Blood WaveはDiablo IVにおいて最強ランクのNecroビルドですが、初期の装備要求が低くアンデッドの前衛が欲しいならMinion Magesから始めるのがおすすめです。Essenceの消費に対応できるようになれば高速ファーミング向けのBone Spiritを選び、クリアスピードよりもボスへのダメージを重視するならGolemを選びましょう。まずは実用的な足がかりとなるMinion Magesから解説し、続けて各選択肢を選ぶ決め手となる変更点を説明します。これらはTorment 1を解放したレベル70のNecromancer向けのエンドゲーム構成です。
本ガイドはパッチ3.2.3(ビルド #73883)のランキング情報を基準に、Season 15「Hell's Legacy」を対象としています。今後のバランス調整アップデートによって推奨内容が変わる可能性があります。
どのNecroビルドを選ぶべきか?
最適なNecromancerビルドは、周回したいコンテンツによって異なります。Golemのボスダメージは魅力的ですが、ファーミングの遅さとAIの挙動により、機動力のあるBone Spirit構成とは運用感が大きく異なります。
| ビルド | おすすめ対象 | 主な強み | 主な弱点 |
|---|---|---|---|
| Blood Wave | 最高ランクのNecromancerビルドを重視するプレイヤー | 強力な範囲ダメージと耐久力 | 最終的な強さがKessime's Legacyに依存する |
| Minion Mages | 最初のエンドゲーム向け軍団ビルド | 初期の装備要求が低く、前衛が存在する | 完成には特定装備が必要で、自身は打たれ弱いままの可能性がある |
| Minion Singularity | PitやTowerのプッシュ | プッシュに特化したMagesの代替構成 | ミニオンの選択を変更する必要がある |
| Bone Spirit | 高速ファーミングと強力な範囲殲滅 | 連発できるSpiritとSeverによる機動力 | Essenceの管理と要求装備のハードルが高い |
| Golem | ボス戦とPit進行 | Iron Golemによる大ダメージ | ファーミング速度の遅さとGolemのAI |
Blood Waveが最適な選択肢なのか?
Season 15においてBlood WaveはS層に位置し、SummonとBone SpiritはA層に位置しています。Season 14のクラス&ビルドランキングを参考にされていた方は、これらがSeason 15の基準となる位置づけであることを意識してください。
Kessime's Legacyは、Blood Waveが頂点に立つための決定的なUniqueアイテムです。また、パッチ3.2.1によりPath of Darkness型のDesecrated Groundダメージが600%から800%へと増加した一方、Hematolagnia型のEssenceコストは50から70へと増加しました。
最初のエンドゲームキャラクターとしては、Minion Magesの方が育成ルートが明確です。まずは攻撃速度とクリティカルヒット率を高め、その後で軍団を拡張・強化するアイテムを追加していきましょう。
Minion Magesビルドはどのように始めるべきか?
完成された装備セットをすぐに用意しなくてもエンドゲームを進められる軍団を求めるプレイヤーに最適です。
攻撃速度とクリティカルヒット率が最優先事項となります。特に攻撃速度は重要で、100%に到達することで該当のCult Leader乗数を最大化できます。
| 優先度 | エンドゲーム目標 | 重視される理由 |
|---|---|---|
| 攻撃速度 | 100% | Cult Leaderの乗数を最大化する |
| クリティカルヒット率 | 100% | 追加のダメージ乗数を目指す前の主要目標 |
| 最大ライフ | 30,000 | この構成で推奨されるライフの基準値を確立する |
| ダメージスケーリング | クリティカルヒットおよび脆弱ダメージ乗数 | 基本目標を達成した後のダメージを向上させる |
Season 12のNecromancerミニオンビルドから復帰したプレイヤーは、このSeason 15の目標を参考に強化を進めましょう。まずは攻撃速度とクリティカルヒット率を優先し、その後に装備でサポートできるダメージ乗数を伸ばしていきます。

ミニオンのエンドゲームステータス目標
軍団はどのように指揮すべきか?
