概要
Deus Ex: Mankind Dividedは、世界中のオーグメンテッド(機械化)された人間が遠隔操作で暴走し、周囲を襲撃した「オーグ事件(2027年)」の直後から物語が始まります。数百万人が犠牲となり、生き残った人々は非難の的となりました。2029年、機械化された人々は厳格な隔離政策の下、恐怖と憎悪の対象として二級市民扱いを受けています。インターポールのタスクフォース29で隠密工作員として活動するAdam Jensenは、人類の未来を巡って対立する各勢力の狭間で、過酷な運命に翻弄されることになります。
Eidos Montrealは、前作Human Revolutionで築き上げた基盤をベースに、ほぼすべてのシステムを洗練させました。本作のメインハブとなるPragueは、密度が高く多層的な都市です。サイドミッションや隠しエリア、環境ストーリーテリングが充実しており、じっくりと探索するプレイヤーを飽きさせません。レベルデザインはジャンル屈指の完成度を誇り、垂直方向のルート、通気口、ソーシャルエンジニアリングの機会、そして正面突破の選択肢が、スクリプトで固められたものではなく、真にオープンな空間として構築されています。

ゲームプレイとメカニクス:Mankind Dividedのプレイ感とは?
Mankind Dividedは、プレイヤーの主体性を重視した一人称視点のアクションRPGです。ミッションエリアを進む中で、敵の目を盗んで「ゴースト」のように通り抜けるか、システムをハッキングするか、会話でチェックポイントを突破するか、あるいは正面から戦うかといった決断を常に迫られます。どのプレイスタイルも排除されることはなく、ゲームはプレイヤーの行動を評価することなく、その選択を記録し続けます。

主なメカニクスは以下の通りです:
- Praxisポイントを使用した、ステルス、戦闘、ハッキング、ソーシャルスキルにわたるオーグメンテーションのアップグレード
- 新たなルートを開拓し、隠された情報を暴く環境ハッキング
- 殺傷・非殺傷を選択できるテイクダウンシステム
- ミッションに持ち込む装備に影響を与えるインベントリ管理
- 対立を解決、あるいは激化させる分岐型のダイアログ
Jensenのオーグメンテーションは、Human Revolutionから大幅に強化されました。Titan Shield、Icarus Dash、PEPS Energy Waveといった新しいツールにより、前作では不可能だった攻略法が可能になっています。エネルギーバーとPraxisポイントの管理は、プレイスルーの感触を左右する重要な戦略要素となります。

世界観と舞台設定
本作の白眉はPragueの作り込みです。オーグ専用のチェックポイントや抗議の落書き、NPCの会話など、社会の分断を反映した政治的緊張感が漂う「生きた都市」が描かれています。Mankind Dividedは現実世界の差別や市民権を巡る緊張関係を彷彿とさせ、カットシーン以上にプレイヤーの心に深く突き刺さる設定となっています。

Prague以外にも、JensenはGolem Cityといった場所へ赴きます。ここは崩壊したアルコロジー内に築かれた広大なスラム街であり、オーグメンテッドの難民が事実上収容されています。こうした環境のコントラストが、言葉で説明せずとも物語の背景を雄弁に物語っています。
重要な選択とリプレイ性
Mankind Dividedは、複数回のプレイを前提に設計されています。ミッションはプレイヤーのアプローチや協力する相手、発見する情報によって分岐します。特にサイドミッションは物語の重みが驚くほどあり、メインストーリーに有機的に組み込まれているため、機械的な作業感を感じさせません。
ボーナスミッション「Desperate Measures」はメインタイムラインに自然に組み込まれる追加作戦であり、「Covert Agent Pack」は序盤から異なるプレイスタイルを楽しめるスターター装備を提供します。さらに、有料ストーリーDLCの「System Rift」と「A Criminal Past」では、物語の異なる側面を掘り下げる独立したミッションが追加されます。
Mankind Dividedのすべてを遊び尽くすコンプリートプレイなら30時間を優に超え、メインストーリーに集中したプレイでも15時間程度は楽しめます。システムが非常に奥深いため、繰り返しプレイしても単なる見た目の変化にとどまらない、真に異なる体験を味わうことができるでしょう。











