminal

ターミナルでIntelタスクを追跡しよう

Risk Vectorsとは何ですか?どのように選ぶべきですか?

Risk Vectorsは、ステージ間に選択するランの修正カードです。各カードには1つのリスク(敵の強化やマイナス条件)と1つの報酬(次のステージやラン全体へのボーナス)が含まれています。これらは互いに、またAlterationsともスタックし、特定のベクターは1回のランにつき1度しか出現しません。

現在のリスクと報酬のオプションの内訳は以下の通りです:

タイプ名前効果
リスクAgile ClamourHeadClamourheadの移動速度が50%上昇
リスクArmoured MobsClamourheadとCreeper Vanguardの出現率が上昇
リスクCave Leach Cluster天井にCave Leechが異常発生
リスクInvisible EnemiesCorespawn Creeperがほぼ透明になる
リスクLethal Enemiesすべての敵の近接ダメージが大幅に上昇
リスクRegenerative Enemiesダメージを受けない時間が数秒続くと敵が回復する
リスクScorcher HordeCorespawn Scorcherの出現率が上昇
リスクTough CreepersCorespawn Creeperの体力が2倍になる
報酬Artifact次のステージにアーティファクトがスポーンする
報酬Efficient Upgradesアップグレードに必要なExpeniteが15%減少
報酬Epic Gem特別なExpenite Gemがスポーンし、エピックなアップグレードを選択可能に
報酬Equipment Crate次のステージに装備クレートがスポーンする
報酬Heavy Weapon Crate次のステージに重火器クレートがスポーンする
報酬Luck交渉でより希少なアイテムが出現

Bio Boostersを中心としたより深いビルドの決定については、Bio-Boosterハッキングガイドを確認し、クラスモディファイアがRisk Vectorの選択とどのように相互作用するかを確認してください。

Depthは敵の難易度にどう影響しますか?

Depthは難易度を調整する主要なスライダーで、1(最も簡単)から4(最も難しい)まであります。その違いは見た目だけではありません。敵のダメージ、攻撃速度、弾速、移動速度のすべてが各ティアでスケールアップします。ソロプレイヤーと4人分隊の比較は以下の通りです:

Depth敵ダメージ (1/2/3/4人)攻撃速度弾速移動速度
Depth 11.50 / 1.60 / 1.70 / 1.801.01.01.0
Depth 21.80 / 1.93 / 2.02 / 2.161.11.11.0
Depth 32.65 / 2.85 / 3.00 / 3.201.21.21.1
Depth 43.55 / 3.80 / 4.00 / 4.251.51.51.2

Depth 4のソロプレイヤーは基本敵ダメージの3.55倍を受けます。Depth 4の4人分隊は4.25倍のダメージ倍率に直面します。環境ダメージもDepth 4では1.0から2.0へと倍増し、後半の危険な地形はより致命的になります。

Depthはステージごとの敵の数にも影響します。どのDepthでもステージ6になると、敵の数は2.0倍、大型敵の耐性は2.25倍、特殊な敵の数は4体まで増加します。どのランの最初のステージもウェーブ間隔に1.4倍の倍率がかかっており、圧力が強まる前に状況を把握する時間があります。

ミッションタイマーの仕組みは?

開始前に、ホストは3つのタイマーモードから1つを選択します。短いタイマーは多くのXPを獲得できますが、探索やアップグレードの時間は少なくなります:

タイマーモード時間モディファイアXPボーナス
Cautious+50% 時間+25% XP
Standard基本時間+50% XP
Reckless-25% 時間+75% XP

ソロのStandardランでは、各ステージのタイマーは11:00です。4人分隊のStandardでは各ステージ9:00となります。Recklessのソロでは8:15に短縮されます。タイマーはアップグレード中やゲームの一時停止中のみ停止するため、目標間を移動するすべての秒数が重要になります。

Alterationsとは何ですか?

Alterationsは、高いClearance Levelでアンロックされるミッション全体のモディファイアです(Clearance Level 7以降のAltered Sitesでアクセス可能)。Risk Vectorsとは異なり、Alterationsは開始時からミッション全体に適用されます。それぞれが+20% XPのボーナスを付与します。

タイプAlteration効果
ネガティブDouble Corespawn SpeedすべてのCorespawnの移動速度が100%上昇
ネガティブDouble Corespawn HealthすべてのCorespawnのHPが100%増加
ネガティブJumbleすべてのアップグレード選択肢が全プールからランダム化される
ポジティブDouble Expenite洞窟内のExpeniteの出現数が2倍になる
ポジティブHalf Corespawn HealthすべてのCorespawnのHPが半分になる

Jumbleは特殊なケースで、アップグレードの選択肢を完全にランダム化しますが(銃が他のアップグレードスロットに出現するなど)、敵を直接強化するわけではありません。カオスですが、本質的に難易度が上がるわけではありません。Bio BoosterデッキとWorkbenchはJumble下でも通常通り機能します。

Choose Risk Vectors between stages

ステージ間でRisk Vectorsを選択しよう

より高難易度のコンテンツに向けて

Rogue Coreのミッションシステムは密接に関連しています。Intelタスクは特定のミッションタイプへとプレイヤーを導き、Clearance Levelはアクセス可能なDepthとバイオームを制限し、Risk Vectorの選択はより良い報酬と引き換えにランの難易度を形作ります。Depth 1と2で慣れてから先に進むのが現実的なアプローチです。特にDepth 3と4では、敵のダメージがプレイヤー数に応じて激しくスケールするためです。

チームでのランでは、分隊の人数が敵のスケールにどう影響するかを理解する価値があります。Depth 3の4人分隊は3.2倍の敵ダメージに直面するため、連携の取れたビルドと明確な役割分担が求められます。Rogue Coreチーム構成ガイドでは、これらのスケール値に基づいた分隊の構築方法を解説しています。

その他の詳細については、Deep Rock Galactic: Rogue Coreガイドコレクションで、ビルド、アップグレード、システム別の攻略情報を確認してください。

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