Book of the Deadを使用してミニオンのタイプを設定します。Mages構成はSkeletal Mages - Shadowを中心とし、The Undercrownによって指揮コマンドでMagesも指示できるようになります。
戦闘での基本優先順位は以下のとおりです:
- 倒したいターゲットにミニオンを指示する。The Undercrownがあれば、この指示でShadow Magesもターゲットを狙うようになります。
- Army of the Deadを常に維持する。構成全体のダメージを底上げします。
- Unstoppableが必要なときにGolemを発動する。発動によりFerocityの蓄積も得られます。
- Enigmaを入手するまでは移動にSeverを使用する。戦闘間の部隊の移動を支えるダッシュ手段となります。
この構成が完成するまでの間は、Iron Maiden: Blood Maidenで戦闘のきっかけを作り、死体ができたらCorpse Tendrilsで敵を集めましょう。ターゲットを一箇所に集めることで、ミニオンが範囲ダメージを効率よく与えられるようになります。
Minion Magesはどの装備を優先すべきか?
完成版のMages構成には、単なる召喚数の多さ以上の要素が必要です。The Undercrown、The Hand of Naz、そしてダメージ系Aspectがそれぞれビルドの異なる課題を解決します。
| アイテムまたはAspect | 得られる効果 | 強化のアドバイス |
|---|---|---|
| The Undercrown | 追加のShadow Mages、ダメージ乗数、Mageへの指揮ターゲット機能 | MagesにおけるMythic獲得順の最優先 |
| The Hand of Naz | 追加のMage1体とダメージ範囲効果 | The Undercrownの次に優先 |
| Blood Moon Breeches | ミニオンの攻撃が両方の呪いを付与できるようになり、ダメージ乗数も付与 | 軍団の攻撃に呪い付与を組み込む |
| Infinity | 大幅なダメージ増加 | Gold Findをクリティカルヒットダメージ乗数にリロールする |
| Enigma | 機動力、ダメージ軽減、追加スキル | 機動力を大きく向上させる装備 |
| Aspect of Reanimation | ミニオンが生存している間、ミニオンダメージが90%の乗数で増加 | 効果を維持するために軍団を生存させ続ける |
| Exploiter's Aspect | Unstoppable状態の敵へのダメージ増加 | PitやTowerの高耐久エリート集団に有効 |
Mages向けのMythic獲得優先順は、The Undercrown、The Hand of Naz、Blood Moon Breeches、Infinity、Enigmaの順です。これは強化の優先度であり、開始する前にすべてを集める必要があるわけではありません。
どのCharmとSoul Splintersを使うべきか?
エンドゲームのMagesは6スロットのCharm構成を使用します。追加のダメージ乗数を少なくとも1つ確保するか、目標値に届いていない場合はクリティカルヒット率を狙いましょう。
Berú of the Black Shroudは有用な2セットダメージボーナスをもたらします。Berú of the Waking Touchはダメージと生存力の両方に貢献します。
Season 15のSoul Splintersについては、ジュエリー用ソケットに以下の優先順で装着してください:
- Abyssal Splinter of the Black Soulstone
- Abyssal Splinter of Anguish
- Abyssal Splinter of Pain

Magesビルド向けのシーズン宝石
Golem、Bone Spirit、Singularityにはいつ移行すべきか?
Necromancerの別バリアントへの移行は、直面している課題を解決するために行うべきです。Golemはボスへのダメージを重視し、Bone Spiritはファーミング速度を高め、Singularityは軍団をプッシュ特化に変化させます。
ボス重視の攻略にはGolemを選ぶ
Golems - Ironが主力を担い、他のミニオンはユーティリティを提供します。エンドゲームの戦闘シーケンスは、敵の集敵、Golemの攻撃、そしてBanished Lord's Talismanを連携させます:
- Corpse Tendrilsを発動して敵を集め、脆弱状態にしてクリティカルヒット率5%を獲得する。
- Golems - Ironを発動して攻撃を指示する。
- Overpowerの蓄積を得たら、Blood Lanceを発動してBanished Lord's Talismanを起動する。
- ダメージと乗数を得るためにArmy of the Deadを使用する。
GolemのMythic優先順は、Banished Lord's Talisman、Leoric's Crown、Blood Moon Breechesです。Phoba of Desecrationはクールダウン支援、ダメージ軽減、ダメージ乗数を追加します。
ファーミングの遅さに不満を感じている場合はGolemを避けてください。Enigmaで移動面は改善されますが、依然としてクリアスピードは遅めで、GolemのAIへの依存度が高いままです。
高速ファーミングにはBone Spiritを選ぶ
Bone Spiritのクールダウンを撤廃するアップグレードにより、主な課題はEssence生成へと移ります。Vengeful Sinewが中核となるアップグレードで、最大EssenceとEssence自動生成が望ましい特性ロールとなります。
Aspect of Bursting Bonesは最大Essenceに応じて倍率がスケールし、最大200まで上昇します。Berú of the Bone WeaverもEssence生成とダメージ乗数でこのビルドを支えます。
従来のアクティブキャスト型構成では、Bone Stormで戦闘を開始し、Corpse Tendrilsで敵を集め、Bone Spiritを連発します。位置取りと死体生成にはSeverを使用し、手動で死体を消費する構成では、8秒ごとにSkeletal Mages - Shadowを唱えてFlesh-eaterを維持します。
Bone Stormは常に維持してください。Aspect of Rapid Ossificationはリソース消費時にクールダウンを短縮するため、この維持作業自体がSpiritを連射するループの一部となります。
PitやTowerのプッシュにはSingularityを選ぶ
Singularityは、高難度プッシュに特化したミニオンの代替構成です。最大の特徴は、Skeleton Mage: Covenの代わりにSkeleton Mage: Singularityを採用する点です。
Skeleton Warrior: Litany of Deathに十分なランクを割り振り、24%のクリティカルヒット率ボーナスを確保しましょう。Golem: GargantuaはCult Leader向けの攻撃速度支援を提供するため、これらのミニオン選択は単なる差し替え枠ではなく、ビルド設計に不可欠な要素となります。
どのGlyphを優先してレベルアップすべきか?
Pitを利用してGlyphを強化し、現在プレイしているビルドの推奨順に従ってください。標準的なMages構成ではMageが最優先となり、各代替構成ではGolemやEssenceが先頭になります。
| ビルド | 1番目 | 2番目 | 3番目 | 4番目 | 5番目 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minion Mages | Mage | Essence | Deadraiser | Warrior | Abyssal |
| Golem | Golem | Gravekeeper | Essence | Deadraiser | Mage |
| Bone Spirit | Essence | Gravekeeper | Amplify | Corporeal | Eliminator |
よくあるミス
- Magesの基本ステータスを整える前にダメージ乗数を追い求める。乗数を主な強化目標にする前に、まずは攻撃速度100%とクリティカルヒット率100%を確保してください。
- 軍団に気を取られて足元のダメージエフェクトを見落とす。ミニオンが敵をタンクしてくれていても、Necromancer自身はギミックの危険にさらされています。
- クールダウンがなくなったからといってBone Spiritをリソース不要と錯覚する。依然としてEssence生成がこのビルドの主な管理課題です。
- ファーミング速度を目的にGolemを選んでしまう。ボス戦の強さの代償として、ファーミングの遅さとAIの制限が伴います。
上級者向けのヒント
スピードファーミング用に個別の調整を行う
Magesでのスピードファーミング時は、頻繁にTeleportを使えるようInfinityをInsightに変更します。ブーツのEssence生成枠はEvadeチャージ増加に切り替えましょう。
パッチ3.2.3により、Critical Strike Damageを含む複数の特性に関するHoradric Cubeのリロール不具合が修正されました。基本ステータス目標を満たした後に装備を厳選する際、この点が重要になります。
必要な支援に合わせてMercenaryを選択する
MinionやGolemの構成では、マップの視界確保とわずかなダメージ増加をもたらすSuboや、ダメージ軽減を追加するAldkinが適しています。Bone Spiritでは、防御面のサポートとダメージ乗数を得るためにRaheirを採用するのも有効です。
MercenaryはVessel of Hatredのキャンペーン中に解放されます。ソロプレイでは、雇用したMercenary 1体と、特定条件下で支援を行うReinforcement 1体を同行させることができます。
よくある質問
レベル70前でもこれらのビルドを始められるか?
これらのエンドゲーム構成は、レベル70到達およびTorment 1解放を前提としています。ミニオンビルドは初期の装備要求こそ低いものの、完成形にするには特定アイテムが不可欠です。
ミニオンによるFortifyはどこから得られるか?
ミニオンの攻撃時に一定確率でFortifyを付与するTemperによって得られます。これは装備による効果であるため、Fortifyが付与されない場合はTemperの設定を確認してください。
Bone StormのRoll the Bones派生は攻撃速度を付与するのか?
パッチ3.2.1の不具合修正により、詠唱速度(Cast Speed)を付与するようになりました。Bone Spiritの構成を考える際は、攻撃速度ボーナスとして計算せず、修正後の挙動を前提に計画してください。
Diablo IVのビルド情報はどこでさらに確認できるか?
他のクラス構成やエンドゲーム攻略については、Diablo IV戦略ガイドをご覧ください。





